文 | Gamewower
剝離掉為行業請命的大義,EPIC Games選擇暫時犧牲《堡壘之夜》移動端潛力的戰略意圖顯露無疑。
有這么個經典笑話梗:假如你有一百萬你捐么?我捐。
假如你有一頭牛你捐么?不捐,
為什么你愿意捐一百萬,一頭牛不愿意捐呢?因為我真有一頭牛!
EPIC向蘋果谷歌開炮甚至對簿公堂,除了為行業請命的大義,掀桌子無疑是加速洗牌、借機上位的最直接做法。之前部分外媒甚至用“Troublemaker”來形容Epic Games。隨著本月初蘋果和 Epic Games 的案件在美國加利福尼亞州的奧克蘭揭開序幕,相比庭審的你來我往,曬出的內幕數據讓圍觀群眾直呼過癮。
根據雙方公布的文件顯示,《堡壘之夜》在2018年、2019年為Epic帶來了超過90億美元的收入。根據其CEO Tim Sweeney提供的證詞,《堡壘之夜》2020年的收入達到了51億美元。
然而《堡壘之夜》被蘋果下架之前,它在iOS端的收入僅為7億美元,2018年3月至2020年7月,iOS方面僅占總收入的7%,安卓只有0.5%。
Epic表示2020年iOS端的收入將會減少到5.8%。日活躍用戶中蘋果僅占10%。
就和“我真有一頭牛”一樣,在手游市場發展如火如荼,大家都以為EPIC和蘋果谷歌剛正面是壯士斷腕,而《堡壘之夜》短期的收入影響并沒有那么大。在EPIC看來,犧牲這10%不到的收入來掀桌子是可以接受的決策。
另一方面,戰略上更看重主機PC和商城平臺業務,對移動市場放松甚至暫時犧牲的做法某種程度也影響了其發展。EPIC Games在4月宣布完成新一輪融資估值達到287億美元,而老對手Unity重視移動端依靠移動廣告平臺Unity Ads的蓬勃發展,最新市值也接近250億美元。
EPIC Games是典型的與創始人形象綁定并以其為主導的對外形象。高調發言,對外開炮是創始人Tim Sweeney常干的事。當然,根據Tim的說法是一直都看不慣游戲行業抽成過高,不利于行業健康發展才這么干。受到創始人的直接影響,Epic Games在行業中“斗士”人設越發清晰,引擎技術商、研發商、平臺都是其標簽之一。
作為后來者,除了默默積蓄力量來應對競爭,掀桌子無疑事最激烈的做法,為此EPIC需要尋找一個由頭,來獲得開發者和玩家群體的支持。Epic Games得出的結論是,在公眾形象方面,蘋果臉皮可能會很薄。公司一份備忘錄指出:“除了來自消費者層面的巨大壓力,沒有什么能讓蘋果做出改變。”
去年9月,Epic聯合12家公司共同成立了“應用程序公平聯盟”(Coalition for App Fairness,簡稱CAF),涉及范圍擴散到了音樂、社交、購物、在線支付、健身等領域,目前官網公布成員接近50個,國內TapTap也在其中。
在幫助行業更健康發展的大義下,無論是呼吁平臺降低分成、EGS(EPIC游戲商城)獨占還是免費送,本質上都是打價格戰來獲取開發者和玩家的支持。
對于開發者而言,平臺分成當然是越低越好。如果蘋果敗訴,那么類似的要求、做法和訴訟將接踵而至。對消費者來說,能夠用更低的價格享受同等的服務,也是好事一件。順便一提的是,
國內某游戲平臺策略其實和EPIC相似,同樣是創始人熱衷于發聲。
如果剝離掉行業健康發展的訴求,EPIC與蘋果谷歌剛正面的行為則更加現實。
上文提到,EPIC認為只有消費者給予的壓力才會讓蘋果妥協,為此去年第一時間就提起了訴訟,并立即發布了模仿蘋果曾經的《1984》宣傳片的視頻來嘲諷其壟斷的做法,同時在社交媒體上發動玩家。根據披露,Epic將針對蘋果和谷歌的訴訟稱為“自由計劃”,在公司內部,大約有100~200名員工參與了這項計劃。Epic知道當他們違反蘋果的規則時,公眾不一定會表達同情,并且擔心會被公眾指責,花了30萬美元雇傭了一家公關公司為“自由計劃”造勢。
蘋果在庭審中提出了這樣一個問題,堡壘之夜可在iphone、Xbox、Switch、PC跨平臺游戲,但Epic卻未指責其他三個平臺。采用30%的分成并非蘋果的特有舉措,Epic的主張將會殃及其他平臺的生態。
這就是經典我真有一頭牛的寫照。從披露的《堡壘之夜》收入結構來看,2018年3月至2020年7月, PS4、Xbox One平臺分別占《堡壘之夜》總收入的46.8%和27.5%,iOS排名第五,僅占總收入的7%,安卓甚至只有0.5%。Epic表示2020年iOS端的收入將會減少到5.8%。日活躍用戶中蘋果僅占10%。
顯然在EPIC看來,如果暫時犧牲這部分的用戶和收入,來換取在移動平臺撕開口子打開局面的結果,是一筆劃算的買賣。
而對于最主要的收入平臺,PS,EPIC則是另一幅態度。2017年,《堡壘之夜》推行跨平臺互聯時,索尼的態度是保守的。
根據庭審披露,索尼是唯一一家要求跨平臺游戲要補償損失的平臺,EPIC對于收入最高的平臺選擇的做法是賠錢贖身而不是現在的對抗。隨后索尼先后兩次向Epic Games投資包括最新一輪中投資約2億美元,成為更加緊密的合作關系。這里可以對比米哈游《原神》,雖然登陸PS平臺其賬號是不互通的。
Epic律師在庭審時詢問Tim Sweeney,是否會接受蘋果提供的削減應用和應用內購買傭金的“特殊協議”,“如果蘋果已經告訴你這項協議只限于你,不包含其他開發者,你會接受嗎?”“是的,我會的。”
事實上,EPIC本輪與蘋果的遠不只是占比7%的《堡壘之夜》,EGS是EPIC業務發展的重中之重。
去年6月接受媒體采訪,Tim Sweeney表示Epic Game Store制定了宏偉的計劃,
首先就是移動端,包括Epic Games Store在iOS和安卓平臺的推出。
這一目標的實現恰恰是蘋果明令禁止的,這也成為二者庭審碰撞的關鍵,圍繞EGS的披露不可避免。
根據蘋果方面的說法,EGS在2019年虧損1.81億美元,去年虧損額預計約為2.73億美元,而今年的虧損額可能會達到1.39億美元......如果算上簽約獨占游戲的成本和其他費用,到2021年底,EGS的累計虧損額將會接近6億美元。
更低的分成、限免、獨占、保證金買斷……EGS的發展本質上就是讓利賺用戶。文件顯示,截至2019年10月,Epic Games Store獲得的1850萬用戶中,只有7%的用戶付費購買游戲。
2020年EPIC投入大約4.44億美元,用以簽訂EGS的獨占合作協議。
舉個例子,Epic以150萬美元買斷《蝙蝠俠:阿卡姆合集》,領取用戶中新增為61.39萬,約等于新增獲客成本為2.44美元。
Epic表示,對于蘋果提到的“虧損”,Epic更愿意將它理解為“投資”。這些投資都是Epic整體計劃中的一部分,并且Epic相信,12%的平臺分成足以支撐EGS長期運營。“考慮到商店目前的規模和發展階段,EGS還無法盈利,因為我們需要為了獲取市場份額支付營銷和用戶獲取成本。
對于EGS想要在移動平臺搞事的想法,蘋果自然是嚴防死守,而對于EPIC而言,EGS仍然長期處于需要輸血的狀態,《堡壘之夜》無疑是最關鍵的現金牛。即便是出于EGS的未來發展總要和蘋果谷歌有所一戰,那么索性現在犧牲《堡壘之夜》占比少的移動平臺為這張戰斗鋪路對EPIC Games也未嘗不可。
然而這種策略上犧牲對于《堡壘之夜》在移動端業務發展的傷害是巨大的。
為什么收入占比iOS平臺有7%,而安卓只有0.5%?
2017年《堡壘之夜》如日中天,具有絕對的先行優勢,但隨后兩年卻在移動端遭遇用戶下滑的情況。就和虛幻引擎與Unity引擎之爭一樣,《堡壘之夜》走的仍然是高端市場,對用戶配置提出了較高要求,這也是為什么配置標準化的主機相對PC,iOS相對安卓收入都會更高。毫無疑問這種門檻限制了游戲的用戶規模,而安卓市場大量中低端無法良好體驗《堡壘之夜》也成為其低收入的關鍵。但EPIC并沒有針對移動端的低端設備進行足夠的針對性優化,而是為了保障游戲體驗選擇性放棄。
一個明顯的對比則是號稱低配吃雞的《Free Fire》。Gamewower此前在報道中有過介紹,與《PUBG M》和《荒野行動》講究擬真寫實不同,《Free Fire》以流暢體驗第一要務,為了保障游戲流暢,畫面、模型等內容都可以“縮水”。同時其原本針對的市場也是東南亞、拉美等新興市場,用戶手機配置相對較低,因此也有“低配吃雞”的標簽。然而在不斷地發展中,其成功實現了從新興反攻美國等成熟市場的目標,根據SensorTower數據,2020上半年《Free Fire》預估收入為3億美元,超過《荒野行動》2.6億美元以及COD手游2.2億美元。下半年隨著在美國這個大市場的收入排名不斷上揚,也意味著無論ARPU還是產品營收,《Free Fire》還會迎來新的爆發。
《堡壘之夜》與《Free Fire》的對比其實和虛幻引擎與Unity引擎的發展有相似。依靠親民的路線,Unity始終收到更多中小開發團隊的歡迎,擁有更高的市場份額。在之前分析中,Gamewower也提到,Unity依靠精準搶占每一波風口,逐步走向上市。
針對移動端市場,二者的策略也截然不同。雖然《堡壘之夜》為EPIC Games貢獻了巨額的營收,但其并未打算在游戲產品多做投入,而是把EGS平臺作為更主要的發展方向,這種源于創始人的策略的傾向性也導致了其戰略性犧牲《堡壘之夜》移動端發展潛力的重要原因(如果是游戲開發商很可能就會以產品未來發展為主要考量)。
Untiy則是順應移動流量的大勢,大力發展移動廣告平臺來提升自己的上線。AppsFlyer報告顯示,2020下半年全球游戲應用留存指數的實力榜單中,Unity Ads 超越 Facebook 排名第二。TikTok for Business在全球游戲應用安裝份額提升 37%,在該渠道投放廣告的游戲應用數量增長了 55%,在IOS端應用安裝份額提升 52%。
EPIC在2020年估值173億美元,是Unity在2019年估值的三倍之多。然而到了現在,EPIC最新估值為287億美元,而Unity股票市值為250億美元左右。
當然,更重平臺的做法是EPIC自己決定的,為了謀求自身發展嘗試打破市場格局,讓利降低分成的做法確實對開發者和玩家都有所裨益。但從產品來看,《堡壘之夜》在移動吃雞大戰中的犧牲也是為EPIC的策略買了單。
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