圖片來源@視覺中國
文 | 美股研究社
最近一周木頭姐領導的ARK開啟瘋狂掃貨模式,先后增持了美團、拼多多、騰訊、Coinbase、奈飛、UiPath等公司的股票,在昨天以增持Skillz股票結束了一周的購買行為。
在上個月的26日,ARK 的Next Generation Internet ETF 已經添加了745700股Skillz,現在Skillz已經成為該ETF持倉前20名的股票之一。在4月26日開盤前,Skillz股價上漲近10%。
過去一年里,ARK公司管理的基金市值從33億美元飆升至470億美元,其中Next Generation Internet ETF的漲幅超過了150%,今年ARK新增了Teledynne Technology及Experience Investment等科技公司,Skillz如何入了ARK的法眼?
不少投資者認為,能被ARK持倉這是一個公司的幸事,那Skillz這家公司到底是做什么的呢?
Skillz成立于2012年,在去年12月通過SPAC上市,是一家移動電子競技平臺公司,目前市值為71.94億美元。公司的核心產品是一個軟件開發包,游戲開發商可以將其數據整合進自己的游戲,這樣用戶就可以在Skillz平臺上進行該游戲的有獎競技。
Skillz平臺會代表游戲開發商向獲勝的玩家發放獎金,但Skillz規定,用戶需要對賬戶進行充值,也就是報名費,才能參與有獎競技游戲,平臺從報名費中提取16%-10%的抽成獲得收入。
Skillz公司80%的收入都來自于前三名游戲公司,Blackout Bingo,Solitaire Cube和21 Blitz。在2018年到2020年期間,Skillz分別獲得營收5078萬、1.2億、2.3億,增長迅速。
尤其是在2020年,疫情利好了線上的移動游戲,美國移動游戲市場及用戶行為調查報告顯示,用戶在移動游戲上花費的時間共為 2960 億小時,與 2019 年的 2220 億小時相比增加了 35%,Skillz每日用戶平均使用時間也超過了一個小時,每天舉辦超350場游戲,致使平臺在2020年的營收獲得了95%的增長。
不僅Skillz自己獲得增長,與其合作的游戲公司也跟隨著一起增。,經過Skillz抽成后的報名費再扣掉一些成本,就是屬于游戲開發商的部分,這樣游戲開發商和Skillz像是一個命運共同體,越來越多的游戲開發商愿意與其合作。
目前Skillz已經與超過2萬個游戲開發商進行了合作,已經有超過36款游戲獲得超過100萬美元的收入。
另外這種利用平臺抽成的輕資產經營模式導致Skillz的毛利率很高,2018年到2020年,公司的毛利率分別為96%,95%,95%,這說明公司的利潤空間寬敞無比。另外公司沒有一分錢的債務,可以說是“窮”的只剩下錢了。
除了因為Skillz本身的業績亮眼外,ARK重倉持有Skillz也有自己的投資邏輯。
ARK公司目前管理著8只基金,5只主動管理型基金,3只指數型的ETF。持倉Skillz的基金是ARKW,這只基金覆蓋了云計算與網絡安全、電子商務、大數據與人工智能(AI)、移動技術與物聯網、社交平臺和區塊鏈和P2P等幾大方面。
木頭姐會把有大幅度創新,能大幅度改變生活方式的科技公司股票,加入到ARKW基金股票池中,木頭姐也會給公司較長的時間證明自己的創新能力。目前,ARKW倉位最重的是特斯拉,第二是Square,Skillz的倉位比重為1.81%,排名第19。
從持倉情況我們還能發現這些公司有其他的共性。木頭姐似乎很鐘愛那些成本控制得當,具有高毛利的公司。倉位第一的特斯拉的毛利一直在20%(21%)以上,縱觀新能源汽車的制造,特斯拉的毛利率要高于小鵬(4.6%)理想(16.4)蔚來(11.5)等其他公司的。Square是一家移動支付公司,近幾年毛利率接近30%,也遠高于同行業公司。
Skillz很符合木頭姐的投資準則。
除了上面的因素之外,還有一個點或許是因為ARK看好游戲行業。此前,美國投資機構ARK Invest在年度報告中認為,未來5年內,人們玩游戲的時間將從每人每天1.1小時增長到了1.5小時。在過去10年中,游戲內部購買占游戲總收益的比例從20%上升到75%。到2025年,這一比例將達到95%。
如果增長趨勢保持不變,那么在未來5年中,游戲內購的收益將每年增長21%,市場規模從2020年的1300億美元增長到2025年的3500億美元。
基于Skillz在游戲領域的具備的一定發展優勢,獲得ARK垂青也還是有一定理由。
過去五年,木頭姐利用自己的投資邏輯使ARKW的投資回報率達到了43.2%,但在今年,木頭姐的股神光環有所削弱,持倉Skillz,木頭姐會看走眼嗎?
今年2月底美國科技股受挫,ARK管理的五只ETF平均下跌24.86%,其中ARKW的跌幅最大為26.97%。ARKW在一月開始對Skillz建倉,受3月份美股大盤震蕩影響,Skillz股價區間下跌近40%,一時之間投資者對ARK的信仰有所動搖。
另外,曾做空愛奇藝的沽空機構Wolfpack research,公開唱衰Skillz。他們的研究報告認為Skillz的用戶數據增長停滯,熱門的三大游戲業務增長情況存疑,他們的態度影響著市場上部分機構正在做空Skillz。
但Skillz在三月份發布的財報為自己扳回了一局。在2020年Q4,Skillz的收入為6770萬美元,同比增長95%,連續20個季度收入實現增長,這份財報統統高于分析師的預期,有力的回應了Wolfpack research的質疑,也驗證了ARK投資眼光。
從用戶數據來看,Skillz的用戶數量雖然沒有明顯增長,但付費和活躍用戶才是Skillz增長的動力。Q4數據上,Skillz的日活付費用戶同比增長121%。
較好的基本面使半條華爾街的分析師們目前對其看漲,一位分析師還預期Skillz的股價會達到30美元以上,存在80-100%的上漲空間。
據Skillz研究統計預測的數據,在移動設備激增的推動下,到2025年移動游戲市場將達到1610億美元,行業性的利好使公司對經營保有信心。三月底公司對外宣布了今年Q1的業績展望,制定的目標也是高于分析師的預期。
為了驗證Skillz的說法,我們來看看行業報告。
移動數據機構Newzoo近期公布了《2020全球移動市場報告》,其中提到了移動端游戲發展趨勢。他們認為未來混合休閑游戲替代超休閑游戲潮流,在2020年,全球移動游戲收入將增至772億美元,同比增長13.3%,在2023年將突破千億美元大關。
這樣看來,Skillz的確存在著游戲行業增長帶來的機會,ARK的投資選擇順應市場趨勢。
我們還能從行業報告中發現,印度的智能手機用戶將達到4.43億,位列全球第二,印度的移動游戲市場擁有1.37億游戲玩家,Newzoo有望以每年26%的速度增長,Skillz也看到了這個機會。
在財報電話會議上提到即將拓展印度業務,Skillz的CEO說,國際移動游戲市場規模是北美地區的4倍,但國際業務目前僅占公司收入的不到10%,預計印度市場將存在65%的增長潛力,并且預計增長速度將比美國快4倍。
如果Skillz的印度業務得到順利拓展,用戶基礎很可能得到進一步增長,這種增長將會持續。
但Skillz并不適合單一投資,近期該股票的波動性較大,ARK的多次加倉影響著該公司的股價,按照華爾街分析師的建議,它更適合添加到多元化的投資組合中,Skillz的股價能否順利實現上漲風暴,能否達成業績預期還是很重要的,美股研究社將會持續進行跟蹤。
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