文 | 競核,作者 | 張翌楠,編輯 | 桂志偉
騰訊游戲發布會剛過去不久,緊接著在5月20日,騰訊公布了2021年第一季度財報。
財報顯示,Q1騰訊總收入達1353億人民幣(約206億美元),同比增長25%。具體到四大業務板塊,其中增值服務業務收入高達724億元,穩居收入板塊Top1,占總收入53.5%。
此外,網絡廣告業務收入為218億元,占總收入16.1%;金融科技及企業服務業務收入達390億元,占總收入28.8%;其他業務收入為20億元,占總收入1.4%。
聚焦到游戲版塊,本季度騰訊游戲業務收入為436億元,同比增長17%。其中,PC端業務收入為119億元,手游端業務收入為415億元(包括歸屬社交網絡業務的手游收入)。
另外,按照非通用會計準則盈利達331億元,同比增長22%。
騰訊董事會主席兼CEO馬化騰表示,第一季度騰訊各項業務取得穩健增長,并且將繼續提升產品及服務。未來,將在高工業化游戲、Metaverse等領域加大投入。
談及騰訊就不得不提到游戲,坊間稱其為“企鵝游戲帝國”。
2021年Q1騰訊游戲業務收入達436億元,同比增長17%,占總收入32.2%。
高增長主要得益于騰訊手游業務的亮眼表現,期內騰訊手游業務收入為415億元(包括歸屬社交網絡業務的手游收入),同比增長19.3%,環比增長13%。
騰訊在財報中表示,Q1期間公司旗下《王者榮耀》、《PUBG Mobile》和《和平精英》,以及《天涯明月刀手游》收入均有增長。
以品類劃分,上述產品在MOBA、戰術競技、MMORPG手游市場,都屬頭部明星產品。
以《王者榮耀》為例,Q1期間該作穩居國內App Store游戲暢銷榜T1梯隊(Top3內),并長期連續霸榜榜單。這主要得益于該作豐富的長線內容運營。
今年1月,《王者榮耀》發布了有史以來最大的版本更新,以增強畫質及游戲體驗。2月正值中國牛年春節,該作順勢推出一波營銷活動以及牛年限定皮膚。
值得提出的是,騰訊于2020年2月2日更新了《王者榮耀》云游戲版本,13.5M的超小包體得到不少用戶青睞,游戲下載轉化率也有所提升。
受宅經濟和春節檔黃金周影響,春節期間《王者榮耀》服務器一度被玩家擠崩。這也使得該作日活賬戶及付費用戶在二月創下新高。
據DataEye汪祥斌估測,牛年春節檔王者流水在13億到20億之間。
需要提出的是,在全球市場,《王者榮耀》(國際版:Honor of Kings)也長期占據熱門移動游戲收入榜榜首。
SensorTower數據顯示,2021年1月-3月,《王者榮耀》在全球APP Store以及Google Play市場分別吸金2.67億美元、2.18億美元、2.57億美元,同比增長22%、57.2%、63%。
除了在MOBA手游領域獨占鰲頭外,騰訊在戰術競技與MMORPG品類手游市場也有不俗的表現。
據Sensor Tower統計,Q1期間《和平精英》和《PUBG Mobile》在全球市場內累計吸金7.49億美元(約48.2億元人民幣)。《天涯明月刀手游》也長期處在App Store游戲暢銷榜Top5內。
總的來說,得益于上述三款傳統強勢品類明星手游產品優異表現,Q1騰訊游戲業務交出了一份漂亮的成績單。
新游待發力,海外市場先行當家頭牌游戲吸金能力固然重要,但要打造游戲帝國也離不開引入新成員。
據競核統計,Q1期間騰訊共上線約5款手游,包括《妄想山海》《妖精的尾巴:力量覺醒》《夢想新大陸》《征服與霸業》《秦時明月世界》。
其中《妖精的尾巴:力量覺醒》《夢想新大陸》兩款手游,在產品上線初期都有著不錯的數據表現,Q1期間在App Store游戲暢銷榜最高排名分別為Top12、Top24。
需要指出的是,由于長線運營能力不足,多款產品上在線一個月后下滑至暢銷榜百名開外。
盡管并非每款游戲都能成為爆款,但這并不影響騰訊計劃推出不同游戲品類的步伐。騰訊在本期財報中表示,將加碼動作類、多人在線戰術競技場及生存類游戲賽道。
在2021騰訊游戲年度發布會上,包括《重生邊緣》(3A級戰術射擊網游)、《Project Fighter》(航海王IP改編動作手游)等多款大作一一亮相。
另外,在騰訊第二季度上線新品中,也不乏成功的案例,例如《小森生活》和《胡桃日記》。后者一經上線,就成為中國月活用戶數排名前十的模擬經營手游。
在海外市場方面,《PUBG Mobile》《使命召喚手游》在全球表現良好,騰訊也更加確定將持續加大投入,在未來開始貢獻各種創新品類的游戲。
除開自研,騰訊還計劃增加在海外投資。此前,騰訊就全資收購《英雄聯盟》開發商拳頭游戲,還持有《部落沖突》開發商Supercell 84.3%股份。
據競核不完全統計,騰訊2021年第一季度對游戲領域共發起約31次投資,其中就包括Mundfish、Klei Entertainment、Dontnod Entertainment等海外研發商。
在本期財報分析師會議上騰訊表示,全球市場游戲規模巨大,年收入在1500億美元以上。雖然不少國產游戲出海大作是休閑類游戲,但騰訊內部一些團隊還是專注于高制作價值的項目。
未來,騰訊將在創意、制作方面都會加大投入,尤其專注于能夠吸引全球用戶的大型及高工業化水準游戲。
踏入3A工業化,抓住Metaverse瞄準3A大作,邁進游戲工業化時代。
競核發現,從資本層面加碼自身在3A領域的話語權,是騰訊的常規操作。
例如在投資《黑神話:悟空》開發商游戲科學等附有3A標簽的公司之前,騰訊在2012-2020年期間,就投資了約16家主攻PC+主機的海外游戲公司。
投資以外,騰訊還致力于打造自己的3A大作。
據競核了解,騰訊內部有一個3A工作室的名單,多年以來始終關注其發展、變革和作品產出,并且其非盈利工作室NExT Studios一直在學習并實踐相關內容。
前幾日,2021騰訊游戲年度發布會上,騰訊帶來旗下NExT Studios自研3A大作《重生邊緣》最新消息,吸引了眾多玩家關注。
而在此之前,騰訊旗下各大工作室也相繼發布游戲崗位招聘,幾乎都直指3A。此外,5月13日騰訊天美工作室群宣布與微軟正式結成深度戰略合作關系,明顯是想加速進軍3A賽道。
本期財報中,騰訊表示正在增加對游戲研發的投資,尤其專注于能夠吸引全球用戶的大型及高工業化水準游戲。并將投資先進技術以提供下一代游戲體驗,例如云游戲以及Metaverse。
值得注意的是,騰訊將Metaverse定義為一個更大的機會,而不是一種游戲品類。
Metaverse讓不同類型游戲在同一個社交圈子體驗,騰訊表示,在游戲研發、社交以及云服務等方面都有豐富的經驗,有信心成為幫助Metaverse實現的公司之一。
總體看來,騰訊2021年第一季度營收良好,整體表現出蓬勃的發展勢態。雖然期內上線的部分新品,未能給騰訊游戲帶來實質性收入,但豐富了整個騰訊游戲生態體系。
對于未來,騰訊做好了長期投入準備,將持續主動加大在游戲工業化、Metaverse等企業服務、游戲及短視頻內容領域投資。
相信就長遠而言,這些投資可為騰訊帶來豐厚的回報。
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