文丨競核
業績跟股價走出背離趨勢,會奇怪嗎?
在A股市場還真見怪不怪了。4月29日,游族網絡發布2020年度和2021年第一季度財報。財報顯示,2020年公司全年收入為47億元,同比增長46%。歸母凈利潤首次出現赤字,虧損達到1.88億元。
為何會出現如此糟糕的業績表現,游族管理層認為主要犯了三個錯誤:第一、不夠聚焦主營業務;第二、研發投入不及廣告營銷;第三、管理層預算管理粗發。
針對此,游族管理層會做出相應調整和措施,大致上可總結為三點:首先是,剝離非主營業務;其次是,加大研發投入和授權;最后是,加大力度激勵研發跟發行團隊。
競核獨家獲悉,本次剝離的非主營包括電競、MCN及云游戲等業務。今天(4月30)也是云游戲正式關停下線的日期。
一位接近游族網絡的知情人士告訴競核,游族網絡云游戲團隊差不多十人左右,其中有不少人是復用其它的部門。如今,云游戲團隊已悉數離職,包括云游戲業務負責人。?
筆者打開游族云游戲官網發現,游族云游戲不再提供掃碼下載服務。這也從側面驗證,游族云游戲確實已經下線。
滿打滿算,游族云游戲業務運營才1年零1個月。
去年3月份,游族網絡發布云游戲Beta版本,上線8款游族自研精品手游,云游戲版本已打通賬號,提供試玩功能。
據了解,游族云游戲平臺基于華為ARM云服務,把游戲所需數據儲存在云端,同時將復雜的圖形渲染和邏輯運算在云端的超級計算機運行完成,用戶通過指令流與視頻流操控游戲。
在游族網絡設想中,云游戲版本會跟本地端打通,共享賬號、支付系統。試玩結束后,會引導玩家下載本地端版本。
一位游族網絡高管曾告訴競核,公司云游戲業務不設商業化KPI,主要用做內部發行。
如今,游族網絡云游戲服務正式關停下線不免唏噓。
筆者在《云游創業公司接連陷入倒閉緋聞,三座大山重壓畸變》一文中指出,目前云游戲行業被三座大山壓得喘不過氣:成本控不住;付費習慣難養成;用戶規模難提升。
一眾云游戲創業平臺相繼陷入資金鏈困境,比如格來云游戲、海馬云等。如今,整個行業已演化成中型游戲公司戰略性放棄,云游戲似乎已成雞肋。
筆者認為,云游平臺創業窗口期已然關閉,大廠角斗的帷幕已經緩緩拉開。需要指出的是,在中國市場,大廠間的角斗,或許僅限于騰訊、網易。
一位接近騰訊云游戲業務的知情人士告訴競核,這波行業洗牌很正常,能留下來的都是干實事的玩家。
他強調,騰訊堅定認為云游戲是未來,對此投入不會設上限。
競核認為,云游戲作為一種新游戲類型,未來必將改變游戲交互形式,甚至研發思路。眼下行業出現動蕩波折實屬正常,唯有腳踏實地打磨技術,探索商業化新模式才能抓住變革機會。
借用斯蒂夫·康拉德電影《當幸福來敲門》的經典臺詞用以共勉:“機會總是留給有準備的人,但那往往是努力的人剩下來。”
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