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文 | 競(jìng)核
疫情之下賽事既是狂歡亦是考驗(yàn)。
自帶熱搜體質(zhì)的IG又上熱搜了,時(shí)隔四年,IG再次拿下Major冠軍。
今年年初,知名國(guó)際體育IP ONE冠軍賽旗下電競(jìng)子公司ONE Esports宣布,2021年首場(chǎng)ONE Esports DOTA2新加坡Major大賽于3月27日至4月4日在新加坡費(fèi)爾蒙特舉行。
本次賽事總共有來自全球18支參賽隊(duì)伍,總獎(jiǎng)金達(dá)到50萬美元,以及2700點(diǎn)DPC積分。
4月4日,IG旗下DOTA2分部Emo、flyfly、JT-、kaka、Oli~五位IG選手鏖戰(zhàn)8場(chǎng),贏下LGD,從敗者組決賽中拿到門票,成功進(jìn)入總決賽對(duì)陣EG。
并且上演一出逆天反殺的劇情,在0:2的劣勢(shì)下,最終讓二追三,拿下本次新加坡Major的總冠軍,再次登上熱搜頭條。
同時(shí)IG拿到了500點(diǎn)的DPC積分。目前在全球DPC積分排行榜上以1000點(diǎn)積分位列榜首,提前確定了Ti10直邀資格。
在經(jīng)歷2020全年無賽后,DOTA2粉絲也終于盼來了第一個(gè)線下大型比賽。
疫情下的大型電競(jìng)賽事是粉絲們的狂歡,背后也是對(duì)舉辦地與主辦方的一次考驗(yàn)。
ONE Esports是亞洲最大的體育傳媒公司ONE冠軍賽與日本最大的全球性廣告公司電通的合資企業(yè),通過Oneesports.gg網(wǎng)站和直播電競(jìng)比賽為電競(jìng)愛好者所知。
本次ONE Esports與星展銀行、Facebook、JBL、羅技、網(wǎng)飛、虎牙、Twitch、Twitter 等,攜手合作打造了 ONE Esports Dota2 新加坡 Major 。
特殊時(shí)期舉辦賽事,本就極具挑戰(zhàn)性,比賽舉辦過程并不算一帆風(fēng)順,中途也遇到了一些變故。
距離新加坡Major開賽前一天,NAVI和BC兩支隊(duì)伍就因隊(duì)員被檢測(cè)呈新冠陽性而不得不選擇退賽。
好在重望之下,賽事最終順利舉辦。
得益于新加坡國(guó)家整體疫情控制狀況良好,也是世界上最安全的國(guó)家之一。同時(shí)ONE Esports在新加坡旅游局的指導(dǎo)下組織賽事,賽事以閉門的形式進(jìn)行,最大程度確保每一位參與人員的健康與安全。
由于閉門賽事現(xiàn)場(chǎng)沒有觀眾,在賽后采訪中,IG選手卡卡告訴競(jìng)核:“ 沒有觀眾確實(shí)感覺有一些遺憾,如果有觀眾的話,可以快樂一個(gè)晚上。”
卡卡以及IG全體成員表示,希望今年能在中國(guó)也舉辦一次DOTA2 Major。
疫情之前,ONE Esports 就已經(jīng)在東京、新加坡、吉隆坡、雅加達(dá)等不同國(guó)家不同地區(qū)舉辦過電競(jìng)比賽。
疫情后,全世界的電競(jìng)粉絲都希望能有電競(jìng)賽事落地自己的國(guó)家以及城市,而ONE Esports也致力于將電競(jìng)賽事帶到全世界的粉絲身邊。
ONE Esports表示,目前正在策劃2022年的一項(xiàng)包含多款競(jìng)技項(xiàng)目的大型賽事。
從某種意義上來說,電競(jìng)成為了疫情間唯一的“體育賽事”。
傳統(tǒng)體育一度停擺,對(duì)于一些想做體育營(yíng)銷的品牌來說,電競(jìng)自然成為了新的合作伙伴。
電競(jìng)賽事向全世界展示了極強(qiáng)的抗風(fēng)險(xiǎn)能力,結(jié)合受眾年輕的特點(diǎn),電競(jìng)本就是線上營(yíng)銷的絕佳載體。
ONE Esports CEO Carlos Alimurung告訴競(jìng)核,現(xiàn)在各品牌的合作伙伴都已經(jīng)意識(shí)到,電競(jìng)社區(qū)是一個(gè)具有針對(duì)性、非常受市場(chǎng)關(guān)注的社區(qū)。
電競(jìng)核心受眾為Z世代,Z世代們是現(xiàn)下消費(fèi)能力最強(qiáng)的群體之一,或者說正在成為消費(fèi)主力軍的群體。
據(jù)騰訊電競(jìng)聯(lián)合尼爾森體育發(fā)布的《2020年電競(jìng)商業(yè)洞察報(bào)告》顯示,超過89%的電競(jìng)?cè)巳褐С衷陔姼?jìng)賽事上進(jìn)行品牌宣傳,并且多數(shù)觀眾(76%)對(duì)于電競(jìng)植入廣告持有支持或者中立態(tài)度。
這足以體現(xiàn)品牌對(duì)于電競(jìng)營(yíng)銷的需求。
伴隨著電競(jìng)市場(chǎng)的快速成熟,電競(jìng)營(yíng)銷也脫離了局限于3C、IT等相關(guān)行業(yè)的狀況,有了更多更細(xì)分的品類。
在疫情特殊時(shí)期,安全投資轉(zhuǎn)移的案例不在少數(shù)。所幸電競(jìng)和ONE Esports都被視為了安全港之一。
這點(diǎn)從ONE Esports的合作伙伴身上也能窺見一二。
目前已經(jīng)與美食速遞平臺(tái)Foodpanda、社交軟件Tinder、TikTok、紅牛、豐田、TUMI、聯(lián)合利華以及電商公司Shopee等建立了戰(zhàn)略合作伙伴關(guān)系。
ONE Esports 自2019年推出以來,建立了東南亞最全面的電競(jìng)媒體平臺(tái),成功聚集了電競(jìng)領(lǐng)域最積極和熱情的用戶。
在互聯(lián)網(wǎng)社交平臺(tái)種類繁多的情況下,用戶擁有更多的選擇權(quán),可以通過社交網(wǎng)絡(luò)中的直播、點(diǎn)播視頻內(nèi)容例如YouTube Gaming、Twitch之類的新平臺(tái)圍繞他們喜歡的內(nèi)容創(chuàng)建社區(qū)。
ONE Esports始終以粉絲創(chuàng)作的作品、視頻、角色扮演為特色,在平臺(tái)上進(jìn)行推廣,這也是讓ONE Esports在眾多平臺(tái)中脫穎而出的重要因素。
充分利用社區(qū)的能力宣傳選手和粉絲們的故事,是ONE Esports基因里攜帶的成分。
根據(jù)ONE Esports分析表明,每位用戶每月在游戲上的花費(fèi)為33美元,大大高于東南亞普通電競(jìng)粉絲每月在游戲上花費(fèi)18美元。
這表明ONE Esports用戶的消費(fèi)意愿較高、投資回報(bào)率也相對(duì)較高,自然獲得了更多品牌方的青睞。
被疫情限制的DOTA2時(shí)隔一年,由 ONE Esports重新帶給了觀眾DOTA2 新加坡 Major。冠軍隊(duì)伍IG也上演絕地翻盤,讓二追三贏下比賽。
一切都正如ONE Esports的核心價(jià)值觀:Fight on no matter how bad the odds. The best stories in sports are the comebacks.
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