根據 Sensor Tower 發布的最新商店情報數據,2020 年美國手游暢銷榜 top 100 產品的應用內購收入,占當地手游玩家總付費的 64.4%,相較 2017 年下降了 4.6%。
以下為報告內容:
我們追蹤了 2017 年至 2020 年期間,美國和全球手游市場暢銷榜前 1000 款游戲產品的收入占比,以及不同梯隊的增長情況。盡管過去 4 年,美區手游暢銷榜 TOP100 產品的市場份額有所下降,但由于疫情爆發和居家令的實施,這 100 款手游的總收入在 2020 年達到 144 億美元,相較 2019 年增長了 35%。
相比之下,美區暢銷榜排名 101 至 1000 的手游產品呈現出更高的增長速度。其中,暢銷榜排名 101-200 的手游應用內購總收入在 2020 年增長了 41.2%,達到 30 億美元;這一梯隊的市場份額相應的提升了 0.3 個百分點,達到 13.7%。與此同時,暢銷榜排名 201-300 的手游應用內購總收入增長了 45.5%,達到 14 億美元,市場份額增長 0.3 個百分點至 6.2%。
若聚焦至美國手游暢銷榜 TOP10,這些游戲的應用內購收入在 2020 年增長 27.2% 至 42 億美元,其市場份額則下降了 1.6 個百分點至 18.7%。作為對比,2017 年美區暢銷榜 TOP10 手游產品占當地手游市場總收入的 25.2%。
全球趨勢
若將目光放至全球市場,則出現另一種趨勢。全球手游暢銷榜 TOP100 產品的收入增長速度顯著低于美國,在 2020 年合計吸金 427 億美元,同比增長 29%。這些產品占據了去年全球手游市場 53.5% 的收入,相較 2019 年增長了 1 個百分點,但低于 2017 年 56% 的市場份額。
全球手游暢銷榜排名 101-200 的產品應用內購收入在 2020 年增長了 18%,達到 108 億美元,但市場份額下降了 1 個百分點,至 13.6%。排名 201-300 的手游收入增長了 19% 至 56 億美元,市場份額下降 0.4 個百分點至 7.1%。暢銷榜前 1000 其它梯隊的市場份額則沒有變化。
聚焦至全球手游暢銷榜 TOP10,這些游戲的總收入在 2020 年增長了 34% 至 137 億美元,市場份額同比增長 1 個百分點至 17.2%,但仍低于 2017 年 20.4% 的市場份額。
我們的研究發現,隨著美國手游市場收入規模急速擴大,幾乎所有游戲都成為受益者。2020 年美區手游暢銷榜 TOP100 以外的產品梯隊,市場份額都出現了增長,并且呈現出比頭部產品更快的增長速度。不過,在全球范圍,暢銷榜 TOP100 手游仍保持強勁增長,且是唯一實現市場份額增長的梯隊。這部分歸功于騰訊《王者榮耀》、Mixi《怪物彈珠》、NCSoft《天堂 M》等手游產品在亞洲市場的持續成功,以及 Niantic《Pokémon GO》、Roblox 公司《Roblox》和騰訊《PUBG Mobile》等產品在全球市場的卓越表現。總的來說,大部分游戲在去年都獲得增長,這一趨勢在可預見的未來仍將持續。
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