文 | 雷科技leitech
作為任天堂本世代的主推主機,Switch的銷量一路水漲船高,據外媒報道,截至2021年6月底,任天堂 Switch(包括原Switch和Switch Lite)全球銷量已達8743萬臺,已超過索尼 PS3主機8740萬臺的總銷量。
目前Switch已經成為了歷史上排名第七的游戲主機,而位列第一的PS4主機銷量也不過1.15億,在Switch熱度持續增長的現在,突破1億銷量似乎并不是難事。有意思的是,Switch在日本的銷量并不是最高的,銷量最高的地區是在美國,足足賣出了2973萬臺Switch主機,可見其受歡迎度。
但就現狀來說,Switch主機要想突破1億大關,卻是卡在了一個相當尷尬的時期,即使是現在游戲主機熱度不減民眾普及度不低的情況下,Switch仍有不少需要攻克的難關。可以這么說,任天堂如今的生死存亡,可能都寄托于這一代Switch主機上了,所以這一仗將會無比艱辛,是否能突破1億大關將確切影響著游戲界的格局。
Switch要出新機型的小道消息可謂是層出不窮,一時一個舅舅黨跑過來說Switch將會出產新機型,卻又是雷聲大雨點小,上一次唯一公布發售的新機型還是復古的《塞爾達傳說》系列的復古掌機Game&Watch。
真正的次時代主機,還能玩塞爾達
但即使不用網友爆料,玩家們也能猜想到Switch將來會推出升級機型的事情,畢竟如今的Switch仍是一個不完整的游戲主機,比起角逐次時代第一主機的PS5和XSX,Switch硬件上的缺陷依舊是任天堂永遠的痛。
任天堂也并不是沒有在主機領域上深切耕耘過,當時他們還出產過如今游戲銷量榜排名第三的Wii主機,估計銷量為1.01億臺的游戲主機。當時Wii主機以全新的體感游玩方式改變了游戲界一成不變的游戲玩法,也重新定義了所謂的游戲性存在,這某種程度上說也是體現了任天堂游戲性至上的開發原則。
可以說,如今的Switch也是憑借著這理念進行研發,一方面可能是為了圓了任天堂之前WiiU掌機的夢,另一方面也是在充分利用Wii主機時代積累下來體感機制設計經驗出更具游戲性的新作。但Switch如今的尷尬就在于,設計理念領先,但卻很多地方都仍處于實驗性階段。
就從硬件配置來看,Switch為了滿足掌機的體型做出了很多妥協,不僅降低了很多硬件配置上的選擇,還在一定程度上放棄了更好的畫面表現。一方面是因為掌機不能過重,另一方面則是因為作為掌機Switch不能因為配置問題而導致散熱差燙手,畢竟主打便攜性功能的游戲機絕不能不方便攜帶。
不過上述的問題也只是存在于Switch剛誕生的那個時期,任天堂在主機領域的失敗導致他們只能在掌機領域孤注一擲,Switch更多是應對那個時期危機的實驗性產品,用來驗證游戲性是否能對抗微軟索尼的高性能機器。事實證明任天堂賭對了,Switch成為了這個時代的經典,游戲機的熱度已經迅速火爆出圈。
可尷尬就尷尬在實驗性質的主機沒能搭載更優質的配置,想要提高配置的同時也可能會影響Switch目前引以為傲的便攜性,畢竟Switch出圈的原因也有很大一部分是因為便攜性讓游戲主機可適用于更多不同的環境。
新機型和升級機型可能難以適應市場的情況任天堂也不少沒有遇過,當年銷量慘淡的WiiU就是最好的例子,也許任天堂并不是不想出產配置強化版的升級版Switch,只是怕沒有做好充分的市場調查會重蹈當年的覆轍。
目前來看強化Switch這代主機的便攜性是沒問題的,畢竟Switch lite也有著不錯的成績,但這真的就足夠了嗎?在這個轉型的重要階段任天堂又會做出怎么樣的選擇呢?
其實游戲消費在國內并不是一件值得提倡的事情,在一代人經歷過那個“治網癮”年代的情況下,要讓一部分人正確地認識到“游戲是正常的娛樂消費品”并非易事,更別提購買費用不低的游戲主機了。
在這種環境下,Switch的爆火的簡直就是奇跡一般的存在,當然也這和任天堂懂得用戶心理的營銷有關。要知道,游戲主機要出圈,那么要面對的人群就不僅僅是游戲核心玩家,還有許多的圈外人生,那么游戲的功能設計就必須直觀且通俗易懂,而體感的手柄操作也是由此而來。
任天堂在Wii時代就積累許多體感玩法的經驗,當時的體感運動游戲至今都能在許多影視作品中見到其身影,這種基于人類運動而設計的玩法能直觀地讓更對圈外人士學會玩游戲,因此也更能讓他們形成玩游戲的習慣。
Switch沿襲了這項優良的傳統,并把它加以改良且有了更大的進步,健身環就是最好的證明。
可以說健身環就是Switch破圈的關鍵,在日益進步的科技技術面前,無論是玩家還是非玩家都被電子產品禁錮了,因此很多現代人都缺乏運動和鍛煉,特別是疫情被封鎖在家中那段時間。健身環就成了破局的關鍵,在家中就可以健身運動并且寓教于樂的游戲主機,一下子滿足了廣大現代人的需求,任天堂甚至為此請到了國民老婆新垣結衣(已婚)來給健身環代言。
這樣的操作固然能吸引來一大波圈外人士,但同時也但也是有弊端的,那就是轉化率的問題。誠然不少玩家都能因為健身環和游戲購買主機,但是這一批人卻不會因為擁有了主機而再去購買其他游戲,因為無論是健身環還是《集合吧!動物森友會》,對于圈外人而已都只是有著特定功能的器材,甚至對于一部分玩家來說Switch就是健身器材。
那么這樣一個功能單一且價值不菲的游戲主機在圈外人眼里就失去了作為游戲主機的意義,甚至對于一些人來說,Switch和健身環已經成為了有保值意義的理財產品,連游玩游戲的意義都不具備了。
而現在任天堂需要突破的困局,就是想清楚如何把這批圈外玩家轉化為能持續創造價值的核心游戲玩家,這樣子才能讓游戲主機銷量產生變化,多人共用一臺功能機時期才能結束。由此看來,任天堂要做的,其實就是要讓圈外玩家懂得,Switch的意義不僅僅只在體感的功能性運用上。
其實目前Switch最大的問題還是在于硬件配置的落后,可以這么說,現在的Switch配置連手機都不如,720P的掌機畫質讓玩家在游玩游戲的途中都產生了不少的遺憾,很多玩家都希望下一代Switch能換上搞分辨率的OLED屏幕。
其次就是手柄的問題,Switch的手柄在體感的設計和震動的模擬方面都做的相當不錯,但是為了適應掌機的體型和體感的玩法,卻犧牲了舒適的人體工學抓握設計,震動模擬也因為體型原因而割舍了不少原有的操作體驗。
更別提多數玩家都反饋過的遙感飄移問題了,Switch的品控質量確實有些堪憂。在兩大次時代主機正在不斷發酵斗爭的現今,Switch的競爭力只會越來越弱,任天堂若再不做出改變,很有可能就再次面臨Wii時代的主機危機了。
Switch是否能破億,關鍵點還是在于任天堂接下來的會有怎么樣的大動作了。
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