圖片來源@視覺中國
文 | 競核
《英雄聯盟》相關賽事作為全世界推廣范圍最廣的電競賽事之一,所到之處幾乎覆蓋了大半個世界地圖。
七大洲中,除了南極洲這樣杳無人煙的地區外,只剩下非洲被排除在外。不說賽事,到今天,甚至連服務器都未曾在非洲架設過。
實際上,拳頭在2016年曾調查過南非的游戲自然環境,不過拳頭全球戰略團隊的兩位成員的結論是:“南非不符合托管服務器的規范。”
把非洲稱為電競荒漠似乎也不過分。無法參與國際性賽事,并不影響非洲電競愛好者們的熱情。他們自發地組織了不少賽事與活動,也發展起一些俱樂部,當地頂級賽事獎金池已經達到20000美元左右。
終于在去年10月,拳頭官方帶來了一個好消息,宣布將會在MENA(中東北非)地區開放《英雄聯盟手游》的服務器。
此外,拳頭還宣布今年7月將在MENA地區舉辦第一場為期7個月的官方《英雄聯盟手游》聯賽,總獎金池達到2萬美元。
電競的世界版圖里,非洲這塊尚未解鎖的區域,開始驅散陰霾。
為更詳細了解非洲電競現狀,競核采訪了非洲電子競技聯賽(Africa Esports Championship 以下簡稱 AEC)業務總監Dougla Ogeto,以及非洲電競新聞網(AF Esports Insider)創始人Victor Bassey。他們為外界了解非洲電競打開了一扇窗。
今天,我們常常在討論中國和韓國,到底誰才是現在當之無愧的電競大國。為更方便電競用戶,有的廠商開發了專業的電競手機,有的打造休閑娛樂一體的電競酒店。
但在非洲,由于相對缺少服務器,一些玩家只能頂著高Ping艱難追逐他們的電競夢。這也意味著非洲很難獨立成為一個賽區,當地的玩家被各種賽事拒之門外。
競核從采訪中得知,非洲電競工作者們正在游說更多的游戲廠商在非洲架設服務器,但就目前而言,沒有足夠的服務器依舊是困擾非洲電競發展的主要因素之一。
游戲廠商們忽視,導致我們很難在國際性的電競賽事上看見非洲戰隊的身影,自然對他們不夠了解。在百度、Google 上查到的相關信息也無法確保真實性 。
于是采訪第一件事就是請他們簡單介紹一下非洲電競的現狀。
Dougla非常樂觀,他認為非洲電競正在朝著好的方向發展,電競在當地被越來越多的人接受,參加當地以及國際性賽事的玩家也越來越多。
與Douglas不同,Victor更偏向于保守派。他認為過去幾年,非洲電競發展勢頭強勁,但到目前為止,在賽事獎金、選手收入以及全球賽事參與度等方面還沒有真正獲得全球認可。
一致的是,他們都認為,手游或許會是托起非洲電競的新機會。
客觀的說,非洲部分地區的網絡基礎建設以及端游設備的普及度無法支撐起所有玩家的電競夢。手游便順理成章的成為了非洲電競的優先項。
AEC是非洲頂級的電競聯賽之一,在2020年11月獲得世界電子競技聯盟(WESCO)的認證。共計20多個非洲國家參加比賽,超過4000名選手參與其中。
旗下的四個電競項目分別是《FIFA 2021》、《英雄聯盟》、《鐵拳7》以及《PUBG Mobile》。
而AF Esports Insider報道的內容也主要是兩款手游項目:《PUBG Mobile》和《使命召喚手游》。
在采訪中,我們得知肯尼亞、尼日利亞以及南非是非洲地區電競市場相對發達的國家。
據七麥數據顯示,在7月4日游戲暢銷榜中,《PUBG Mobile》分別進入暢銷榜Top7、Top8、Top4。
值得一提的是,在尼日利亞,《使命召喚手游》長期占據排行榜第一。
數據足以證明手游電競在非洲地區的市場,更不用說,當下移動電競已成行業趨勢。
拳頭已經率先涉足,或許非洲大陸那些被網絡困住的年輕人們能給我們帶來更多的驚喜,在世界舞臺上將會有更多非洲選手展示他們的才能。
非洲是全世界最年輕的地方。
根據聯合國《2019年世界人口展望》報告,2020年世界上最年輕的國家都在非洲,前20名中,只有一個非非洲國家。
隨著普遍壽命的增長,全球人口年齡中位數不斷提高。女性的生育數量也在逐年下降,隨之而來的就是全球人口年齡正在向中年靠攏。
而非洲的人口年齡中位數只有18,尼日爾的人口年齡中位數甚至只有15.2。預計到2025年,非洲青年人口將占據世界青年人口的四分之一。
如此眾多的年輕人給非洲大陸帶來了挑戰,也帶來了機遇。
非洲大陸的年輕人對電子競技充滿了熱情,其中也不乏一些極具天賦的青年。在為數不多的參賽機會中,他們把每一場比賽是視作展示自己天賦與才華的渠道。
Douglas告訴競核,這些年輕人熱衷于此的原因除了單純追求電競所帶來的競技精神外,還有對社交與金錢的需求。
青年人的這些需求在參與電競賽事中都得到了回應,尤其是在疫情期間,很多玩家和選手的家庭都不同程度地受到了疫情帶來的負面影響。這些玩家和選手在電競賽事中贏得的獎金讓家庭困難實質性的得到了緩解。
對他們而言,電競還是改變人生道路的一個途徑。肯尼亞頂尖《真人快打》選手Brian Diang’a 就是一個例子。
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出生平民窟的他直言,人生是被游戲拯救的。如果沒有遇到電競,他可能已經走上了犯罪的道路。
日本著名報刊朝日新聞曾報道過,Brian Diang’a 的父親患重度酒精依賴,并且經常伴有家暴行為。他周圍近百名發小在成長過程中不是販毒就是參與犯罪,在斗毆中丟了性命。如今還健康活著的只有不到10人。
現在,Brian Diang’a 通過自己爭取來的機會,在改善生活水平的同時,也幫助肯尼亞更多的年輕人接觸外面的世界、接觸電競。
“明明有不少比我更有能力的年輕人,僅僅因為沒條件接觸網絡而導致天賦被埋沒,這讓我很不甘心。” 這正是Brian Diang’a 立志幫助那些在肯尼亞的年輕人接觸電競的初衷。
電競改變了Brian Diang’a 的人生,也將會改變非洲大陸上千千萬萬年輕人的命運。
電競在非洲市場上蘊藏著巨大潛力。
比爾·蓋茨曾在2019年度公開信中聲稱,如果撒哈拉以南非洲國家能對年輕人進行投資,無疑將釋放非洲的巨大潛力。年輕人決定了整個非洲大陸,乃至全世界的未來。
讓更多的非洲青年接觸電競,電競生態系統能為他們提供很多工作崗位以及創收機會,豐富社交生活以及改善收入水平。
更重要的是,非洲那些極具天賦的年輕人能夠獲得向全世界展示自己的機會,通過電競的舞臺讓他們發揮才能來改變命運,甚至為家鄉發展作出貢獻。
根據Newzoo《2020年度全球電競市場報告》顯示,2020年全球電競總收入將達到11億美元,其中占比最高的收入來源是贊助。
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近年來,非洲電競正在快速發展,無數像Douglas以及Victor一樣的非洲電競從業者都對未來充滿信心,并為此貢獻他們的力量。
Douglas非常清楚,只有擴大電競自身在非洲的影響力后,才會吸引更多的贊助和投資。Victor則是迫切的希望非洲電競能夠得到全球認可。
與中國電競發展初期相似,亟需讓非洲更多地區和國家承認電競這項運動與其他傳統體育項目一樣,并鼓勵更多年輕人參與其中。要實現這一目標,還有很長的路要走。
在向Douglas和Victor表明采訪意愿后,非常快速的得到了他們的回應以及支持。秉持著為非洲電競發展盡一份力的心情,兩位熱情地與我們介紹、討論了關于非洲電競的一切。
他們為看見非洲年輕人在電競領域展露天賦而感到興奮,從這些年輕人身上預見了非洲電競的未來。
在絕大多數游戲廠商“遺棄”的土地上,生出了電競的芽。這塊熱帶大陸向全世界證明,電競不是資本運作下人工培育的溫室小花,而是生命力本身。
正如AEC的口號" Leave no player behind "。讓全世界每一位選手能夠公平、公開、公正的參賽,也是電競精神的一種體現。
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