作者:Aria
來源:GPLP犀牛財經(jīng)(ID:gplpcn)
游戲紅利仍在持續(xù),騰訊控股(00700.HK)的游戲之旅還會持續(xù)多久?
3月24日晚,騰訊控股發(fā)布2020年四季報及年報。2020年錄得收入4820.64億元,同比增長28%;錄得擁有人應占盈利1598.47億元,同比增長71%。其中,網(wǎng)絡游戲錄得收入1561億元,同比增長36%。
2020年第四季度,騰訊控股錄得收入1336.69億元,同比增長26%;錄得擁有人應占盈利593.02億元,同比增長175%。
來源:騰訊控股2020年業(yè)績報告
從營收上看,騰訊2020年四個季度均實現(xiàn)環(huán)比增長;從月活角度來看,微信和QQ呈雙向增長。
曾為騰訊輝煌的引擎QQ停止增長,月活同比下降8.1%,至5.95億;微信則扛起大旗繼續(xù)前進,同比增長5.2%,至12.25億;其收費增值服務注冊數(shù)同比增長21.9%,至2.2億。
面對QQ月活下降的現(xiàn)狀,騰訊則通過游戲加碼。一方面明確QQ的年輕群體用戶定位,另一方面也將其營收引擎——游戲業(yè)務,更多與QQ勾連,試圖通過游戲挽回下降的月活量。
值得注意的是,獲益于合并虎牙的直播服務、音樂及視頻會員服務收入增長,以及游戲虛擬道具銷售增長,騰訊控股的社交網(wǎng)絡收入增長27%,至1081億元。騰訊控股在財報中表示,因分階段收購虎牙形成商譽52.72億元。
(本文僅供參考,不構成投資意見,據(jù)此操作風險自擔)
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