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圖片來(lái)源@視覺中國(guó)
文 | 競(jìng)核
E3展上又曝出大新聞了。
在E3 2021上,史克威爾·艾尼克斯(Square Enix)透露將重制《最終幻想》前六款游戲。據(jù)悉,上述游戲擁有PC跟移動(dòng)版本。
官方聲稱,通過(guò)像素重制最終幻想系列,能夠讓粉絲們?cè)俣然钴S起來(lái)。同時(shí),這一史詩(shī)冒險(xiǎn)故事也能順利跨越時(shí)代。
掐指一算,距離初代《最終幻想》問(wèn)世至今已有34年。1987年,《最終幻想》在NES推出,之后又衍生出十多部續(xù)作和衍生作品。截至目前,《最終幻想》系列在全球累計(jì)銷量已超過(guò)1.61億份。
史克威爾并未透露重置版上線具體時(shí)間,只是稱會(huì)很快登錄App Store 和 Google Play。
這并非史克威爾首次瞄準(zhǔn)3A手游。
早在2月8日,由日本廠商Applibot研發(fā)、Square Enix發(fā)行的尼爾IP手游《NieR Re「in」carnation》(下稱尼爾手游)上線。
當(dāng)天,游戲登頂日本App Store免費(fèi)榜、暢銷榜第6,次日尼爾手游奪得日本iOS暢銷榜冠軍寶座。
市場(chǎng)分析人士認(rèn)為,要是日韓廠商認(rèn)真搞手游,中國(guó)廠商將面臨巨大的競(jìng)爭(zhēng)壓力。
單說(shuō)史克威爾,旗下?lián)碛小赌釥枴稩P系列、《最終幻想》系列外,還有《勇者斗惡龍》《鋼之煉金術(shù)師》等知名IP。
套用國(guó)內(nèi)廠商端轉(zhuǎn)手的做法,其無(wú)疑坐擁巨大的IP寶庫(kù)。
要知道,在日韓本土廠商未發(fā)力時(shí),中國(guó)手游廠商可以說(shuō)是日韓手游暢銷榜的常客。比如網(wǎng)易旗下《荒野行動(dòng)》、米哈游旗下《原神》等等。
在日韓市場(chǎng)外,西方大廠也不甘心袖手旁觀。一場(chǎng)史無(wú)前例的競(jìng)爭(zhēng)風(fēng)暴即將到來(lái)。
以往,育碧、暴雪等廠商對(duì)大IP轉(zhuǎn)手游都很保守,甚至鄙視手游廠商。后來(lái),看到手游賺錢很多,他們也在探討要不要改變手游外包模式。
要知道,像LOL手游、CODM(使命召喚手游)、暗黑破壞神手游等,都是海外廠商交給中國(guó)廠商定制。
大IP端轉(zhuǎn)手成功性也確實(shí)得到了驗(yàn)證。Sensor Tower數(shù)據(jù)顯示,CODM上市2個(gè)月獲得1.7億次下載,吸金8700萬(wàn)美元,僅次于《堡壘之夜》。
Unity大中華區(qū)總裁張俊波告訴競(jìng)核,最近幾年,特別是最近一兩年,很多海外3A大廠希望跟我們一起打造網(wǎng)絡(luò)層,積累自己的研發(fā)優(yōu)勢(shì)。
要言之,即打造3A手游。在海外大廠中,微軟顯然是最具代表性。
就在5月13日,騰訊天美工作室群宣布與Xbox Game Studios正式結(jié)成深度戰(zhàn)略合作關(guān)系。雙方將結(jié)合各自的經(jīng)驗(yàn)與優(yōu)勢(shì),進(jìn)行深度合作。
作為微軟旗下知名游戲工作室,Xbox Game Studios致力于在主機(jī)、PC以及移動(dòng)設(shè)備平臺(tái)打造3A級(jí)高品質(zhì)游戲。工作室包含制作《帝國(guó)時(shí)代》《極限競(jìng)速》《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》《光環(huán)》《我的世界》等作品的13個(gè)團(tuán)隊(duì)。
至于騰訊天美工作室群,開發(fā)過(guò)諸多精品3A手游,比如《王者榮耀》《使命召喚手游》等。
微軟此舉意味明顯,即通過(guò)合作模式,學(xué)習(xí)3A手游開發(fā)經(jīng)驗(yàn)。
客觀來(lái)看,當(dāng)下中國(guó)游戲廠商面臨的挑戰(zhàn)還不少,尤其是大廠。
手游市場(chǎng),國(guó)內(nèi)游戲新勢(shì)力崛起,挑戰(zhàn)者聯(lián)盟日益龐大。國(guó)外老牌3A廠商如育碧、EA已宣布自研手游。這意味著,未來(lái)海外手游市場(chǎng),騰訊會(huì)跟老牌3A廠商同臺(tái)競(jìng)技。
至于主機(jī)市場(chǎng),游戲出海駛?cè)肷钏畢^(qū),在主機(jī)端必須有所斬獲。目前,東西游戲工業(yè)正從兩極往中心靠攏,最終可能會(huì)趨向一致。
“對(duì)比海外老牌3A廠商工業(yè)化實(shí)力,中國(guó)廠商在很多技術(shù)領(lǐng)域的平均水平,距離全球一流廠商還有差距?!彬v訊高級(jí)副總裁馬曉軼告訴競(jìng)核,“當(dāng)大家都比長(zhǎng)板時(shí),也許我們能贏,但大家要比長(zhǎng)板及短板時(shí),我們可能會(huì)輸。”
要想在全球市場(chǎng)上開疆拓土,技術(shù)跟人才猶如鳥之雙翼,缺一不可。技術(shù)能為騰訊游戲沖向全球市場(chǎng)提供武器,人才則是派往前線征戰(zhàn)的士兵。
馬曉軼透露,騰訊投資控股的3A游戲工作室高達(dá)10個(gè),研發(fā)人員超過(guò)2700人。未來(lái)主機(jī)團(tuán)隊(duì)規(guī)模會(huì)持續(xù)擴(kuò)大,預(yù)計(jì)2021年年底至少3500人。
他強(qiáng)調(diào),如果我們要和微軟、索尼看齊,就需要針對(duì)海外市場(chǎng)設(shè)計(jì)原生產(chǎn)品。
公開市場(chǎng)此前從未披露過(guò)騰訊主機(jī)游戲團(tuán)隊(duì)。想必大家跟筆者一樣,眼神觸達(dá)3500人,腦海中便會(huì)浮現(xiàn)“有錢人”的身影。
過(guò)去十多年內(nèi),騰訊投資共超過(guò)150家游戲公司。若以量級(jí)作為劃分標(biāo)準(zhǔn),騰訊在游戲領(lǐng)域第一個(gè)投資高峰期在2014-2015年,彼時(shí)正值移動(dòng)游戲爆發(fā)式增長(zhǎng)年代,另一個(gè)高峰期則是2020年至2021年第一季度。
對(duì)應(yīng)行業(yè)背景是,主機(jī)游戲全球化,手游3A化,全球游戲產(chǎn)業(yè)正掀起一股投資并購(gòu)熱潮。
騰訊并不孤獨(dú),微軟、EA均扮演著超級(jí)買手。據(jù)InvestGame數(shù)據(jù)顯示,2021 年Q1游戲行業(yè)已公開280宗交易,總價(jià)值高達(dá) 2527億人民幣(390 億美元),超過(guò) 2020 年全年 664 宗交易2138億人民幣(330 億美元)。
其中,微軟出手最為闊綽,EA次之。前者Q1交易總價(jià)值為143億美元,后者為33億美元。沒(méi)有意外,微軟斥資75億美元并購(gòu)收購(gòu)貝塞斯達(dá)(Bethesda),將創(chuàng)下2021年游戲行業(yè)單筆收購(gòu)交易記錄。
不難發(fā)現(xiàn),全球游戲市場(chǎng)正處于加速轉(zhuǎn)型期。游戲市場(chǎng)正在迎來(lái)最好的時(shí)代,內(nèi)容本身的價(jià)值正迅速放大。
至于誰(shuí)能搶占全球游戲市場(chǎng)話語(yǔ)權(quán),最終還得靠產(chǎn)品說(shuō)話。
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