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圖片來源@視覺中國
文丨有牛財(cái)經(jīng)
線上K歌,依舊是門性感的好生意。
據(jù)艾瑞咨詢發(fā)布的《2020年中國在線K歌社交娛樂行業(yè)發(fā)展洞察白皮書》顯示,該行業(yè)月活躍設(shè)備已逼近2.2億。而《2020年中國未來音樂業(yè)態(tài)專題研究報(bào)告》中也提到,現(xiàn)階段創(chuàng)新音樂場景中,超過五成用戶體驗(yàn)過線上K歌。
疫情期間,線上K歌又得到了進(jìn)一步成長的機(jī)會(huì)——以全民K歌這一App為例,其平臺(tái)2020年月活躍人數(shù)就超過了1.3億。另據(jù)QuestMobile的《2020中國移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)年度大報(bào)告》顯示,全民K歌用戶規(guī)模已經(jīng)超過唱吧、唱鴨等對(duì)手,成功登上全網(wǎng)用戶規(guī)模Top50榜單。
作為一門2014年就開始規(guī)模化發(fā)展的互聯(lián)網(wǎng)生意,線上K歌行業(yè)因?yàn)槿馣歌這款A(yù)pp的誕生、爆火而被人們所熟知,后者也順理成章地發(fā)展成了如今行業(yè)內(nèi)的龍頭選手。
但另一方面,線上K歌的蓬勃發(fā)展也引起了一些擔(dān)憂——逐漸成為“中老年俱樂部”的KTV們,會(huì)和某些線下產(chǎn)業(yè)一樣徹底被線上化趨勢(shì)吞噬嗎?還是說,這二者未來仍有共存的余地?
或許騰訊自己也沒能想到,全民K歌——這款毫不起眼的小產(chǎn)品居然會(huì)爆發(fā)出如此大的能量。騰訊數(shù)字音樂部高級(jí)產(chǎn)品運(yùn)營經(jīng)理張唯接受媒體采訪時(shí)表示,2014年全民K歌誕生之初,只是一款“小的試水項(xiàng)目”,初創(chuàng)團(tuán)隊(duì)僅有30人,也沒有設(shè)定具體的目標(biāo)、KPI和預(yù)期。
張唯表示,當(dāng)時(shí)的市場頭部選手也只有400萬左右的日活用戶,于是團(tuán)隊(duì)就開始測(cè)算什么樣的產(chǎn)品形態(tài)能達(dá)到百萬日活,但按照當(dāng)時(shí)的數(shù)據(jù)增長情況,這一目標(biāo)似乎是不可能實(shí)現(xiàn)的。
“全民K歌當(dāng)時(shí)已經(jīng)小到已經(jīng)不抱希望了,在做商業(yè)計(jì)劃的時(shí)候,這個(gè)項(xiàng)目被遺忘掉了。所以在2015年我們做這個(gè)產(chǎn)品的時(shí)候,無論是人還是資金都沒有?!睆埼ɑ貞浀?。
但實(shí)際情況卻遠(yuǎn)超他的想象——2016年底,全民K歌平臺(tái)用戶數(shù)累計(jì)達(dá)到3億,占據(jù)了中國網(wǎng)民總數(shù)量比重的36.8%。一位開通了全民K歌賬號(hào)的教唱導(dǎo)師接受媒體采訪時(shí)表示,他2016年底在平臺(tái)上首秀時(shí),瞬時(shí)在線人數(shù)一度達(dá)到了四五十萬,“簡直擠爆了?!?/p>
有業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,全民K歌的爆火得益于它的先天基因和對(duì)用戶需求的敏銳察覺?!膀v訊當(dāng)時(shí)在聽、看這兩大音樂消費(fèi)場景之外,唯獨(dú)缺少‘唱’這一場景。而當(dāng)時(shí)在線K歌需求又非常旺盛,全民K歌這款產(chǎn)品不僅可以滿足用戶的娛樂需求,還具有社交能力?!?/p>
作為“騰訊系”產(chǎn)品,社交一直是全民K歌發(fā)力的重點(diǎn)。早在2017年,它就上線了“歌房”模式——在這一板塊中,音樂愛好者們可以自由地點(diǎn)歌、合唱和聊天。近年來,隨著音頻社交在國內(nèi)外的風(fēng)行,全民K歌也大幅提升了歌房板塊的優(yōu)先級(jí),意圖跟上時(shí)代風(fēng)口。
然而,社交并非全民K歌的專利,一眾線上K歌新玩家們已經(jīng)盯上了這塊蛋糕。典型的例子是,網(wǎng)易云音樂在2020年6月發(fā)布了獨(dú)立K歌App“音街”,將其定位為“年輕人喜愛的K歌社區(qū)”。在這款A(yù)pp中,用戶能夠通過音樂興趣、作品、心情日記等方式結(jié)識(shí)同好。
另外,短視頻巨頭快手也有此打算——據(jù)Tech星球報(bào)道,快手近期即將上線原創(chuàng)音樂社區(qū)“小森唱”,它具備音樂播放、音樂智能創(chuàng)作等功能,定位可能會(huì)類似阿里旗下唱鴨。此前,快手平臺(tái)上的直播K歌活動(dòng)早已蔚然成風(fēng),可以想見,其音樂社交基因并不遜于全民K歌。而后者能否在這場音樂社交之戰(zhàn)中取得最終勝利,仍有待時(shí)間檢驗(yàn)。
與線上市場的欣欣向榮相反,線下K歌市場近些年的情況完全可以用“慘淡無光”來形容——幾乎是在唱吧、全民K歌等App崛起的同一時(shí)段,KTV們走上了閉店、歇業(yè)的不歸路。一個(gè)典型例子是,老牌連鎖KTV錢柜在2015年就連續(xù)關(guān)閉了北京朝外、首體與雍和宮的三家門店。2016年,在中關(guān)村營業(yè)十多年的麥樂迪KTV也迎來了撤店的命運(yùn)。
就像當(dāng)年實(shí)體商家對(duì)淘寶、京東的怨恨一樣,不少KTV經(jīng)營者也會(huì)習(xí)慣性地將行業(yè)衰退這口大鍋扣到線上K歌App頭上。但實(shí)際上,KTV行業(yè)內(nèi)部的諸多亂象同樣值得人們重視。
上世紀(jì)九十年代的KTV,曾經(jīng)憑借飲品、茶點(diǎn)以及周到的服務(wù)取代歌舞廳成為年輕人心目中的“休閑圣地”。然而經(jīng)過數(shù)十年發(fā)展后,KTV行業(yè)內(nèi)本身已經(jīng)出現(xiàn)了不少問題,例如人員專業(yè)能力不足、企業(yè)缺少培養(yǎng)差異化品牌意識(shí)、低價(jià)競爭擾亂市場秩序、經(jīng)營模式與場所娛樂方式缺少變化、基礎(chǔ)設(shè)施更新維護(hù)不及時(shí)影響用戶體驗(yàn)等。
在這一系列問題的影響下,KTV行業(yè)早已陷入了客源流失的窘境之中——它們?cè)?jīng)的主力受眾是年輕人,而年輕人卻越來越不喜歡KTV。根據(jù)一份調(diào)查報(bào)告顯示,有77.3%的年輕用戶減少了去KTV的次數(shù),33.9%的用戶覺得“唱膩了”,而另外47.2%的用戶則表示,自己有其他娛樂項(xiàng)目能夠取代KTV的地位。
而彼時(shí)正逢智能手機(jī)普及,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)風(fēng)潮爆發(fā),一眾線上K歌App的出現(xiàn)加劇了KTV們的困境。2014年后,咪噠、友唱等線上K歌App又殺入線下賽道,于商場、影院等地段開設(shè)“迷你KTV”,進(jìn)一步削弱了傳統(tǒng)KTV們的優(yōu)勢(shì)。
2020年的疫情所帶來的影響則更為嚴(yán)重,很多撐過2015年關(guān)店潮的KTV都受到了影響,一個(gè)典型例子就是北京的“K歌之王”——2020年初,K歌之王總經(jīng)理曾發(fā)布內(nèi)部信稱,因公司承受巨大的財(cái)務(wù)壓力,不得不計(jì)劃與全體員工解除勞動(dòng)合同,否則就將面臨破產(chǎn)清算。
如今,活過疫情的傳統(tǒng)KTV們幾乎已經(jīng)完全化身“中老年俱樂部”,試圖在下沉市場尋找有限的增量。一位KTV從業(yè)人士接受媒體采訪時(shí)表示,自己目前接待的顧客基本都是退休在家的老頭老太太。“白天家里人不是上班就是上學(xué),他們閑著也是閑著,不如呼朋引伴唱歌解悶來的自在。”
至于線上業(yè)態(tài)對(duì)線下的沖擊,這位從業(yè)者表示并不擔(dān)憂?!熬€上有線上的便利,但線下有冷氣、供暖,有WiFi上網(wǎng),能坐能躺還能容下一大幫朋友,這總比一個(gè)人對(duì)著手機(jī)K歌強(qiáng)?!?/p>
不可否認(rèn),國內(nèi)中老年群體依然蘊(yùn)含著巨大的娛樂消費(fèi)潛力。據(jù)艾媒咨詢分析報(bào)告顯示,截至2020年,中國老年社交娛樂市場總規(guī)模已經(jīng)達(dá)到7180億元,2021年預(yù)計(jì)將達(dá)到8820億元。隨著老齡化趨勢(shì)加劇,KTV們未嘗不能依賴這一市場,憑借自身優(yōu)勢(shì)與線上業(yè)態(tài)共存。
但缺少變化的行業(yè)終究只是一潭死水,依賴?yán)夏耆艘膊⒎荎TV們的終極解決之道。這些年,幾乎所有互聯(lián)網(wǎng)公司都在聚焦新崛起的Z世代(1995-2009出生的年輕一輩),如果KTV們不抓住這一潛力無限的新消費(fèi)群體,行業(yè)整體的持續(xù)衰弱依舊在所難免。
追根溯源后不難發(fā)現(xiàn),年輕人們對(duì)于KTV的不滿多半都集中在娛樂形式的單一上——會(huì)唱歌的顧客在KTV固然能玩的很High,但那些沒有這項(xiàng)天賦,或是不善表達(dá)的參與者就會(huì)感覺索然無味。如果沒有更多的選擇,年輕人們很難對(duì)KTV產(chǎn)生依賴性。
既然如此,擴(kuò)充娛樂項(xiàng)目,讓顧客“更有存在感”絕對(duì)是KTV們的第一要?jiǎng)?wù)。設(shè)計(jì)創(chuàng)意主題包間,加入電影點(diǎn)播設(shè)備讓KTV變身影院就是很好的例子。另外,主機(jī)游戲、直播、桌球、桌游、劇本殺這些更討年輕人喜歡的社交娛樂模式同樣應(yīng)被列入考量之中。
此外,不局限于線下門店,打通線上與線下市場也是KTV們應(yīng)該去做的。
若是僅僅在線下K歌,顧客的互動(dòng)和交流手段都有限制,而線上+線下則意味著更多樣化的互動(dòng)方式,例如跨包廂之間的K歌挑戰(zhàn)等,線上操作也能夠讓消費(fèi)體驗(yàn)變得更加透明便捷,增強(qiáng)消費(fèi)者的體驗(yàn)感。同時(shí),傳統(tǒng)KTV們還能夠通過線上數(shù)據(jù)判斷用戶消費(fèi)心理與消費(fèi)習(xí)慣,進(jìn)一步迎合各種消費(fèi)群體的需求。長遠(yuǎn)來看,這對(duì)企業(yè)的經(jīng)營而言百利而無一害。
總的來說,KTV被線上App們?nèi)〈目赡苄圆淮蟆蹠?huì)+歌唱的“剛需”,以及娛樂手段的多樣化,決定了這門生意總是離不開眾多的線下店面。但另一方面,底層技術(shù)的不斷更新和消費(fèi)者群體的變化也總是會(huì)催生新的娛樂方式,努力跟上千變?nèi)f化的市場環(huán)境,是KTV們?cè)谛聲r(shí)代求存的唯一道路。最終誰會(huì)倒在半途,誰又會(huì)笑到最后?我們不妨讓子彈飛一會(huì)兒。
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