文丨競核
全資收購有愛互娛后,字節跳動又將盯上了3A游戲公司。
6月3日,天眼查信息顯示,北京悠米互動娛樂科技有限公司發生工商變更,原股東北京貝樂嘉創科技有限公司退出,新增字節跳動全資子公司北京量子躍動科技有限公司,持股約36.2%。
悠米互娛成立于2016年,主要從事游戲研發工作。其主創團隊成員大多出自暢游北研,公司創始人兼CEO童喜曾擔任暢游北方研發中心總經理。
值得提出的是,悠米互娛甫一成立便獲得華人文化產業投資基金(CMC)和紫龍互娛投資,公司估值高達數億。
這種情況在當時較為罕見。究其緣由,離不開童喜為首團隊的硬實力。
目前,悠米互娛旗下共有三款游戲產品:《天空之門》處于穩定運營狀態;《救贖之地》將于2021年公測;3A級全平臺產品《代號:奧德賽》正處于研發階段。
五年三進化,悠米互娛初創至今的發展史可概括為這短短五個字。
但有時候很多事情,看似簡單實則不易。
“一個硬件實力過硬的團隊,永遠是市場稀缺的?!庇泼谆蕜撌既思鍯EO童喜曾說到。
在暢游任職10年期間的童喜,端游時代曾任《天龍八部》客戶端主程、《鹿鼎記》主程,同時負責程序部和引擎部,開發新一代引擎。
在暢游研發全面轉型手游時,被公司任命為暢游移動開發的總負責人,期間推出《天龍八部3D》《魔劍之刃》《風云》《仙劍奇俠傳五前傳》等產品。
簡言之,在游戲開發經驗和相關技術掌握方面,童喜及其團隊有著深厚的積累。
2016年,初創的悠米互娛抓住手游黃金發展期,但并未急于眼前變現,而是把更多的精力投入到技術研發上。
三年后,國內首款虛幻4MMORPG手游——《天空之門》問世,該作由悠米互娛、紫龍互娛聯合研發,中文游戲代理發行。
早前在接受競核采訪時,公司合伙人兼副總裁李芙旭謙虛地表示:“《天空之門》是主打虛幻4在手機端的落地應用,整體模式較為純粹,是一款偏氪金的產品。”
客觀來說,隨著移動游戲從“爆款”時代,邁入了“精品”時代。在諸多廠商紛紛轉型精品研運的背景下,頭部產品的競爭門檻被迅速拔高,玩家口味也被培養的愈加挑剔。
如此背景下,《天空之門》還能以技術優勢提升游戲品質,實屬不易。
必須承認的是,該作雖為國內首款上線的虛幻4MMORPG手游,但有著較重的商業化氣息,這也使得該作后續口碑有所下滑。
如果將偏商業化《天空之門》看做是悠米互娛發展的第一階段,那么其后續發展策略顯然是以產品為核心。
第二階段,也就是從《救贖之地》項目開始,悠米互娛注重游戲本身玩法、品質以及口碑。
《救贖之地》是悠米互娛研發的一款沙盒競技類手游,研發周期已超過兩年。期間產品進行多次共研測試,通過玩家親身體驗,團隊及時獲取反饋,以不斷調整優化產品。
目前該作TapTap預約量級近百萬,評分8.8分。
據競核了解,2020年《救贖之地》團隊約有60人,由出自暢游、網易、金山等知名公司的成員組成。且產品將于2021年進入公測階段。
談及《救贖之地》,李芙旭表示,與傳統MOBA競技游戲有所不同,該作主打場景互動,更強調游戲自由開放。
對比來看,MOBA類產品在玩法上,基本以控制英雄攻擊、走位等操作為主?!毒融H之地》在此基礎上,增設場景互動元素,包括隱藏、破壞、變形、寄生等。
例如玩家既可以可上樹隱藏,也可以變身樹木或燒壞樹木。此外玩家也可以變身怪物或寄生怪物體內等。游戲擁有高自由度,使得玩家能靈活運用戰斗策略,從而提升整體游戲體驗。
一言蔽之,從《天空之門》到《救贖之地》,體現出悠米互娛不同階段的產品打造思路。《天空之門》雖關注商業化,但在技術層面領先市場;《救贖之地》則更加注重打造產品品質和口碑。
前文中,筆者提到過悠米互娛發展史可概括為:“五年三進化”。除卻上述兩個階段外,悠米互娛正處于蝶變的第三階段:研發3A級網游《代號:奧德賽》。
談及國產3A游戲,PC、主機端大家可能會說《黑神話:悟空》,移動端則是《帕斯卡契約》。
二者間最大的相似點,即都為單機產品。
李芙旭認為:“無論是《黑神話:悟空》還是《帕斯卡契約》所做的,對于整個行業來說是有利的。至于商業前景方面,受現階段市場對單機產品版權、付費意識影響,難以做出好壞定論?!?/strong>
他強調,目前還無法起到立竿見影的效果,但是這個方向值得先行者去嘗試。
這也是為什么悠米互娛會在公司發展第三階段,以制作3A產品思路打造網游產品。
2019年5月,悠米互娛牽手英國游戲技術開發公司Improbable(英礡),雙方將共同打造一款開放世界科幻MMO2.0游戲——《代號:奧德賽》。
在游戲風格上,該作整體偏“賽博朋克”風。據競核了解,《代號:奧德賽》項目在美術制作上與國內外行業大神都有合作,這主要出于對游戲題材、品質高要求的考量。
“《代號:奧德賽》分為兩個階段,前期主打戰術競技,后期將加入MMO。二者的關系可類比,《魔獸爭霸》和《魔獸世界》?!崩钴叫癖硎?。
據競核了解,該作為一款全平臺產品,研發團隊由30個核心成員組成,且競技版本或于2021年年底進行測試。
值得提出的是,《代號:奧德賽》有著較多技術創新點,其中包括最主要的“可同步全場景物理破壞”。
例如在游戲中,玩家破壞墻體分裂出的碎塊可對敵方玩家產生傷害,每一個碎塊都在同步。
簡言之,《代號:奧德賽》在物理破壞和同步運算方面,技術領先于市場。不過,面臨的挑戰亦不少。
設想下,當100位玩家聚集到游戲中的城市,就有可能并發超大的物理破壞運算以及碎塊的同步運算。作為3A級大型MMO產品,《代號:奧德賽》亟需更大規模的服務器運算能力。
所幸,在與英礡的合作中,悠米互娛解決了大規模物理運算的載能問題。
總的來說,在公司發展第三階段,悠米互娛制作產品更多是奔著3A的制作理念、思路。
目前《代號:奧德賽》還處于研發初期階段,但在物理破壞、同步運算等方面已積累了不少經驗。
在公司未來整體規劃方面,李芙旭透露出海跟云游戲將會重點關注。
總的來說,2016年發展至今,悠米互娛憑借《天空之門》《救贖之地》《代號:奧德賽》,正完成自我蛻變。
在市場上,擁有這般豐富游戲制作經驗的團隊不多。加之,悠米互娛團隊深耕3A游戲,這或許正好補全字節游戲剩余的拼圖。
是的,騰訊、網易熱熱鬧鬧地自研3A。這下終于輪到字節跳動了。
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