文丨競核
少年無畏,加冕五冠,歡迎來到Hero統治的時代。
6月26日,南京Hero久競(簡稱Hero)與廣州TTG(簡稱TTG)鏖戰七局上演巔峰對決,最終Hero以4:3的成績斬獲第十屆KPL總冠軍,捧起2021KPL春季總決賽銀龍杯。
作為國內年度電競賽事之一,2021KPL春決可以說是充滿了驚喜。
一方面,為響應防范疫情號召,2021春決舉辦地從佛山轉移到上海,得益于兩地政府支持賽事順利開展;另一方面,決賽陣容上,Hero保持總決賽百分百勝率神話,邊路通天的TTG有著我在之處即巔峰的恐怖實力。
正所謂,狹路相逢勇者勝,賽場上選手們為冠軍而戰,賽場下KPL與大眾一起為未來而戰。
“誰都有心底的不動搖信念,何幸能相聚感受這溫存畫面,那就讓花與月隨我一同赴約,榮耀傳說從未完結。”
在這春夏交替之際,復蘇的力量茁長成長,KPL正傳遞電競力量。
金雨落下,銀杯捧起,2021KPL春決Hero和TTG的巔峰對戰點亮了上海的夜空。
惋惜的是,這場精彩絕倫的視覺盛宴本該落地廣東佛山。
騰訊互娛天美電競中心高級總裁、KPL聯盟賽事委員會執行主席黃承,在2021年KPL春季總決賽前媒體會上表示:“非常遺憾沒有按照原計劃在佛山舉辦比賽,因為我們得到了佛山市政府的很多支持,包括線下落地的活動,包括線上的準備素材和內容,前期都是為在佛山落地做準備的。”
為了嚴格落實防疫相關要求,臨時更改KPL春決這樣大型線下電競賽事計劃,存在難度是一定的。此前以佛山為決賽地制作的賽事素材、搭建的賽事舞臺物料等,都需要重新做。
好在上海當地政府對本界KPL春決也給予了強力支持,讓KPL團隊克服短時間內做好賽事場地轉移的各種問題,包括全力滿足現場防疫、消防、安保等要求。
自2020年新冠疫情爆發以來,全球體驗賽事幾乎都陷入停擺,而電子競技作為新型體育的代表,具備著更強的應對性。
早期,KPL率先提出并落實線上。隨著國內疫情得到控制,KPL在積極響應防疫號召的基礎上,采取了常規賽線上制+總決賽線空場雙模式。?
直到當前,KPL粉絲、觀眾能夠親臨現場為選手們加油打氣,充分體現我們在防控疫情方面充滿信心。
另外,隨著KPL地域化戰略不斷加深,大眾對戰隊主場化信息的關心,以及本地落地主場戰隊的渴求日益增長。包括重慶·QGhappy、南京·Hero久競、上海·EDG.M、廣州·TTG、武漢·eStarPro和成都·AG超玩會等紛紛落地線下主城。
原2021年KPL春決舉辦地佛山,也有佛山GK戰隊,他們和同屬大灣區的廣州TTG、深圳DYG都進入了季后賽。從某種程度上來講,KPL主客場制度、地域化等,對于提升當地電競氛圍、賦能產業發展等都所有幫助。
據了解,KPL在全面地域化的概念主要分為兩大方向:一線上城市冠名全面地域化;線下主場落地全面地域化。
黃承在會上透露道,預期在今年實現8個線下主場后,明年將增加到至少10個線下俱樂部主場。在線上全面地域化方面,2021能夠完成16家俱樂部線上地域化的工作。
但客觀地說,僅憑推行駐扎一線城市的KPL俱樂部主場,難以將國內龐大的王者用戶群體完全覆蓋。
或許,聯盟在更多層級賽事推行地域化戰略正是為解決這一難題。
《王者榮耀》作為一款國民級游戲,其覆蓋范圍之廣,影響力早已遠遠超出游戲本身。
在電競職業賽場上,男性職業選手歷來占據主導地位,鮮見女性職業選手。打破性別桎梏,便是王者電競正在努力的方向。
在前不久舉辦的2021全球電競運動領袖峰會暨騰訊電競年度發布會上,騰訊互娛天美電競中心總經理、王者榮耀品牌總負責人、KPL聯盟主席張易加就曾表示,王者榮耀將攜手中國文化管理協會電子競技管理委員會,試圖開辟全新的女子賽道,共同推動女子電競賽事及相關生態開發。
本次2021KPL春決現場,官方也透露了關于女子賽的最新消息。
據官方介紹,王者榮耀女子賽計劃分為兩個階段:
第一個階段采用城市積分賽的形式。不同的城市會設立不同的賽事積分權重,選拔年度總決賽的女子隊伍。舉個例子,比如說上海可能有200支隊伍,達到了最高的權重,就可能拿到最多的積分。
假設有的城市投入量級比較小,隊伍報名參加人數比較少,也可以舉辦這樣的賽事,但得到的積分上限就會比較低。根據自身情況,選擇性地參加不同的分賽,拿到不同的分數。
第二階段,年底會通過分數排名,可能會邀請8-12支隊伍參加年度女子競技比賽。參賽隊伍可以是半職業、職業、業余的,下半年經過城市選拔以后,選取排名靠前的隊伍,參加最后的職業比賽。
“本身我們跟中國文化管理協會電子競技管理分會做了一些溝通,可能在今年就會開啟第一次的全女子賽道比賽。”黃承透露到。
王者電競探索女子賽,能夠為女性群體觸達電競提供多元化渠道。或許,這將徹底激活女子電競體系,也顯露出《王者榮耀》的包容性與大眾性。
換個視角來看,女子電競也有望激活潛在消費群體,從側面推動電競全民化。
早在今年年初,《王者榮耀》公布全民電競的品牌愿景:“贏下這一聲喝彩”。更是宣布投入10億財力、人力、物力打造賽事生態。
在海南電競峰會上,官方也宣布將推出全民電競新系統,包含同城聯賽、全國大賽與主題賽等全民級賽事。
黃承向競核表示,同城賽、主題賽相關制度都在規劃中。
同城賽可能會是月度制,即每個月設置同城競技,玩家能夠代表自己的城市而戰,官方在每個月最后一周設立一個類似于晉級賽的機制,給普通玩家向半職業和職業邁進的機會。
此外,官方未來會通過舉辦類似斗魚、虎牙主題賽的形式,讓更多人參與到王者電競賽事中來。
誠然,通過大眾化、地域化、女子賽等方式,王者電競正不斷下沉至普羅大眾身邊。
賽事內容固然是電競之本,生態商業化更是實現KPL持續發展的源動力。
歷經5年發展,KPL商業化已卓有成效。得益于賽事觀賽數據和用戶喜愛度提升,到2021年已有十三席年度合作伙伴加入KPL合作共創圈。
據騰訊互娛天美電競總監、KPL聯盟秘書長肖洋透露,對比去年,無論從數量上還是金額上,都有了成倍的增長。
其實我們也可以看到,近年來KPL聯盟在扶持電競俱樂部發展,加強與贊助商、商業合作伙伴等之間合作方面,也提出了多項卓有成效的措施。
在肖洋看來,除了得益于俱樂部本身的人才建設和投入之外,主要有三個方面:
第一,持續推進地域化戰略。
加速地域化背景下,很多俱樂部已擁有了屬地,部分俱樂部開始入駐線下主城。對比以往,俱樂部能夠更多與當地企業、商業資源產生交集和連接,并且擁有獨特的IP項競爭優勢。
第二,通過培養明星選手、精細化粉絲運營,在粉絲價值上,可探索的空間也逐步被印證。
今年有越來越多的商業客戶,除了跟賽事、聯盟產生合作以外,也跟俱樂部產生了商業合作。此外,部分選手也拿到了諸如品牌大使的合作機會,這也是對俱樂部年輕選手、明星選手價值的認可。
第三,從商業的角度,會跟我們的合作伙伴一起擁抱更為廣闊的電競商業生態模式。
除了直播流內的商業和廣告展示之外,跟俱樂部、選手、主場線下的合作,都會變成更立體的商業合作模式。在這樣的模式下,俱樂部的商業生態、可能性和空間就變得大了很多。
當然,對于選擇怎樣的對象合作,KPL官方也有自己的標準。
“能對C端用戶產生積極正向的價值,對B端的合作伙伴和產業生態共創一些產業價值。”肖洋表示,“只要滿足這兩個條件中的一個,我們都會開放探討合作空間,所以沒有特別指向性的某一個行業。”
因為在他看來,電競可以跟很多產業做融合提升、共創價值。也正是秉持著這樣的思路和愿景,KPL今年迎來了很多優質的合作伙伴。
或正如騰訊集團高級副總裁馬曉軼所言,電競作為一個超級數字場景,跟很多產業和內容都能產生更好的連接。
通過大眾化、地域化、女子賽等方式,與傳統文化、商業伙伴、俱樂部融合共創,王者電競正架起物理世界與超級數字場景之間的橋梁。
這或許就是電競的力量。
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