根據 Sensor Tower 公布的最新商店情報數據,2021 年 Q1 韓國手游市場收入達 14.7 億美元,同比增長近 16%。在大量新游的沖擊下,3 款中國產手游穩居暢銷榜 Top 8,《一拳超人》、《三國志·戰略版》等大作相繼入場,詳細數據如下:
韓國手游市場規模
在經歷一年的高速增長后,Q1 韓國 Google Play 和 App Store 手游總收入為 14.7 億美元,同比增長 15.8%,環比略微下調 2%。平臺方面,來自 Google Play 的收入占 82%,App Store 占 18%。
Q1 韓國 Google Play 和 App Store 手游總下載量約 1.5 億次,相較 Q4 增長 7.8%,但比去年 Q1 疫情爆發時減少 15.6%。平臺方面,來自 Google Play 的下載量占 82.3%,App Store 占 17.7%。
韓國市場熱門手游
與日本市場相似,韓國手游市場日流水在 1 月 1 日創下新高。國民手游《天堂 M》在活動的助力下,當天流水達到 2018 年以來的峰值,Q1 收入相較去年 Q4 增長 29% 至 2.1 億美元。
基于姜餅人 IP 開發的 RPG 手游《姜餅人王國》,1 月上市后大多數時間位列 Google Play 手游下載榜 Top 2。Q1 該游戲獲得 385 萬次下載,收入超過 4800 萬美元,是本期韓國市場最成功的新游。
Devsisters 為姜餅人新游推出的各種品牌聯動,同時提升了該 IP 其它游戲的熱度。上市超過 4 年的跑酷游戲《跑跑姜餅人》下載量環比增長 38%,重回下載量 Top 20 榜單。兩款姜餅人游戲 Q1 在韓合計吸金超過 5700 萬美元,而在 2020 年底之前,《跑跑姜餅人》的總收入僅為 8000 萬美元左右。新作《姜餅人王國》成功上市,驗證了休閑 IP 向中度手游移植的可行性,這在人口紅利見頂的成熟市場更具戰略意義。
中國手游產品方面,《奇跡之劍》、《原神》和《萬國覺醒》穩居韓國手游暢銷榜 Top 8。加上 Q4 登陸韓國市場的《State of Survival》,本期共 4 款中國手游入圍暢銷榜 Top 20。
下載量方面,本期共 11 款新游入圍榜單 Top 20,是繼去年 Q2 以來,新品上市最多的檔期。
NPIXEL 開放世界手游《Gran Saga》本期在 Google Play 和 App Store 獲得超過 130 萬次下載,吸金 4100 萬美元,空降下載榜第 2 名,收入榜第 6 名。雖然在二次元表現方面做了一些嘗試,但上市后該游戲收入持續下降,后期能否擺脫 MMORPG 高開低走的局面仍有待觀察。
中國手游在韓國
由于《姜餅人王國》、《Gran Saga》等商業大作密集上市,本期共 34 款中國產品入圍韓國手游暢銷榜 Top 100,合計吸金超過 2.5 億美元,占 Top 100 總收入的 21.6%。
4399《奇跡之劍》預估收入超過 4650 萬美元,蟬聯榜首。主打放置玩法的 eSkyFun 三國題材手游《神魔三國志》亦贏得韓國市場認可,本期收入環比增長 208%,進入榜單第 6 名。
靈犀互娛《三國志·戰略版》2 月底登陸韓國市場,并空降榜單第 7 名。依托光榮《三國志》IP 以及經過國內市場驗證的付費體系,該作在 3 月中旬開始顯示出強勁的吸金能力,此后多數時間位列韓國 Google Play 手游暢銷榜前十。
掌趣科技《一拳超人》3 月中旬在韓國上市,隨即取代《姜餅人王國》,連續 14 天位列韓國 Google Play 手游下載榜榜首。在半個月內,該游戲獲得近 100 萬次下載,是近期登陸韓國市場獲量最快的中國產手游。進入 4 月,該游戲收入穩定在韓國 Google Play 手游暢銷榜前十左右,后續市場潛力值得期待。
此外多款產品加大在韓國市場的投放力度,首次入圍榜單的游戲包括:三七互娛商戰模擬經營 RPG 手游《叫我大掌柜》,殼木游戲星際題材 SLG 手游《Infinite Galaxy》、字節跳動休閑射擊手游《Agent Bone》、網易跑酷游戲《貓和老鼠》,以及盛趣游戲發行的《俠客風云傳》。
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