文 | Gamewower
在Epic與蘋果的大戰中,游戲價值論分析了其以犧牲《堡壘之夜》移動端的潛力來迎戰的做法。今年4月,EA宣布公司旗下DICE與Industial Toys工作室制作一款全新的《戰地》手游,預計將于2022年推出。此外APEX手游目前也在菲律賓開啟測試。
5月初的財報會議上,動視暴雪宣布《CODM》累計下載量突破了5億次,收入超過10億美元。
正值《Valorant》發行一周年,拳頭公司除了慶祝游戲月活玩家超過1400萬,這些玩家共進行了5億場比賽外,同時宣布了手游版正在制作的消息。
APEX從端游到手游用了兩年,Valorant進一步提速一周年就開始宣傳造勢。無論是手游版的公布還是全球賽事體系的籌備,相比LOL拳頭在Valorant大步流星,顯得極為迫切。
這個積極的姿態背后,對于FPS這個品類,即便有了《PUBG M》、《COD M》、《Garena Free Fire》這些占據頭部的產品,大廠們依舊興致勃勃、磨刀霍霍,不約而同選擇提速進入市場。
Newzoo之前發報告預計2021年全球電競市場收入將達到11億美元,電競比賽觀眾將增長至4.74億人,到2024年,電競觀眾的復合年均增長率預計為7.7%,人數將達到5.772億。MOBA和FPS雖然都是電競中的高影響力品類,但目前市場競爭卻呈現不同的狀況。
前者近幾年市場格局相對穩定,PC端LOL和DOTA兩座高峰,移動端雖然也有新的競品,但國內《王者榮耀》保持一騎絕塵、沐瞳依靠《無盡對決》在海外闖出一片天地、《LOL M》尚未展現足夠的影響力。
FPS則截然不同,無論是主機還是PC,品質優異的FPS層出不窮,市場競爭也額外激烈,CSGO、OW、COD、PUBG、堡壘之夜、APEX、Valorant……移動端同樣呈現出這樣的態勢,PUBG M、COD M、荒野行動(在日本)、Garena Free Fire都已經位居市場頭部的情況下,EA動視暴雪拳頭等團隊還是想要快速進場。
除了PC和主機端市場情況的映照,在這些廠商看來,FPS手游品類的市場距離天花板還有想象的空間。
根據Sensor Tower之前發布的年度報告,無論是增長幅度還是整體份額,FPS手游都在高歌猛進。
YouTube 官方發布的 2020 年文化與趨勢報告中,《Garena Free Fire》位列第三,觀看次數為720億次。根據SensorTower數據,2020上半年《Free Fire》預估收入為3億美元,甚至超過《荒野行動》2.6億美元以及COD手游2.2億美元。
具體到市場來看,《堡壘之夜》選擇半退場之后,PUBG M、COD M、荒野行動(在日本)、Garena Free Fire整體表現你來我往,市場可能存在容納競品進場廝殺的空間。Gamesindustry整理的2020報告中(不包含中國安卓市場),《Garena Free Fire》和PUBG M均在下載和收入的TOP 5。
拳頭和Valorant是這場提速浪潮中的典型代表。
在《英雄聯盟》十周年慶典宣布消息預熱后半年,Valorant開啟了測試。測試首日直接創造了Twitch日觀看時長最高的歷史。正式上線3個多月,Valorant就宣布全球賽事First Strike的舉辦。騰訊為此當時還在財報中提了一句,“《Valorant》已在第二季成為Twitch上全球觀看時長最高的游戲,反映該游戲對喜愛沉浸式動作類游戲玩家的即時吸引力。”
《英雄聯盟》從上線到S1的舉辦用了兩年時間,Valorant在前人的基礎上只用了半年便開始準備First Strike。回到手游,APEX從端游上線起伏到手游版測試用了兩年時間,Valorant用了一年就拋出手游制作的消息。
之前我們提到,LOL給予拳頭游戲在國際電競賽事舉辦積累了豐富的經驗。對其而言,加快官方賽事體系的構建,是現階段幫助游戲維持熱度和關注,同時加大全球范圍推廣的好手段。
而手游版的快速推出,是包括拳頭在內的廠商意識到,當下FPS手游發展的環境,有機遇且時不我待。
在游戲價值論看來,APEX和Valorant作為競爭對手前后腳推手游版另一個關鍵原因則在于日本市場的爭奪。
如果說《Garena Free Fire》農村包圍城市戰略的成功,讓大家看到了新興市場FPS手游的潛力(無盡對決證明了MOBA),APEX和Valorant在日本PC市場的火爆堅定了兩者移動端提速的決心。
在以往年的印象中,我們往往會認為日本玩家對PC用戶并不感冒。如圖所示,2018年15歲日本用戶PC普及率低于巴拿馬,墨西哥,土耳其等國家。
但APEX和Valorant卻在日本收獲了成功。得益于直播和虛擬偶像等因素帶動,根據日本調查機構 Giken Access 發表了新的一份報告,通過收集了包括 Youtube、Twtich 等直播平臺中日文臺數據,記錄了75000 次以上的直播觀看時數,《APEX 英雄》連續 12 個月拿下了觀看時數的第一名,而Valorant位列第三。
5月twitch熱度統計Valorant位列第四,前幾日大師賽決賽熱度僅次于之前的MSI總決賽。
另一方面,日本玩家也樂于在推特這樣的社交媒體上傳播游戲話題。根據推特的官方博客上公布的2020年游戲行業相關熱詞統計數據,其中日本是發布游戲相關內容推特最多的國家,超過美國和韓國。熱門游戲詞匯中FPS相關包括《堡壘之夜》、《使命召喚》、《荒野行動》、《APEX》。
因此對日本這個以往PC端重視度不足,用戶樂于社交分享傳播,有機會被打開的市場,掌握用戶更多的移動端尤為重要,特別是《荒野行動》已經證明了這一點,PUBG M同樣保持TOP 20的收入,APEX和Valorant手游版的提速也在情理之中。
格局未定的FPS手游終將迎來一位又一位新的挑戰者,它們能否真正挑戰目前位于頭部的領跑者我們不得而知,但這場競爭并不會輕易結束。當然,還有一個歷史因素。大廠們手握大量FPS的IP,在傳統廠商紛紛進軍手游,想要依靠IP打開門路的當下,自然持續會有類似COD、全境封鎖這樣的手游出現。
更多精彩內容,關注鈦媒體微信號(ID:taimeiti),或者下載鈦媒體App
2022-09-14 鈦媒體 App發布了 《星巴克加碼中國市場,未來三年要新增開3000家門店|鈦快訊》的文章
2022-08-11 鈦媒體 App發布了 《白云山麾下公司虛抬藥價“把戲”,被拆穿了》的文章
2022-07-06 鈦媒體 App發布了 《為了幫00后卷王找到工作,簡歷修改師們拼了》的文章
2022-07-06 鈦媒體 App發布了 《威尼斯向游客收“進城費”,國內城市如何借鑒?》的文章
2022-03-25 鈦媒體 App發布了 《蔚來2021年財報發布:年營收361億元,整車毛利率達到20.1%》的文章