文丨雷科技leitech
在2019春季發(fā)布會(huì)上,蘋果宣布了游戲訂閱服務(wù)Apple Arcade,在當(dāng)時(shí)的發(fā)布會(huì)上,蘋果向我們展示了為Apple Arcade制作游戲的廠商和工作室。我們可以在游戲開發(fā)者陣容中看到熟悉的面孔,例如SEGA、GAMELOFT、Disney等。
單從Apple Arcade合作的陣容來看,還是有很多經(jīng)驗(yàn)老道,以及玩家所熟知的游戲廠商。原本以為像蘋果這種號召力極強(qiáng)的科技公司,再加上有這么多游戲廠商和工作室的支持,Apple Arcade應(yīng)該會(huì)在手游市場掀起一陣“腥風(fēng)血雨”,結(jié)果卻剛好相反。
Apple Arcade發(fā)布至今,游戲不超過200款。而且截至今日,蘋果已經(jīng)有兩個(gè)月沒有向Apple Arcade添加任何新游戲了。在今年4月份之前,蘋果會(huì)在每周五為Apple Arcade添加新游戲,這種更新游戲的方法與Apple TV+內(nèi)容的發(fā)布方式類似。
今年4月,蘋果在Apple Arcade中加入了“永恒經(jīng)典”和“Apple Store大作”兩個(gè)新的游戲類別。這也就意味著Apple Arcade在戰(zhàn)略上發(fā)生了改變,因?yàn)樵诖酥埃珹pple Arcade只依賴于獨(dú)家原創(chuàng)游戲。
訂閱服務(wù)的優(yōu)勢在于可以給更多游戲帶來曝光機(jī)會(huì),同時(shí)也能讓玩家以更低的價(jià)格體驗(yàn)到新游戲。雖然有育碧、卡普空、世嘉等老牌游戲廠商的支持,但缺少像《帕斯卡契約》那樣的大作,使得玩家對于Apple Arcade評價(jià)褒貶不一。
而Apple Arcade新增游戲減緩的原因,大概可以分為以下三個(gè)方面:
1.合作模式不夠透明。雖然訂閱費(fèi)可以給蘋果帶來穩(wěn)定的收入、保障部分Apple Arcade的游戲開發(fā)者的利益,但外界并不知道蘋果為這些開發(fā)者創(chuàng)造了一個(gè)多大規(guī)模的新手游市場,單從收益的角度來看,Apple Arcade的合作模式缺少公開透明化的數(shù)據(jù),開發(fā)者很難做出選擇,游戲是自己發(fā)行還是交給蘋果獨(dú)占。
2.超休閑游戲的爆發(fā)。隨著近年來廣告變現(xiàn)模式的成熟,讓超休閑游戲成為了不少中小團(tuán)隊(duì)以及獨(dú)立開發(fā)者的重要選擇。此前,Voodoo的發(fā)行經(jīng)理表示,該公司代理的游戲保證開發(fā)者分成后,至少還能拿到100萬美元的收入,而蘋果所開出的條件基本也在這個(gè)范疇內(nèi),但是收入?yún)s被Apple Arcade合作條款限制封頂。
3.Apple Arcade游戲?qū)徍藝?yán)厲。開發(fā)者想要制作一款超休閑游戲,并成功通過Apple Arcade的審核,難度可以說是堪比登天,因?yàn)樘O果的審核標(biāo)準(zhǔn)相當(dāng)嚴(yán)格,這就導(dǎo)致巨大多數(shù)開發(fā)者更偏向于制作超休閑游戲。
其實(shí)還有一個(gè)比較次要的原因,那就是海外成了疫情重災(zāi)區(qū),正因如此,導(dǎo)致不少小型的游戲工作室開發(fā)的游戲未能按時(shí)完成。制作游戲本身并不是單看技術(shù),有些時(shí)候需要團(tuán)隊(duì)交流以及共同協(xié)作,視頻通話和語音交流遠(yuǎn)不如當(dāng)面聊效果那么明顯。
歸根結(jié)底,還是蘋果一開始把Apple Arcade的門檻調(diào)的太高了,再加上給的待遇并沒有高出行業(yè)的范疇,以至于開發(fā)者更愿意去制作要求沒那么高的游戲。
蘋果似乎也注意到了這些問題,所以不再依賴于獨(dú)占游戲,而是轉(zhuǎn)向經(jīng)典IP的移植,以及引入真正意義上的游戲大作,Apple Arcade新增的兩個(gè)游戲類別剛好證實(shí)了這一點(diǎn)。
此前,彭博社報(bào)道,蘋果公司已經(jīng)改變了Apple Arcade游戲訂閱服務(wù)戰(zhàn)略,取消了與多家游戲工作室的開發(fā)合同,同時(shí)尋求能夠留住玩家的好游戲。在今年4月中旬的一次電話會(huì)議中,Apple Arcade負(fù)責(zé)人告訴了部分開發(fā)者,他們即將推出的游戲都沒有達(dá)到蘋果的要求,蘋果希望開發(fā)者能夠制作出更耐玩的游戲,以此來增加用戶粘性。
不過有一說一,重新調(diào)整戰(zhàn)略后的Apple Arcade或許是個(gè)“潛力股”。Apple Arcade在今年4月引入了大量經(jīng)典iOS游戲,可以勾起玩家們的懷舊之情,讓他們想起當(dāng)年使用iPhone 3GS或iPad 2打游戲時(shí)的美好回憶,例如切水果這款游戲,在當(dāng)時(shí)可以說是火得一塌糊涂,很多玩家沉迷其中無法自拔。
除經(jīng)典游戲的回歸外,App Store大作同樣值得期待,目前暫不清楚是將以前接近3A大作的游戲匯總起來打包放入這個(gè)類別,還是蘋果與開發(fā)者共同制作新的游戲大作。
如果是第一種情況,盡管不能吸引更多玩家的注意,但是最起碼可以彌補(bǔ)Apple Arcade缺少游戲大作的不足。至于第二種情況,與前者類似,只不過方法更加完美。當(dāng)然,全新的游戲類別,也可以在一定程度上緩解Apple Arcade新增游戲速度慢的尷尬,同時(shí)進(jìn)一步擴(kuò)充游戲內(nèi)容。
就目前來看,Apple Arcade還處于成長時(shí)期,待發(fā)育成熟之后,可能會(huì)成為全球最大的游戲訂閱平臺(tái),畢竟移動(dòng)市場的存量用戶要比主機(jī)用戶多得多。
毋庸置疑,Apple Arcade重新定義了游戲訂閱模式。與主機(jī)的會(huì)員訂閱模式相比,Apple Arcade的價(jià)格更低,不僅擁有很多獨(dú)占游戲,未來還將加入更多的游戲大作和經(jīng)典游戲。此外,Apple Arcade最大的優(yōu)勢在于具備很高的便攜屬性,類似Switch,可以做到隨時(shí)隨地玩游戲,而主機(jī)和PC的使用場景僅限于家中。
對于蘋果來說,游戲是一個(gè)陌生的領(lǐng)域。蘋果推出游戲的初衷不為別的,只為長遠(yuǎn)的利益。雖然蘋果不是一家游戲廠商,但是憑借App Store里的游戲抽成,讓它成為了全球最賺錢的游戲發(fā)行商之一。蘋果表示,App Store上架的游戲已超30萬款,并已經(jīng)累積了超過10億的玩家。面對如此龐大的市場,蘋果順勢推出Apple Arcade訂閱服務(wù),整合游戲資源也在情理之中。
另外,游戲質(zhì)量和游戲體驗(yàn)是兩碼事,游戲體驗(yàn)與硬件息息相關(guān),雖然蘋果的設(shè)備性能已經(jīng)達(dá)到了運(yùn)行高質(zhì)量游戲的標(biāo)準(zhǔn),但是能不能全程流暢運(yùn)行那就是另一回事了。而且蘋果也不是萬能的,不是什么事情都能做得更好,它也有翻車的時(shí)候,例如iOS 13的深色模式,至今為止仍有許多App沒有進(jìn)行適配。
高質(zhì)量游戲不單單只是體現(xiàn)在玩法、劇情和角色設(shè)定上,游戲的兼容性也要做到位,此前有不少玩家在Apple Arcade的評論區(qū)留言,游戲不是閃退就是莫名黑屏而且,Apple Arcade又不是只面向iOS用戶,Mac和iPad也都支持。所以,蘋果推出游戲訂閱服務(wù)容易,想要做好還需努力。
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