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文丨競核
伴隨著近幾年出海熱潮,中國游戲廠商向海外輸出的不僅有產(chǎn)品,還有資本。
6月5日消息,據(jù)gamesindustry報(bào)道,騰訊在洛杉磯( Los Angeles)開設(shè)了新辦事處,初期規(guī)模在150人左右,未來三年內(nèi)公司游戲設(shè)計(jì)、開發(fā)和工程部門將增加新職位。
目前,騰訊在美國共設(shè)有5個(gè)辦事處,分別位于洛杉磯、帕洛阿托(Palo Alto)、爾灣(Irvine)、西雅圖( Seattle)和紐約( New York)。
據(jù)悉,騰訊新的洛杉磯辦事處將整合現(xiàn)有洛杉磯辦事處。除了實(shí)體擴(kuò)張,近年來騰訊在海外游戲領(lǐng)域也進(jìn)行了多項(xiàng)投資。
過去十多年內(nèi),騰訊投資共超過150家游戲公司。據(jù)競核不完全統(tǒng)計(jì),其中騰訊投資的海外游戲公司約有30家,占比20%。
競核此前多次報(bào)道,2020年騰訊就已洛杉磯成立自研游戲工作室LightSpeed Studio,該工作室隸屬于騰訊光子工作室群。2020年騰訊游戲發(fā)布會(huì)上,由該工作室研發(fā)的騰訊首款射擊主機(jī)大作——《代號(hào):SYN》曝光。
如今,騰訊從資本層面切入海外游戲市場的戰(zhàn)略,也更為系統(tǒng)化。
騰訊高級(jí)副總裁馬曉軼曾表示:“我們希望和歐美大廠站在同一高度去競爭。在這個(gè)愿景下,全世界范圍內(nèi)有成功希望的內(nèi)容,我們都希望納入到生態(tài)當(dāng)中來扶持和培育。”
騰訊2021年Q1財(cái)報(bào)顯示,期內(nèi)騰訊游戲業(yè)務(wù)收入為436億元,同比增長17%。其中,PC端業(yè)務(wù)收入為119億元,手游端業(yè)務(wù)收入為415億元(包括歸屬社交網(wǎng)絡(luò)業(yè)務(wù)的手游收入)。
旗下《王者榮耀》(國際版:Honor of Kings)、《和平精英》&《PUBG MOBILE》、《使命召喚手游》等在全球手游市場穩(wěn)居頭部位置。
在手游領(lǐng)域,騰訊等中國游戲企業(yè)儼然走在了世界前列。但必須的承認(rèn)的是,在PC/主機(jī)等傳統(tǒng)3A大作內(nèi)容研發(fā)領(lǐng)域,中國廠商的平均水平距離全球一流廠商還有差距。
而從資本角度深耕游戲領(lǐng)域,顯然成為騰訊最熟悉不過的手段。
過去十多年內(nèi),騰訊投資共超過150家游戲公司。根據(jù)“某企業(yè)信息查詢平臺(tái)”統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示僅在2021年Q1,騰訊共投資至少31家游戲公司,占公司Q1各領(lǐng)域共計(jì)87筆投資35.6%。
若以量級(jí)作為劃分標(biāo)準(zhǔn),騰訊在游戲領(lǐng)域第一個(gè)個(gè)投資高峰期在2014-2015年,彼時(shí)正值移動(dòng)游戲爆發(fā)式增長年代,另一個(gè)高峰期則是2020年至2021年第一季度。
聚焦海外游戲領(lǐng)域,據(jù)競核不完全統(tǒng)計(jì),2012年-2021年Q1騰訊投資的海外游戲公司超過26家,覆蓋了歐美、日韓等多個(gè)國家及地區(qū)。
其中,涉及PC/主機(jī)游戲業(yè)務(wù)的公司占比近9成,包括Epic Games、動(dòng)視暴雪、育碧等知名廠商。
除了在全球市場投資潛力廠商外,騰訊也熱衷于在全球市場成立自己的工作室,以及在海外市場挖掘頂尖游戲人才。
2020年騰訊在海外招攬了12位知名游戲人才,他們?cè)瓕俟?團(tuán)體包括育碧、拳頭、EA、索尼、漫威等,涉及制作人、創(chuàng)意總監(jiān)、TA總監(jiān)等多個(gè)職位。?? ?
如此大手筆的人才狩獵行動(dòng),表明騰訊已經(jīng)不想隱瞞自己的意圖——進(jìn)軍主機(jī)游戲,目標(biāo)3A。
在此前競核采訪中,馬曉軼透露到,騰訊在海外投資控股了大概10個(gè)統(tǒng)意義上的3A游戲工作室,研發(fā)人員超過2700人。未來團(tuán)隊(duì)規(guī)模會(huì)持續(xù)擴(kuò)大,預(yù)計(jì)2021年年底至少3500人。
他強(qiáng)調(diào),如果我們要和歐美大廠看齊,就需要針對(duì)海外市場設(shè)計(jì)原生產(chǎn)品。
不難想象,隨著各大廠商向3A看齊,未來整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)必然會(huì)發(fā)生巨變。
但其中有一個(gè)必須考量的問題,即國內(nèi)游戲工業(yè)化水準(zhǔn)還有待提升,這也是影響國產(chǎn)3A游戲發(fā)展進(jìn)程的重要一環(huán)。
而游戲工業(yè)化的目的就是為了提升生產(chǎn)力,包括生產(chǎn)資料、生產(chǎn)者和成產(chǎn)對(duì)象。
競核曾在《70頁深度:中美游戲工業(yè)化進(jìn)程對(duì)比、產(chǎn)業(yè)拐點(diǎn)、演化趨勢》(點(diǎn)擊藍(lán)字復(fù)習(xí)全文)報(bào)告中提到,對(duì)比中美游戲工業(yè)化我們會(huì)發(fā)現(xiàn),像EA、動(dòng)視、R星等海外廠商有著穩(wěn)定出產(chǎn)“年貨”的能力,例如《FIFA》系列、《俠盜飛車》系列等等。
相比之下,騰訊《王者榮耀》系列、網(wǎng)易《陰陽師》系列等手游,品質(zhì)高并且衍生出IP系列產(chǎn)品,但產(chǎn)品連續(xù)性不足,且與通常市場所理解的3A大作還有不小差距。
在這種情況下,中國游戲廠商學(xué)習(xí)歐美老牌游戲廠商3A制作經(jīng)驗(yàn)是必然過程。這或是近年來,騰訊積極投資海外研發(fā)商、招攬頂尖游戲人才、在海外組建工作室的導(dǎo)向因素。
2021年Q1財(cái)報(bào)中,騰訊董事會(huì)主席兼首席執(zhí)行官馬化騰表示,展望未來,由于技術(shù)創(chuàng)新及數(shù)字解決方案在用戶及企業(yè)間日益普及,我們所經(jīng)營的各個(gè)垂直領(lǐng)域不斷出現(xiàn)機(jī)遇。因此,騰訊將會(huì)在高工業(yè)化水準(zhǔn)游戲等多個(gè)領(lǐng)域擴(kuò)大投入。
今年2月,騰訊IEG展開戰(zhàn)略架構(gòu)調(diào)整。這在一定程度上,也表明騰訊希望組織架構(gòu)調(diào)整,讓項(xiàng)目更閉環(huán)地整體運(yùn)作。
短期來看,組織架構(gòu)調(diào)整能夠降低項(xiàng)目協(xié)作熵值。長期來看,要應(yīng)對(duì)未來全球市場的競爭,離不開工業(yè)化的能力。
目前對(duì)于游戲工業(yè)化并沒有量化的標(biāo)準(zhǔn),不過在馬曉軼看來,游戲工業(yè)化需要具備幾個(gè)特質(zhì):
首先是足夠高的基礎(chǔ)品質(zhì),比如說游戲里的控制鏡頭、場景等等,都能夠達(dá)到足夠高的水準(zhǔn)。
首先是足夠高的基礎(chǔ)品質(zhì),比如說游戲里的控制鏡頭、場景等等,都能夠達(dá)到足夠高的水準(zhǔn)。?
其次是大規(guī)模制作且效率足夠高,可能需要上千人的團(tuán)隊(duì)來同時(shí)做開發(fā),并且能快速迭代新的內(nèi)容、功能。
最后是使用足夠?qū)I(yè)化工具,比如Epic Games最近推出的MetaHuman虛擬人系統(tǒng)。
具體到開發(fā)技術(shù)和工具鏈儲(chǔ)備上,中國廠商在技術(shù)領(lǐng)域的平均水平與全球一流廠商還有差距,但并不是說全無優(yōu)勢。
中國廠商最大的優(yōu)勢在于,我們是原生的網(wǎng)絡(luò)游戲廠商,習(xí)慣于用一些體系規(guī)則去解決游戲當(dāng)中的問題、用玩法來驅(qū)動(dòng)游戲的內(nèi)容。而海外3A廠商的優(yōu)勢在于工業(yè)化能力、基礎(chǔ)制作品質(zhì),以及在游戲的表現(xiàn)力上。
其實(shí)從騰訊游戲十年來的投資布局上,我們也能尋找到一些線索。例如騰訊入股Epic Games等主流引擎廠商,投資拳頭、育碧、動(dòng)視暴雪等頂級(jí)游戲研發(fā)商,以及與微軟、任天堂等在主機(jī)游戲領(lǐng)域達(dá)成合作。
在這一過程中,必然會(huì)促成一個(gè)相互學(xué)習(xí)的環(huán)境。
正如馬曉軼所說,海外3A廠商和中國廠商在工業(yè)化方面的優(yōu)點(diǎn),最終大家都會(huì)需要。就看誰補(bǔ)足短板的速度更快,誰能在新的長板優(yōu)勢上的探索速度足夠快,誰就有機(jī)會(huì)摘到皇冠。
眼下,騰訊通過新設(shè)立洛杉磯辦事處,進(jìn)一步整合公司在美國游戲資源。且不說,短期內(nèi)能否大幅度提升騰訊3A以及游戲工業(yè)化水準(zhǔn),但從長遠(yuǎn)來看,這對(duì)騰訊加速海外游戲業(yè)務(wù)發(fā)展有著重要意義。
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