國際數(shù)據(jù)公司(IDC)全球虛擬現(xiàn)實與增強現(xiàn)實頭顯跟蹤報告最新數(shù)據(jù)顯示,2021 年第一季度,虛擬現(xiàn)實(VR)頭顯全球出貨量同比增長 52.4%。
其中,以 Oculus Quest 2 和 HTC Vive Focus 為代表的擁有獨立計算能力的一體機頭顯品類,在 2021 年第一季度占據(jù) VR 頭顯出貨量的 82.7%,遠(yuǎn)高于 2020 年第一季度的 50.5%。游戲和健身場景的大熱帶動 VR 更快速地進入了普通消費者視野。與此同時,以 Facebook 為代表的科技巨頭,更好地將 VR 技術(shù)進行了呈現(xiàn)和展示。
IDC 移動設(shè)備跟蹤經(jīng)理 Jitesh Ubrani 表示:“Oculus 憑一己之力推動了全球整體 VR 市場的增長,2021 年第一季度,其產(chǎn)品占據(jù)全球 VR 出貨量的近三分之二。”O(jiān)culus Quest 2 自 2020 年第四季度發(fā)布以來在消費者市場表現(xiàn)搶眼,但在商用市場面臨激烈競爭。同時,其在中國大陸地區(qū)的不足表現(xiàn)使得能迎合中國市場需求的本土 VR 品牌擁有了更多機會。
除 Oculus 外,中國 VR 本土廠商 DPVR 和 Pico 在本季度也表現(xiàn)不俗。這兩家公司在中國已經(jīng)有了穩(wěn)固的立足點并且致力于通過教育等商用領(lǐng)域布局開拓國際市場。此外,短期前景預(yù)示,以 Pico 為代表的眾多公司將更多低成本的 3DOF 頭顯消費者往更具沉浸感的 6DOF 頭顯轉(zhuǎn)移。2021 年第一季度,HTC 和 Sony 在 VR 全球出貨量中分列廠商第四、五位。
IDC 預(yù)計,2021 年全年 VR 出貨量將同比增長 28.9%。此預(yù)測數(shù)據(jù)表明,由于供應(yīng)端的制約,眾多廠商在今年將面臨零部件短缺的嚴(yán)峻壓力。長期來看,VR 頭顯市場將保持強勁增長,預(yù)計在 2025 年出貨量達到 2860 萬臺,五年復(fù)合增長率為 41.4%。
IDC 全球移動設(shè)備及消費者研究副總裁 Tom Mainelli 表示:“VR 的商用場景將繼續(xù)激增。隨著更多公司對未來現(xiàn)場工作與遠(yuǎn)程工作結(jié)合的布局規(guī)劃,我們認(rèn)為 VR 在對于推動下一代協(xié)作、培訓(xùn)和數(shù)字活動方面扮演著越來越重要的角色。”
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