圖片來源@視覺中國
文 | 競核
從外卷到內卷,云游戲變了天?
6月5日,騰訊即玩官方微信發布公告:“騰訊即玩云游戲”公眾號將在近期下線。
作為騰訊云游戲業務線之一,騰訊即玩(簡稱:即玩)與騰訊先游(簡稱:先游)、騰訊START(簡稱:START)、騰訊云云游戲一直是并駕齊驅。官方突然宣布公眾號下線,著實讓人感到意外。
秉著懷疑態度,筆者打開即玩APP,發現官方在平臺首頁發布了「騰訊即玩APP最后の公告」:“如果再也不能見到你,祝你早安,午安,晚安”。
市面上有消息稱,即玩內部賽馬失敗,云游戲業務即將下架,后續大概率會并入同屬移動云游戲業務類型的先游。
從目前的情況來看,即玩APP(安卓)官方下載渠道暫未關閉,老用戶仍可體驗試玩,但取消了新用戶注冊。
值得提出的是,根據筆者調查發現,包括華為、小米、VIVO以及OPPO等手機應用商店,都已無法搜索到即玩APP。
此外,除了OPPO外,START在華為、小米、VIVO應用商店有下載渠道,先游在小米、VIVO有下載渠道。
難道真的內卷了?
關于“即玩下架,并入先游”的猜測是否屬實,暫且不論。
首先是業務線上,幾乎是同一時期(2019年)面世的騰訊即玩、先游、START,各自分工略有不同。即玩/先游專注于移動云游戲領域;START則聚焦于PC/主機游戲云化;騰訊云云游戲專注提供Iass/Pass基礎資源及解決方案。
換話句話說,即玩與先游在云游戲業務上存在大量重疊部分。
根據競核不完全統計,目前先游上有近80款云化手游,START上有約20款云化PC/主機游戲,即玩則有超過110款手游云化產品。
需要指出的是,即玩與先游都是鵝廠親兒子,但略有差別。例如騰訊三大熱門手游產品《王者榮耀》《和平精英》《天眼明月刀》云化版,并非兩個平臺都有發布。
先游平臺擁有上述三款產品的云化版,即玩則只有《王者榮耀》云化版一款產品。
此外,從即玩與先游覆蓋的游戲類型來看,除了市面上常見的熱門移動網游外,即玩產品庫中包含了大量休閑類產品。
體驗上,筆者認為即玩與先游并無明顯差異。
START方面,考慮到該平臺上多為PC/主機產品,并未將其與即玩、先游進行對比。但從筆者個人體驗來看,START在PC云游戲領域表現尚可,關鍵目前還是免費產品。
在客戶端類型上,即玩主要有安卓APP,先游有安卓APP、PC網頁版、TV版,START有安卓/iOS APP、Windows/Mac PC客戶端、TV版。
這或也是外界猜測即玩將并入先游的因素之一。
當然,除了產品業務線外,我們在2021騰訊游戲年度發布會上,似乎也能找到些許端倪。
5月16日,在2021騰訊游戲年度發布會技術探索章節,騰訊重點介紹了旗下先游云游戲和START云游戲最新進展。?
會議上,騰訊先游云游戲運營總監操偉、START云游戲項目負責人楊衛,都給出了自己對云游戲未來的判斷。他們都較為看好“原生云游戲”和“大屏云游戲”兩個方向。
據了解,先游已在湖南有線、廣西廣電,以及重慶廣電等平臺上線,還有多家運營商正在合作流程中。START也與索尼、OPPO,以及TCL等數十家電視廠商合作,持續優化大屏體驗。
同時,START也早已推出極光盒子3Pro START定制款和START認證手柄,并規劃定制云游戲路由器。
總體而言,騰訊START云游戲業務相對獨立,主要聚焦PC/主機游戲云化;騰訊即玩與騰訊先游云游戲業務重疊率高,都以移動云游戲為主。在跨端平臺方面,START與先游更加全面,同時都在探索大屏端云游戲體驗。
或許“即玩并入先游”只是個傳聞,但云游戲公司內卷應該大有可能。
當然,并非說只有騰訊一家公司是如此,其實整個云游戲行業過的也沒那么“幸福”。
這不上個月,就有知情人士報料稱視博云業務會出現大變動。
視博云成立于2011年,是全球第一家為運營商提供云游戲、云VR服務的公司,一直致力于為國內運營商和游戲公司提供云游戲技術解決方案。
天眼查顯示,今年4月份江蘇視博云信息技術有限公司法人代表由韓堅變更為朱建華。此外,視博云有具體金額的融資消息也停留在2019年的B+輪,由常州天寧產業投資和勢成創和共同投資數千萬元。
放眼整個云游戲市場,自進入2021年以來,云游戲公司水逆的消息頻頻。除了即玩、視博云外,先后包括格來云游戲、Shadow云游戲陷入倒閉傳聞,游族云游戲關停。
3月初,一張格萊云游戲員工截圖在圈內廣泛流傳。大意是“格萊云沒錢、欠債,工資發不出來,全員解散,公司快倒閉了”。
競核《云游戲月報》(點擊藍字復習全文)系列報道中也提到,當時格萊云資金的確緊張,部分員工確有拖欠工資,但并未傳聞中那般嚴重。
從市面上云游戲平臺及公司來看,先入局者中,網易、騰訊等得益于游戲版權,三大運營商有著帶寬、服務器先天優勢;后入局者,米哈游、莉莉絲等更多是想通過云游戲弱化渠道勢力,從而憑借創新高流水產品打破游戲大廠壟斷局面,甚至是彎道超車。
如果說,視博云、格來云還停留在傳聞階段,那即玩云游戲、游族云游戲關停就真的是實打實了。
4月30日,游族云游戲停止原有會員云游戲服務,正式下線。
競核認為,格萊云、游族等,主要在于資金鏈緊張主要系服務器、帶寬、版權三大成本,且疫情用戶增長不及預期所導致。
未來云游戲平臺是大廠角斗的“斗獸場”,創業公司窗口期已然關閉。
不過,大廠云游戲業務發展的也沒有那么順暢。
國內外云游戲市場競爭日趨慘烈。除卻騰訊即玩停運外,早在今年2月份,谷歌Stadia就宣布關閉自研游戲工作室,負責人雷蒙德離職;亞馬遜云游戲負責人馬克·惠特頓離職加盟Unity。
此外,微軟、谷歌、Facebook以及亞馬遜、Epic等也曾多次“反抗”蘋果對云游戲的“封鎖”。
目前多家云游戲大廠正試圖通過瀏覽器形式,將旗下云游戲服務帶到iOS生態,但蘋果方面并未正式表態“通過”。
筆者認為,云游戲不是一個獨立的產品或業務,而是一個生態體系。這需要產業鏈各環節廠商共同探索,圍繞技術、非技術內容做好中長期儲備。
對于整體實力足夠強的大廠來說,的確可以在部分環節自給自足,但并不意味著一家獨大;于中小團隊而言,抓穩腳跟、選對合作伙伴,一定還有機會。
放眼國內云游戲發展,從2019年云游戲元年,整個行業試圖外部獲取資源,把整體蛋糕做大。
不曾想,外卷之勢還未形成,內卷就已開始,甚至是在單家公司內部。
云游戲確系是未來,可挺過陣痛期的廠商也必然是屈指可數。狹路相逢勇者勝,修煉內功打磨產品是正道。
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