輕型游戲是新手玩家最易接觸到的門類,憑借著自己的易上手、便于操作、填充碎片時間等特點讓玩家養成游戲習慣,街機類游戲正是通過線條簡單,滿足解壓需求和填充碎片時間的工具需求快速獲客。但隨著同質化玩法的增加,更多新游戲通過美術、玩法與用戶群體等方面的開拓成為爆款。因此觸寶 (NYSE:CTK) 大數據研究院針對頭部街機游戲進行研究,展示近段時間街機游戲的玩法、增長、與變現等情況。
最近增長較快的街機類游戲前 10 中,大量以球類躲避、撞擊類等玩法的 3D 游戲快速獲客,這類游戲開發成本低,用戶付費意愿弱,但是通關方式單一,上手快,失敗之后迅速開啟下局,易成癮。而 3d 美術和重力引擎則會讓效果更為真實,目前增長較快的玩法中跑酷占比較高,因為跑酷可以無限延長用戶的游戲關卡時長,增強體驗感,且跑酷類可以增加躲避、射擊、換裝、吞噬等多元玩法,延展游戲效果。這幾類玩法都以占據碎片時間,減壓為用戶需求,快速讓用戶得到滿足感。
在出現的新銳玩法中,換裝、吞噬類和迷宮類等都成為了亮點。在用戶需求和習慣相對固定的情況下,基礎玩法上的微創新也是下一個爆款最可能擁有的特點。換裝類玩法有較大的女性受眾群體,與跑酷的結合下讓游戲性更強,成癮性也較大,傳統跑酷類與這類元素的結合易開拓新用戶。未來可能會有女性占比更大的經營類,美妝類,三消類玩法進一步融合。迷宮是跑酷用戶需求的另一種延伸,此外探路感更強,游戲性更強,且可以加入更多玩法。音游仍然有用戶適用場景較少,垂直用戶局限的問題,但未來或許在更多載體上會有音游的空間。小球類彈射的玩法元素給用戶最快和重復性,讓用戶最快達到完成目標的效果。
目前跑酷類游戲是街機類游戲中絕對的霸主,在頭部游戲中接近 40%,擁有傳統競速受眾,并且由于其延展性,易與熱門的射擊元素等其他玩法元素結合,目前待爆游戲都在探索新玩法及用戶群體。之前街機類玩法男性玩家占主導地位,但隨著、裝扮、經營等玩法元素的加入盛行,以及手游對女性用戶的友好度,看不見的女性用戶將逐漸浮出水面。沙盒類游戲自從我的世界吸引到大多數深度 Z 世代玩家之后有一批玩法相近的游戲出現,但這類游戲對用戶占據時間較大,且開發成本較高。此外,僵尸、消除類玩法仍保持穩定受眾群體。
由于跑酷和彈射玩法基本上占據了大部分街機類游戲的操作,這兩類玩法都有操作簡單、上手較快、流行過的傳統端游,因此可以快速獲得大批用戶。但對于彈射和跑酷兩種玩法,從國家的偏好上沒有太明顯的差異,但是新興市場更傾向于色彩鮮艷的,游戲性和快感更容易得到滿足的游戲。發達市場有更多成熟的用戶群體,在深度新玩法上有更多探索的空間,總體而言更傾向選擇創新玩法的游戲。
而東南亞與印度用戶作為新手玩家較多的用戶群體,對移動設備依賴度較強。因此對于玩法單一的街機游戲也有很高的接受度,粘性較強。由于大部分街機游戲無明顯國別文化差異,因此無需過度本土化用戶可以快速上手,這對出海開發者而言較為有利。另外街機類游戲原本就與日本的游戲機文化密不可分,因此在日韓地區獲得更大的發展空間,同時一些跑酷類游戲較深度的玩法中,他們有更多固定的受眾群體。
從頭部游戲來看,沙盒游戲 Minecraft(我的世界)在除了非洲地區的各地區排名都較高,平均排名 3.6,屬于絕對的頭部應用,這類游戲在歐美地區取得較好的成績,也由于其深度創新玩法。
而地鐵跑酷則作為跑酷類的經典應用,憑借上手感和游戲關卡設計一直處于街機類的頭部,平均排名 1.9。
從生命周期來看,街機類游戲的生命周期比想象中更長,頭部游戲中, 80% 能在前 500 榜單中保持三個月,85% 能在前 500 榜單中保持半年,頭部游戲有其固定受眾,并且轉移成本較高,用戶熟悉新的玩法仍然需要較多時間。雖然相比于中重度游戲用戶留存時間較短,但玩法有較大的活力,總能吸引新用戶加入,并通過多元化關卡保持用戶的積極性。
一個有趣的發現是,頭部游戲的標題與圖標以直白游戲行為作為表現方式,尤其在 3d 類跑酷游戲,為了簡潔直觀,大部分游戲元素都選擇球形或磚型作為玩法方式,主要會選擇沖擊力較大的有攻擊意味的詞,用來吸引較年輕的男性用戶群體,并且降低文化壁壘。
從顏色上看,圖標背景大多為藍,綠,白等冷色調,相對而且審美簡潔,偏重男性化,目前一些快速增長的應用則另辟蹊徑,選擇挖掘部分女性新手玩家的市場,在圖標顏色和名稱上加入偏好女性的元素。如 princess cook 等關鍵字,通過換裝、經營、收集等玩法挖掘藍海受眾,并且已經取得了不錯的成果。
大部分街機類游戲玩法簡單,用戶非深度玩家,付費意愿較低,因此不少街機類游戲都開拓了激勵視頻變現途徑,而且用戶對這類激勵視頻的接受度相對也更高,因為他們主動付費的意愿較差,從頭部游戲的變現渠道也可以看出,頭部游戲中 60% 的街機游戲主要采用這種變現形式,部分中度休閑游戲將兩者結合,以此改善游戲的變現能力,付費要求的下降也會讓更多非游戲玩家轉換為游戲玩家。但這類廣告也有可能損害用戶的游戲體驗,造成游戲生命周期的縮短。
注:基于統計公平性,榜單統計中將不包含觸寶旗下產品,本次統計的游戲分類界定以 google play 的分類為準。
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