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騰訊下一站:萬億市值?

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圖片來源@視覺中國

文 | 海豚投研

市值從接近萬億美金的高點下來,騰訊股價已經(jīng)盤整了快一個多季度了。?

哪怕在這個季度里,騰訊相繼發(fā)布了兩次海豚君認(rèn)為還不錯的成績,也沒能改變股價徘徊震蕩的狀態(tài)。當(dāng)然你可以說,整個互聯(lián)網(wǎng)板塊這段時間都在調(diào)整。?

但要知道,在年入五千億,凈利潤穩(wěn)定在30%+的巨無霸體量上,仍然能夠維持25%左右的增長,在整個互聯(lián)網(wǎng)板塊,這樣的優(yōu)秀是非常罕見的。?

數(shù)據(jù)來源:長橋行情、海豚投研整理

這一切可能要從騰訊4月宣布一項500億可持續(xù)社會價值創(chuàng)新投資說起,也就是市場一致認(rèn)為的“公益性投資”(不求回報類型)。?

雖然市場將這樣的舉措解讀為騰訊是在繼阿里180億罰款之后,應(yīng)對當(dāng)前反壟斷監(jiān)管風(fēng)險作出的一種主動性表率。?

但一季報發(fā)布之后騰訊又宣布將增量利潤全部用于加大主營業(yè)務(wù)投資,市場可能才徹底反應(yīng)過來,行業(yè)的競爭和廝殺或許已經(jīng)到了刀刃相見的時候了,作為一直穩(wěn)居霸主位置的騰訊,也不得不開啟新一輪的招兵買馬周期。?

一季報電話會議上管理層的表態(tài)則更加直接,明確對2021年的利潤增速給出了保守指引:0%-22%,且22%是小概率事件。一時之間,市場難掩悲觀,不少大行們干脆將利潤增速直接給出了個腰斬預(yù)期。?

騰訊上一次被市場質(zhì)疑增長的時候還是在2018年930變革之前,隨后騰訊加速增長證明了自己。?

數(shù)據(jù)來源:長橋資訊

而年初以來的這次新一輪組織變革是否是下一次增長起飛的指向燈?作為國內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)市值第一股,騰訊的流量優(yōu)勢、生態(tài)版圖的強大,自不必多說。海豚君這一次就市場擔(dān)憂的三點核心問題,探討一下騰訊的價值空間:?

  • 競爭
  • 金融監(jiān)管
  • 反壟斷

本篇將重點探討【競爭】、【金融監(jiān)管】兩個問題。

問題一:騰訊的三大戰(zhàn)場

2020年是互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)高光的一年,尤其是消費互聯(lián)網(wǎng)(To C)。但另一面,疫情紅利卻使得全行業(yè)流量焦慮的時期提前了,平臺之間流量爭奪越來越明目張膽。?

流量焦慮下一個很明顯的趨勢是:在泛娛樂內(nèi)容產(chǎn)業(yè),下游渠道的競爭加劇,流量成本迅速堆高。但用戶對平臺的忠誠度并沒有隨之提升,更多的是只對優(yōu)質(zhì)內(nèi)容買賬。需求決定了上游內(nèi)容端的議價能力得到顯著提升。?

作為全產(chǎn)業(yè)鏈布局的騰訊,旗下也有不少渠道平臺,但總體來說,騰訊的仍然穩(wěn)坐互聯(lián)網(wǎng)內(nèi)容第一把交椅,因擁有豐富內(nèi)容而獲得的第三方渠道讓利后的好處則明顯更多一些。?

而產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)(To B),還處于高速發(fā)展階段,潛在的市場規(guī)模空間還非常大,因此競爭不是當(dāng)前的主旋律。雖然和阿里比起來,騰訊產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)動作是存在滯后的,當(dāng)前的收入規(guī)模還遠(yuǎn)遠(yuǎn)落后,但騰訊的生態(tài)優(yōu)勢正在幫助To B業(yè)務(wù)加速發(fā)力,這是過去的幾年里,市場曾經(jīng)忽視的一點。

全行業(yè)競爭之下,未來發(fā)展的主戰(zhàn)場會在哪里?海豚君認(rèn)為,騰訊已經(jīng)為我們指明了方向。一季報電話會上重點提出的三個投資方向就是答案:游戲短視頻企業(yè)服務(wù)。?

下面海豚君將一一梳理騰訊在這三大領(lǐng)域面臨的競爭格局。?

  • 游戲主戰(zhàn)場:雖有變革,但無威脅

眾所周知,游戲行業(yè)明顯是一個產(chǎn)品驅(qū)動型的行業(yè)。當(dāng)然,現(xiàn)象級產(chǎn)品背后少不了前沿技術(shù)和優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的填充。?

但往往游戲周期的變遷,與某一款或某幾款游戲的誕生和衰退有著莫大的關(guān)聯(lián)。?

公司層面的發(fā)展規(guī)律也一樣,騰訊從引入《英雄聯(lián)盟》、《地下城與勇士》兩款現(xiàn)象級端游,開啟國內(nèi)重度競技類游戲霸主之旅,隨后又自主研發(fā)休閑類端游《QQ飛車》《QQ炫舞》等進(jìn)一步奠定了自己在國內(nèi)游戲行業(yè)的領(lǐng)頭羊地位,在90后一代年輕人心中留下了深刻的記憶。?

2012年隨著“518”組織變革,騰訊吹響了全面進(jìn)軍移動互聯(lián)網(wǎng)的號角,體現(xiàn)在游戲上,騰訊開始批量推手游,比如以休閑娛樂類型為主的《節(jié)奏大師》、《天天愛消除》等手游陸續(xù)上線。?

2015年,超級現(xiàn)象級手游《王者榮耀》國服公測,至此,再也沒有一款手游的生命周期和吸金能力能夠超越。?

一款款引爆市場熱度的游戲,支撐了騰訊厚雪長坡般的游戲現(xiàn)金奶牛業(yè)務(wù)。

數(shù)據(jù)來源:騰訊財報、海豚投研整理及預(yù)測

但站在當(dāng)下,游戲行業(yè)的發(fā)展格局明顯出現(xiàn)了一些變化。?

玩家的需求重大改變——精品+圈層

a. 精品

隨著娛樂內(nèi)容的不斷挖掘延伸,用戶的休閑時間被切割成了多個產(chǎn)品和平臺,在有限的時間里面,玩家對于娛樂內(nèi)容的質(zhì)量也就有了更多的要求,一刀999的換皮游戲早已無法入用戶的眼。?

靠買量來獲得短期熱度的低質(zhì)量游戲,熱度消減的速度也會越來越快,生命周期也越來越短。而得益于TapTap、B站、知乎這些新興渠道,優(yōu)質(zhì)游戲則可以迅速通過玩家口碑傳播而脫穎而出。?

因此從進(jìn)入2021年開始,單純靠買量驅(qū)動的商業(yè)模式在慢慢被游戲公司拋棄。?

數(shù)據(jù)來源:DataEye

b. 圈層

一直成長于移動互聯(lián)網(wǎng)時代的Z時代用戶,通過網(wǎng)絡(luò)接收和傳輸各種各樣的信息,自身的興趣愛好也就不在局限在自己的生活周邊,而是更加的泛化,同時對別的文化也會更加的包容。?

例如二次元,十年前的二次元用戶你還可以說是小眾群體,但現(xiàn)在則絕對不可以小覷二次元市場的潛在空間。?

因此,圈層化、分眾化是Z時代用戶一個顯著的特征,扎根細(xì)分領(lǐng)域做產(chǎn)品是整個泛娛樂行業(yè)都具備的一個趨勢要求。?

數(shù)據(jù)來源:艾媒咨詢、海豚投研整理

市場參與者的變化:渠道新勢力+精品工作室

手握流量的互聯(lián)網(wǎng)平臺,在前期引流完成尋求變現(xiàn)的時候,廣告和游戲作為兩個毛利最高的業(yè)態(tài),肯定最先被采用。?

我們回望互聯(lián)網(wǎng)歷史,目前能夠說得上名字的平臺,都多多少少涉足過游戲行業(yè)。同樣的,新崛起的流量平臺也不會放過這樣一個暴利行業(yè)。?

以字節(jié)跳動和B站為例,近兩年專注在以游戲相關(guān)的投資動作不算小。海豚君簡單整理了下2021年的一些游戲項目投資。?

可以看到游戲渠道新勢力通過控股(80%-100%)向上游游戲自研穿透,或者通過入股少數(shù)股權(quán)(3%-30%)的方式以求在分發(fā)中獲得獨代優(yōu)勢,實現(xiàn)與CP商的強綁定。

另一方面,具備“三年不開張,開張吃三年”特色的精品工作室也開始在行業(yè)圈層趨勢下,因為扎根某個細(xì)分領(lǐng)域而逐漸嶄露頭角。?

比如扎根女性戀愛的疊紙《戀與制作人》、專注二次元的米哈游《原神》、打磨SLG的阿里《三國志戰(zhàn)略》、莉莉絲《萬國覺醒》,以及近日引爆市場的模擬社交類手游《摩爾莊園》。?

這些游戲能夠成功突破騰訊、網(wǎng)易大廠年出上百款產(chǎn)品的重重包圍,除了在產(chǎn)品自身的質(zhì)量上精心打磨之外,主要還是抓住了那一部分特定目標(biāo)用戶最大的需求點。?

從本質(zhì)來說,正是因為市場行業(yè)出現(xiàn)產(chǎn)品精品化、受眾圈層化特征,才給了這些新流量平臺、游戲小廠們一個崛起的機會。

在這樣的情況下,產(chǎn)品矩陣豐富、坐擁現(xiàn)象級吸金手游的騰訊、網(wǎng)易兩個大廠,尚且還能保持收入規(guī)模的穩(wěn)定,但以往規(guī)模排在二梯隊的傳統(tǒng)游戲廠牌三七、完美等,則明顯因這樣的行業(yè)變革遭受了較大的打擊。

數(shù)據(jù)來源:公司財報、海豚投研整理

展望未來,騰訊的游戲基本盤是否還能穩(wěn)住?

當(dāng)前面對游戲新興勢力加入戰(zhàn)局,市場出現(xiàn)了一些悲觀聲音,認(rèn)為騰訊游戲份額未來將不可避免的會受到侵蝕。?

比如在一季度,從遞延收入拆分出來的游戲流水來看,騰訊的實際流水增速是跑輸行業(yè)的。?

數(shù)據(jù)來源:騰訊財報、海豚投研整理

但海豚君認(rèn)為這樣的市場份額波動只是暫時的。

(1)騰訊的MOBA游戲基本盤沒有那么好打

如果我們將游戲簡單粗暴的分為低ARPU、高DAU的社交屬性手游,以及高ARPU、低DAU的氪金手游。?

那么復(fù)盤一下最近1-2年新興勢力目前印證成功的產(chǎn)品,其實大部分都屬于高ARPU、低DAU的休閑類手游,只不過它們在各自細(xì)分領(lǐng)域被打磨到極致。?

而真正能夠做到突破傳統(tǒng)手游生命周期極限的,往往是低ARPU、高DAU的手游,講究絕對公平的多人競技類(MOBA)游戲尤其符合這一特征。?

低ARPU不代表游戲價值一般,恰恰相反,長周期的游戲往往能挖掘出更多的IP商業(yè)價值,比如MOBA游戲中的電競生意。

騰訊在競技類游戲的耕耘有著天然的社交流量優(yōu)勢,不僅如此,早在代理國服區(qū)LOL開始,騰訊對于MOBA類游戲的運營就已經(jīng)開始積累了豐富的經(jīng)驗。?

當(dāng)然,我們并不是說非競技類的游戲價值就肯定低。擅長做MMO類手游的網(wǎng)易,就用它多年的收入表現(xiàn)向市場證明了MMO游戲在國內(nèi)的吸金能力。?

但相比騰訊可以僅僅依靠《英雄聯(lián)盟》、《王者榮耀》兩款競技類游戲就分別問鼎端游、手游兩個市場,網(wǎng)易則需要《夢幻西游》、《大話西游》、《陰陽師》、《荒野行動》、《倩女幽魂》等一系列產(chǎn)品矩陣才能持續(xù)維持自己的老二位置。?

顯然,這樣產(chǎn)品矩陣的研發(fā)能力是需要長期積累的,網(wǎng)易摸索了20年。作為唯一盈利的業(yè)務(wù),網(wǎng)易的游戲基因也在這二十年中慢慢打磨出來,并且影響著整個公司的文化氛圍。這樣的經(jīng)歷在當(dāng)下是很難復(fù)制的。?

(2)新興勢力暫時避開MOBA,騰訊反而激進(jìn)投資二次元、女性向

厘清了這個邏輯后,我們再來看字節(jié)和B站當(dāng)前的游戲儲備,下圖展示的全部為獨代,基本代表了未來1-2年內(nèi)平臺的游戲風(fēng)格。?

B站不用多說,自然是以二次元、角色扮演類的休閑游戲為主,而字節(jié)目前儲備數(shù)量較少,游戲類型暫時沒有看出特別的側(cè)重點。?

但明顯的是,MOBA類均不是字節(jié)和B站的不是重點(字節(jié)僅有一款MOBA游戲目前已停止開發(fā))。?

也就是做,在大DAU、低ARPU的競技類游戲基本盤,騰訊在短中期內(nèi)暫時看不到蛋糕被分吃的風(fēng)險。

而在其他細(xì)分領(lǐng)域,雖然同行多有布局,但騰訊顯然也沒有閑著。?

最近一年內(nèi)騰訊在游戲項目上的投資動作多達(dá)65起,涉及至少近170億的資金規(guī)模,遠(yuǎn)超同行。其中以二次元、女性向等騰訊以往不太擅長的休閑游戲項目居多。?

數(shù)據(jù)來源:IT桔子、海豚投研整理

展望當(dāng)下,云游戲、VR游戲、元宇宙等新興游戲市場也正在高速發(fā)展或早期萌芽中,這是合力做大市場蛋糕的邏輯,至少短中期內(nèi)仍然處于調(diào)試、摸索階段,直面競爭廝殺的可能性并不高。?

因此基于以上邏輯,海豚君認(rèn)為,在未來短中期內(nèi),騰訊游戲的市場份額至少依然能保持穩(wěn)定。?若是在新興游戲市場(云游戲、VR、元宇宙)能夠繼續(xù)搶占先機(事實上騰訊的腳步一直領(lǐng)先),不排除騰訊的市占率進(jìn)一步提升的可能。?

在海豚君的估值模型中,未來5年整體游戲市場規(guī)模復(fù)合增速13%,騰訊游戲收入的復(fù)合增速與行業(yè)基本持平。?

數(shù)據(jù)來源:騰訊財報、海豚投研預(yù)測

  • 短視頻的下半場:騰訊玩起來更“順滑”

相比于游戲,騰訊在短視頻行業(yè)面臨的競爭阻力則更大一些,這主要還是緣于騰訊錯失了早期快速滲透期的機會。?

短視頻是一種相對新生的內(nèi)容消費形態(tài),適配于用戶時間碎片化時代,同時又能提供片刻的沉浸式內(nèi)容體驗,因而其信息傳輸?shù)男蕛?yōu)勢非常明顯。?

騰訊在短視頻發(fā)展早期并沒有重視這一點,但目前正在通過公司全力扶持的視頻號加速追趕。?

海豚君在此前文章中曾明確提出,移動互聯(lián)網(wǎng)末期,流量成本被快速拉高,商家對于流量產(chǎn)權(quán)的意識在明顯蘇醒。

而當(dāng)流量產(chǎn)權(quán)戰(zhàn)升級,上游商家親自入局后,整個下游渠道未來也將發(fā)生巨大的變革:?

商家在通過公域平臺完成引流之后,之后粉絲的留存和運營需要一個“跨過中間渠道商賺差價,能夠直接與用戶對話和交易”的私域平臺,來進(jìn)一步達(dá)成后續(xù)商品交易以及品牌長期運營等工作。?

以微信群為主的微信生態(tài),具備天然私域特征,剛好適配商家這種需求,是品牌/商家流量意識蘇醒后的首選項。?

商家需求的認(rèn)可,有利于視頻號加速滲透,推動微信生態(tài)成長為一個新營銷時代下的ToB解決方案商。?

雖然我們從商家長遠(yuǎn)利益角度來看,微信生態(tài)的優(yōu)勢很突出。但不可否認(rèn)的是,短期內(nèi)面對DAU已經(jīng)達(dá)到5-6億的抖音、快手,以及后浪B站,視頻號所在的短視頻競爭格局則明顯要比游戲復(fù)雜得多。?

數(shù)據(jù)來源:Questmobile、專家訪談、海豚投研整理

對于未來的展望,騰訊四季度財報的業(yè)績路演電話會中管理層有過表態(tài):關(guān)于視頻號的商業(yè)化,目前并不是主要重點。這也就意味著,在視頻號的廣告加載上,騰訊不會推進(jìn)過快。?

基于以上指引,海豚君對于視頻號的廣告變現(xiàn)空間做了一個簡單測算:?

數(shù)據(jù)來源:騰訊財報、專家訪談、海豚投研估測

總的來說,在綜合加載率不超過10%的水平,2025年騰訊視頻號廣告的變現(xiàn)空間在250億/年。這樣的商業(yè)化程度與當(dāng)前其他平臺相比,仍然算比較克制。?

海豚君需要強調(diào)的是,以上測算不包含當(dāng)視頻號直播做起來后,視頻號與微信生態(tài)提供的一個直播電商閉環(huán)能夠帶來的溢價部分,這將進(jìn)一步打開視頻號以及微信生態(tài)的價值空間。這一部分的空間價值需要持續(xù)跟蹤視頻號規(guī)模擴(kuò)張進(jìn)展來進(jìn)行估測。

數(shù)據(jù)來源:海豚君草根調(diào)研(2021一季度)

  • 數(shù)字內(nèi)容:從獨狼出擊到團(tuán)隊作戰(zhàn)

說到騰訊的增值服務(wù),除了游戲業(yè)務(wù),其他數(shù)字內(nèi)容(閱讀、音頻、視頻等)基本都是做的一個類似的版權(quán)生意:各平臺先花高價買來內(nèi)容版權(quán),然后再對C端用戶進(jìn)行分銷。?

但在商業(yè)模式上,由于用戶的付費意愿短期難以拉上來,因此各業(yè)務(wù)都或多或少的采取了“會員+廣告”的并行模式。?

既然是做的差不多的生意,數(shù)字內(nèi)容業(yè)務(wù)在組織架構(gòu)都被歸類在了PCG事業(yè)群下。但因為身處不同的娛樂細(xì)分板塊,各個平臺基本上是背靠微信、QQ的流量優(yōu)勢,然后各自在所處行業(yè)與同行廝殺。?

截至當(dāng)前,在閱讀、音樂、視頻等板塊,騰訊基本都已經(jīng)屬于行業(yè)頭部。?

數(shù)據(jù)來源:公司財報、Questmobile、海豚投研整理

但這樣的暫時性“勝利”的背后實際上是巨額資金的投入?,然而重金砸下去之后,用戶對平臺仍然沒有多少忠誠度可言,一旦某一段時間內(nèi)容拉垮,用戶就會“光速拋棄”。?

而過去兩年興起的短視頻,對流量的虹吸效應(yīng),更是讓各平臺都感受到了激烈競爭下的增長瓶頸:?

a. 騰訊音樂

靠秀場直播和K歌業(yè)務(wù)躺賺多年的日子慢慢到頭,付費會員業(yè)務(wù)受限于用戶付費意識的培養(yǎng),起勢不高。?

2020年開始騰訊音樂不再佛系,除了將更多的曲目納入付費墻以刺激潛在付費率外,還通過廣告商業(yè)化挖掘90%的“白嫖用戶”背后的流量價值。激進(jìn)打法出來后,業(yè)績快速拉升明顯。?

b. 閱文集團(tuán)

靠收購撐起的在線閱讀和IP版權(quán)運營的霸主地位,其付費閱讀業(yè)務(wù)多少受到字節(jié)、百度免費閱讀(番茄、七貓閱讀)的競爭影響,付費人數(shù)、單用戶付費金額在2019年出現(xiàn)明顯的增長停滯。?

而2018年收購的新麗傳媒,2018-2019連續(xù)兩年沒有完成對賭協(xié)議的盈利要求,近兩年的閱文似乎危機四伏。2020年4月,閱文的管理層迎來了一波洗牌,包括對組織架構(gòu)的調(diào)整,不同部門之間利益沖突的協(xié)調(diào)都有了新的規(guī)定和安排。?

閱文的未來也有了新的指引:一家以網(wǎng)絡(luò)文學(xué)為基石,打造IP生態(tài)鏈,開放建立IP業(yè)務(wù)生態(tài)矩陣。新的戰(zhàn)略下,閱文最好的對標(biāo)巨頭就是迪士尼。 (后續(xù)海豚君會重點對閱文和迪士尼深度研究,感興趣的朋友可以持續(xù)關(guān)注。)?

c. 騰訊視頻

長視頻不是一門好生意。海豚君在之前對愛奇藝的深度分析中多次表態(tài)。?

前兩天2021年視聽大會開幕,優(yōu)酷總裁調(diào)侃自己和愛奇藝、騰訊視頻是難兄難弟,2020年疫情影響了上游的內(nèi)容供給,三大平臺被短視頻抖音快手、中視頻B站打的是落花流水。?

一時之間市場上對于長視頻平臺的抱怨之詞又多了起來。,認(rèn)為長視頻做不起來的根源在于內(nèi)容太差勁,而不是外部競爭導(dǎo)致。?

但這里海豚君倒是想為三大平臺說句話,作為下游的渠道方,在上游降不下來的版權(quán)成本,下游用戶付費意愿難以提升的雙重擠壓下,長視頻的日子一直比較難過。?

原本想慢慢培養(yǎng)用戶的付費意愿,深入上游自制優(yōu)質(zhì)內(nèi)容來提升投入產(chǎn)出比,但短視頻的入侵一下子縮短了這樣的培養(yǎng)期,資本對于盈利時點的預(yù)期又被打了下來。長視頻現(xiàn)在的處境顯得異常尷尬。?

只能說,長視頻是存在剛性需求的,但是會員提價的空間并不是很大,更何況現(xiàn)在短中視頻對長視頻的競爭侵蝕之勢未有消減的跡象。?

參照之前海豚君估算的愛奇藝等長視頻的會員提價空間。 (如果剔除掉廣告價值,會員提價空間就更小了)?

因此若想擠出利潤,最大的彈性還在于上游內(nèi)容成本的釋放。因此“影視工業(yè)化”的口號在當(dāng)前再一次被業(yè)內(nèi)喊起來。?

海豚君認(rèn)為騰訊視頻的工業(yè)化邏輯其實是很順暢的:從上游IP到下游的渠道平臺,騰訊視頻可以實現(xiàn)輕松打通,而中游的影視制作也可以最大化的實現(xiàn)市場競爭下的成本定價,避免了要價虛高的風(fēng)險。?

d. 虎牙直播

虎牙直播是去年四季度才開始并表,主要做游戲直播和秀場類直播。?

但秀場類直播自從2016年千播大戰(zhàn)以來,整體行業(yè)逐漸開始出現(xiàn)需求天花板,無論是快手、陌陌還是虎牙自身,一季度的業(yè)績都明顯拉垮。?

因此未來的直播增長看點,只能是騰訊電競產(chǎn)業(yè)鏈布局下的游戲直播。?

數(shù)據(jù)來源:公司財報、海豚投研整理

不可否認(rèn),面對字節(jié)在泛娛樂版圖中的一次次出擊,騰訊單業(yè)務(wù)各自為戰(zhàn)的優(yōu)勢已經(jīng)收到或多或少的威脅。?

4月底騰訊開啟了新一波的組織變革,主要涉及到IEG、PCG以及CSIG三大事業(yè)群,其中以PCG的內(nèi)容線變革最為醒目:

(1)將騰訊視頻、短視頻平臺微視、游戲“應(yīng)用商店”應(yīng)用寶三大部門共同組建隸屬于平臺與內(nèi)容事業(yè)群(PCG)的在線視頻 BU,這也是騰訊第一次在BG(事業(yè)群)下設(shè)立BU。?

(2)其次,是關(guān)于騰訊音樂管理層的換帥洗牌,由QQ業(yè)務(wù)線負(fù)責(zé)人來重新掌管騰訊音樂的具體運營,以此來打通騰訊音樂與PCG其他業(yè)務(wù)線,尤其是社交平臺的協(xié)同。?

(3)最后,是將天美工作室負(fù)責(zé)人姚曉光兼任QQ業(yè)務(wù)線負(fù)責(zé)人。?

圖片來源:公開信息、海豚投研繪制

至此這一次的變革更像是一場騰訊內(nèi)容深度整合的變動,通過各業(yè)務(wù)線管理層的流動,獨立BU的設(shè)立,來達(dá)到加強各內(nèi)容業(yè)務(wù)之間交互聯(lián)系的目的。?

騰訊的內(nèi)容平臺變革,海豚君認(rèn)為背后主要包含這樣的含義:

內(nèi)容生態(tài)下,單一作戰(zhàn)的簡單獲取流量的時代已結(jié)束。在流量紅利結(jié)束的存量競爭下,更多的是各生態(tài)系之間的競爭。因此需要生態(tài)下各個內(nèi)容之間的高度合力,即團(tuán)隊作戰(zhàn)。?

  • 企業(yè)服務(wù)是騰訊的下一個大風(fēng)口

在國內(nèi)云服務(wù)平臺中,騰訊在云業(yè)務(wù)上的布局并不算早,2018年“930”變革才為云服務(wù)成立獨立的事業(yè)群CSIG。在整體規(guī)模上,也顯著弱于阿里云。?

數(shù)據(jù)來源:騰訊財報、海豚投研拆分估測

但在數(shù)字經(jīng)濟(jì)趨勢下,騰訊云也在高速成長中。而相比于阿里在底層技術(shù)以及電商領(lǐng)域,百度在AI賦能上的優(yōu)勢外,騰訊云更多的是靠自身其他業(yè)務(wù)帶來的商業(yè)合作客戶,比如在泛娛樂領(lǐng)域,騰訊云的客戶滲透率則相對較高。?

數(shù)據(jù)來源:騰訊財報、海豚投研估測

理論上來說,疫情期間在家辦公加速了企業(yè)對業(yè)務(wù)數(shù)字化、云端化的需求,是云服務(wù)商BD客戶的好機會,但事實上:?

在跨城封閉期,由于云業(yè)務(wù)涉及面簽、項目線下溝通等,新客戶很難拓展,老客戶項目交付也受到影響,因此大大影響了騰訊云的去年收入。但疫情控制后,云業(yè)務(wù)商務(wù)開展正常,騰訊云一季度收入也得到超預(yù)期修復(fù)。?

從競爭角度來說,云服務(wù)市場的競爭并不算非常激烈,對比整體滲透率水平,數(shù)字經(jīng)濟(jì)仍然在高速擴(kuò)張中,根據(jù)信通院及Statista數(shù)據(jù),海豚君預(yù)計2021-2025年國內(nèi)公有云市場規(guī)模復(fù)合增速為30%。?

那么騰訊云能吃到多少蛋糕?從歷史來看,2018年CSIG成立后一年,騰訊云市占率迅速攀升至20%以上。?

如果不是因為疫情的原因,海豚君認(rèn)為騰訊云市占率上升的趨勢并不會更改。因此,在2021-2025年的預(yù)測模型中,海豚君預(yù)計騰訊云可以借力微信生態(tài),繼續(xù)擴(kuò)大影響力。

數(shù)據(jù)來源:騰訊財報、信通院、海豚投研估測

數(shù)據(jù)來源:騰訊財報、海豚投研預(yù)測

問題二:騰訊金融科技業(yè)務(wù)主要風(fēng)險如何評估?

提到騰訊的金融科技,市場難免會想到金科一哥螞蟻金服的下場。但如果仔細(xì)看一下騰訊金科業(yè)務(wù)的拆分,就可以知道,在占據(jù)金融科技90%的收入其實都是由支付業(yè)務(wù)帶來,而與信貸相關(guān)的收入規(guī)模(因不是表內(nèi)資產(chǎn),只收取導(dǎo)流費)占比不到7%。?

數(shù)據(jù)來源:騰訊財報、海豚投研拆分測算

從商業(yè)實質(zhì)的角度來說,歸類于金融科技的微粒貸導(dǎo)流收入,信貸業(yè)務(wù),而是用做導(dǎo)流的營銷費用和技術(shù)服務(wù)費。而真實運作信貸業(yè)務(wù)的主體——微眾銀行,則并不劃分在騰訊母體公司表內(nèi)。?

但是否會被要求單獨將金融業(yè)務(wù)注入新的金融控股公司?

5月底,一則關(guān)于騰訊被有關(guān)監(jiān)管部門要求設(shè)立金融控股公司的新聞被媒體傳播。消息提及,對于哪些金融業(yè)務(wù)需要注入新的金控公司,監(jiān)管層面暫時未有定論。?

海豚君認(rèn)為,若監(jiān)管機構(gòu)要求成立金控公司,本意上是希望將金融業(yè)務(wù)集合到一個主體下便于管理,包括資本充足率水平等。?

按照微眾銀行披露的年報,近三年資本充足率均超過12%,滿足巴塞爾協(xié)議下商業(yè)銀行的資本金要求。除此之外,騰訊作為出資方之一,只占有微眾銀行30%的股份,即微眾旗下的信貸產(chǎn)品不屬于騰訊自營。?

保守起見,為了最大化的研究可能的監(jiān)管風(fēng)險,我們還是參照了監(jiān)管機構(gòu)對于螞蟻金服的五項整改需求及2月發(fā)布的互聯(lián)網(wǎng)貸款監(jiān)管新規(guī),來檢查一下騰訊金融科技業(yè)務(wù)的問題。

通過最新兩項監(jiān)管法規(guī)的對比自查,海豚君發(fā)現(xiàn),在聯(lián)合貸款出資比例問題以及申設(shè)金控公司上,微眾銀行是存在監(jiān)管整改的可能的。需要整改的主要為以下兩個方面:?

  • 申設(shè)金控公司:對主體報表無實質(zhì)影響

從央行對螞蟻金服的整改要求來看,新設(shè)立的金控公司將注入螞蟻集團(tuán)旗下全部的金融業(yè)務(wù),包括支付業(yè)務(wù)。對比之下,因此騰訊金融科技業(yè)務(wù)打包成一個獨立主體運營的金融控股公司并非不可能。?

但正如3月的2020年報業(yè)績發(fā)布會上Martin的表態(tài):?

騰訊的信貸業(yè)務(wù)一直以來都完整歸納在微眾銀行這個經(jīng)營主體上,微眾銀行的資本充足率、杠桿率等指標(biāo)目前也都優(yōu)于監(jiān)管要求。 而騰訊的表內(nèi)并不涉及信貸業(yè)務(wù)。 因此設(shè)立一個金控公司,實質(zhì)上對于騰訊主體來說,就是一個組織架構(gòu)上的變更而已,對財務(wù)報表上的實際業(yè)績并無影響。 這一點是螞蟻金服與騰訊的金融信貸業(yè)務(wù)最大的不同之處。?

因此對于市場擔(dān)心的,成立金控公司后需要補充資本金以滿足資本充足率監(jiān)管要求的問題:

海豚君認(rèn)為,金控公司的風(fēng)險資產(chǎn)主要存在于微眾銀行主體,因此只要微眾銀行能夠滿足資本充足率要求,那么金控公司的資本充足率基本也能滿足。?

  • 聯(lián)合貸款:微眾需要補充部分資本金,信貸擴(kuò)張速度明顯受限

在2020年央行的調(diào)研中,微眾銀行在與其他金融機構(gòu)發(fā)布聯(lián)合貸款時,出資比例會出現(xiàn)低至1%-2%的情況,遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于監(jiān)管新規(guī)的要求,這是微眾需要整改的地方。?

在聯(lián)合貸中,過去的微眾在其中也主要是起到了中間撮合的作用,聯(lián)合貸規(guī)模并不體現(xiàn)在表內(nèi)。?

監(jiān)管此次對于出資比例的提高后,微眾以后的角色也將從賺中間撮合的生意轉(zhuǎn)變?yōu)檎嬲鲑Y放貸的模式。微眾銀行目前的實繳資本僅30億,攬儲業(yè)務(wù)受限下,如果想繼續(xù)擴(kuò)大信貸規(guī)模,未來需要補充自有資本金。?

除了出資比例之外,網(wǎng)貸新規(guī)對商業(yè)銀行的互聯(lián)網(wǎng)貸款也有了一定的限制:?

商業(yè)銀行與單一合作方發(fā)放的貸款余額不得超過本行一級資本的凈額的25%。

商業(yè)銀行全部聯(lián)合網(wǎng)貸不得超過50%的全部貸款占比。

地方法人銀行不得跨注冊地開展互聯(lián)網(wǎng)貸款。

這將從資金供給的角度極大的壓低未來聯(lián)合網(wǎng)貸的規(guī)模,也就是微眾銀行借用外部銀行資金來進(jìn)行規(guī)模擴(kuò)張的速度。?

但海豚君仍然需要強調(diào)的是,微眾銀行實際上給騰訊帶來的是導(dǎo)流收入。理論上來講,微信也可以直接為其他商業(yè)銀行主體的信貸業(yè)務(wù)提供導(dǎo)流而獲得這部分收入。?

而極度悲觀下,也就是這部分目前占金科業(yè)務(wù)收入不足7%,占總營收比重不足2%的收入以后都被剔除,從業(yè)績上來看,對騰訊整體業(yè)務(wù)的影響也實在有限。 (本文首發(fā)鈦媒體APP

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