6.54億玩家,一年貢獻出2096億元的產值,平均每個玩家每天差不多消費9毛錢,這就是中國手游的力量。
回望手游市場走過的路,不難想到近幾年突然出現的一項專注做手游的垂直領域手機品類——游戲手機。
PC 行業的兩家資深廠商聯想和華碩,小米投資的黑鯊和努比亞的紅魔都已經入局游戲手機多年,推出了多款游戲手機,現在最新的消息是,小米自己也開始進入這個行業。
盡管市場顯得一團火熱,但有意思的是,這些游戲手機始終是所謂“核心手游玩家圈”中的玩物,并沒有任何一款游戲手機實現“破圈”,銷量也都是處于不溫不火的狀態。
顯然,手機本身屬性極為限制了游戲手機的發展空間,游戲手機的設計過程像極了“帶著腳鐐跳舞”,因此對于大多數用戶,即便是手游玩家都不適合使用游戲手機。
在硬件方面與其他普通手機極其雷同的游戲手機,在軟件方面也沒有什么領先的優勢,但與其說游戲手機廠商自身不努力,電科技認為問題的本質更多在于手機與“游戲機”本質上就不是一回事。
對于大眾而言,游戲手機的不便攜和夸張設計就是十足的“勸退”,并不適合大多數人使用,這個結論,估計手機廠商們都不愛聽,但是看看銷量,實際上,消費者已經用腳做出了投票。
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電科技專注于TMT領域報道,青云計劃、百+計劃獲得者。榮獲2013搜狐最佳行業自媒體人稱號、2015中國新媒體創業大賽總決賽季軍、2018百度動態年度實力紅人等諸多大獎。
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