文 | 靠譜二次元,作者 | 開炮鴿
2021年玩家對國產手游的期待和認知不斷刷新,題材獨特、玩法有趣的游戲玩家可以容忍一部分“借鑒”,甚至上線時間拖個一年半載也不是問題。但往往長久等待換來的實際體驗與宣傳預期相差甚遠,玩家只能直呼“上當了”。
3月31日上線的《小森生活》就是這樣一款游戲。這款由盛趣投資的睿邏科技研發,騰訊游戲發行的田園模擬手游自2018年公開后,經歷了多次測試,上線時間從2020年Q3推遲至2021年Q1。
因為獨特的種田休閑題材,玩家們給予了足夠的耐心和期待,上線前全平臺共計千萬預約,taptap評分一直維持在8.5分左右,一度被譽為3月份最令人期待的手游。在2020年5月放出OP后玩家們認為《小森生活》將是“手游版的《集合啦!動物森友會》(以下簡稱《動森》)”。
游戲開場動畫講述的是“社畜”玩家遠離都市的擁擠燥熱回到故鄉“小森”開始田園生活。視頻中對城市鋼筋森林的細膩刻畫,養眼的吉卜力畫風,加上舒緩的《直到日落》配樂,把日式田園風渲染到極致。
珍惜這個OP,或許這是整部游戲質量最高的部分
但游戲上線后,玩家們才發現《小森生活》遠遠配不上“手游動森”的稱號,甚至連最基本的“抄作業”也沒抄明白。
在2020年的一次采訪中《小森生活》制作人粽子表示:“《小森生活》在游戲體驗上對標模擬經營經典產品和騰訊手游精品,要打造品類標桿。”如果說《牧場物語》《動森》《星露谷物語》《波西亞時光》等游戲完成了對田園模擬游戲的科普,《小森生活》則讓我們看到了田園模擬游戲的下限可以有多低。
參與過《小森生活》測試的玩家星野告訴靠譜二次元,她經歷了這款游戲在taptap評分從8.8分跌至5.3分的過程,與千萬預約玩家一樣,看過開場動畫的星野很難想象這就是她期待了3年的游戲。
“廉價感”可能是這款游戲最恰當的形容詞,星野看完精美的開場動畫后進入游戲中的第一件事就是捏人,奇怪的頭身比例很難讓她捏出滿意的形象。進入游戲后,廉價感撲面而來:“近處遠處的草和樹看起來就像是貼圖拼在一起,顏色和質感缺乏層次,與想象中的《動森》級別差的太遠了”。
風景本應該是《小森生活》最大的賣點,但其呈現出森林、草地的精細度和主打風景的《光·遇》有比較大的差距,甚至還不如對抗吃雞類的《和平精英》。
建模是又一個大問題,玩家與NPC的人物建模顆粒度不飽滿,星野提到:“做任務時我自己很容易從NPC身上穿過,但是村莊路邊的箱子、垃圾桶經常會把自動尋路中的我卡住,很難想象這些問題發生在一款2021年的大熱手游身上。”
除了被路邊的物體卡住,玩家還會被自己家的雜草卡住,雜草需要用鏟子鏟除,鏟草的過程沒有任何漸變,星野說“就是一團擋住你去路的綠影消失了”。游戲不順暢的現象還體現在挖礦時很難對準礦石,砍樹時毫無打擊感,狩獵時很難對準獵物等諸多情況,星野覺得這款游戲的質感差到還不如一些5年前的國產養成頁游。
《小森生活》還有很多令人哭笑不得的設定,游戲中郵件系統上限是60封,到達上限時新郵件會自動替掉舊郵件,而且不會提醒玩家。不少玩家自己充值獲得的珍稀道具就這么不明不白的消失了。在微博投訴后官方僅僅回復“收到反饋啦~”,并沒有給玩家補發因bug丟失的物品。
與《動森》可隨意探索的世界相比,《小森生活》里可互動的內容很少,大部分路邊的草、遠處的風景都是無法走近觸摸觀察的,只能在遠處看看。而這一部分可互動的內容,還要經過頻繁的過場動畫加載。
小智告訴靠譜二次元,游戲里幾乎是每走5步就要加載一次。在村莊接了任務后回家需要加載動畫、進家門需要加載動畫、上二樓加載動畫、再下樓加載動畫、出門加載動畫、出家園加載動畫、如果交任務的NPC遠一點不同村莊的區域也需要加載動畫。
出現藍條就意味著需要動畫加載
加載動畫頻繁出現
“玩游戲的一大半時間都在看加載動畫,感覺自己在看PPT。”小智如是說。
當然,制作組也并非不努力,在《小森生活》中嘗試加入了很多“看起來真實”的體驗,但實際上并沒有真正為玩家考慮的優化。
料理過程可能是《小森生活》里唯一的亮點,但這部分的交互十分固化。
小智表示:“一開始很新奇,炸薯條要削土豆皮,切成條,然后放入油鍋;烤魚需要翻面、加鹽。但時間長了就厭倦了。”因為削皮力度、油溫和火候大小、加鹽的多少對菜品并沒有影響,玩家只是被動的進行一個個步驟。并沒有像《英靈神殿》,甚至《怪物獵人:崛起》,《馬里奧派對》里的烤肉環節,根據火候不同肉會分成半生、剛熟或烤焦的多樣交互帶來的沉浸感。
游戲中玩家可以建造自己的屋子,但家具擺放十分麻煩,玩家需要先從【背包】下拉到【家具欄】,再選擇家具進行放置,擺放的時候無法直接拖動家具,只能通過移動人物和虛擬按鍵調整位置,在很多游戲里常見的家具界面,這款游戲里竟然沒有。
如果說《小森生活》模擬出了一點現實意味,那就是“逃離了都市,也逃不開資本主義的抓手”。來到“小森”的玩家并非無拘無束,開局就有復雜且冗長的任務系統,開場的1個小時里很可能40分鐘都在自動尋路,無意義的對話,以及動畫加載中度過。
星野覺得自己就像是在農村的“打工人”每次打開游戲的充值活動,自動彈出的首充、以及界面上的超值、慶典、豐收季、禮包等充值按鈕時刻提醒你資本的力量無處不在。
作為“田園打工人”,你的背包只有60格的容量,道具分類并不友好,很容易堆滿,想擴容背包需要金幣解鎖。初級工具砍樹每次費2點疲勞,一棵樹需要砍3次。高級工具只要砍2次,每次1點疲勞。而睡覺并不會回滿疲勞度,只能回復一部分,隨著游戲時長增加玩家會逐漸發現需要付費回復人物的疲勞度。
令許多玩家無語的是,在這個游戲里不充錢也會輸在起跑線上。人物的移動速度慢在測試階段就被玩家提出過,開發商給出的方法是月卡——只需要18塊錢可以把玩家一個月的移速提高50%。如果移速不夠,不僅玩起來費勁,森林里的資源也會被別的玩家先拿到。
當然游戲里還提供了自行車的載具方便玩家出行,只不過需要3088鉆石,約合308元人民幣。在當下很少有人花300塊買一輛自行車的情況下,《小森生活》提供了又一個“人性化”體驗生活的方法。
在感受到資本主義的“霸權”后,玩家還能體會到游戲設計的種種矛盾。
如果說背包限制和有限的疲勞度是為了真實體驗,在游戲里的時間與現實時間對應的情況下,玩家從播種到收獲番茄只需要十幾秒,但是移速和疲勞恢復卻不能免費加速。顯然,有些事情可以加速,但有些不行,決定權并不在玩家手里。
《小森生活》作為模擬游戲,開放度和自由度低。作為休閑游戲,玩家的體驗并不休閑。很多玩家認為這更像是一款MMORPG游戲,但真跟MMO游戲相比,《小森生活》的社交互動性并不高,iOS與安卓玩家不能互加好友的設定勸退了奔著“聯機《動森》”而來的玩家,而且雖然付費無處不在,游戲里并沒有氪金榜刺激玩家付費,相當于玩家所花的錢和時間,都只是在購買游戲中的自由度。
有人會問,一個以動畫為班底的團隊做出的新游戲,出現了畫面、建模、加載、優化的問題是不是可以寬容一些?但實際上,這些問題存在至少1年以上,《小森生活》一直有時間來改進。
在國服的多次測試中,畫面貼圖質量低、建模差、走路鋸齒感強以及多個操作的卡頓問題一直都是玩家反饋的核心。就連動畫加載多,設備優化差導致發熱的情況也在中國臺灣地區上線后被反復提出過,但幾番測試后這些問題并沒有得到改善。
甚至我們打開《小森生活》2018年demo,2020年臺服,和2021年國服的畫面對比,會發現畫質并沒有太多優化,反而3年前的UI和界面更簡潔明亮。
2018年流傳出的小森生活demo
2020年臺服試玩畫面
2021年國服畫面
3年時間里,除了反饋的問題沒得到解決,還出現了吞郵件的低級bug,只有付費點和復雜的任務設計有增無減,這就不能說是研發經驗問題更像是態度和選擇問題。
玩家們的態度也很直接的反應在下載量和收入上。
七麥數據顯示該游戲的下載量從4月2日后大幅下滑,上線6天IOS端僅有200萬下載量,剛剛過去的清明小長假本來應該是游戲高峰期,結果卻加劇了《小森生活》的新增玩家流失。
預估收入數據也同樣在4月1號下滑,截止4月5日iOS總收入預估約為570萬元。
其免費榜排名更是從31日的第1名跌至4月6日的30名開外,暢銷榜從31日的第37名下跌到4月6日的52名。
如果按照安卓玩家是iOS兩倍的慣例計算,上線6天《小森生活》總下載量也僅為600萬左右,全網的千萬預約只轉化了60%。而這還是在騰訊發行的優質資源基礎上。
據靠譜二次元了解,這款游戲很早就與騰訊發行綁定了深度資源,上線初始在應用寶、手機QQ、微信游戲各渠道資源拉滿,按照精品游戲的發行級別前后準備了兩個月。
在騰訊內部也有人對這款游戲頗有微詞,接近騰訊發行的業內人士透露“大家都知道這款游戲質量不高,但還是按照精品推了。”
發行有頂級資源,資金上也有大廠助力,睿邏科技在2018年獲得了盛趣游戲的投資,業內人士稱,“相當于靠一個開場動畫就拿到了幾千萬的投資”。在研發方面,制作人采訪中曾透露“在3D化的研發上騰訊游戲學院給予了很大幫助”。
研發、發行、資金、時間,《小森生活》可以說哪一環都不缺,《小森生活》慘淡的成績只能說明,大廠聯手背書也無法改善低品質游戲,游戲玩家越來越看重內容質量和口碑傳播。
對于《小森生活》,玩家們的要求并不高,只是希望達到當下主流游戲質量水平,提供一個可以方便聯機的田園世界。
星野就認為自己的《動森》和《星露谷物語》已經通關了,本來希望《小森生活》能更便捷的玩一玩田園休閑游戲,跳過各種繁瑣的網絡和設備限制,但花錢在田園做“社畜”還不如拿起《動森》繼續肝呢。
回過頭來看,動畫班底做出來的《小森生活》OP的質量和主題曲的選擇要遠遠大于游戲品質。如果說OP是“手游動森”級別,游戲還不如5年前的頁游。正是如此大的反差讓玩家3年的等待落空,這可能也是游戲界又一個經典的“大熱撲街”案例了。
從《賽博朋克2077》到《Subverse》再到《小森生活》,玩家在2021年已經習慣了大熱作品低于預期。從另一個角度來看,當下的玩家游戲品味閾值已經提高了不少,對手機上玩到3A、獨特題材和新穎玩法的大作期待值達到新高。
目前的手游市場其實是無法完全滿足玩家需求的,在大廠都透露出布局3A游戲和精品手游的背景下,國內6.6億手游玩家正處于一個空窗期,他們現有的游戲時間和收入是愿意為滿足預期的手游大作轉移的。
但《小森生活》絕不是那個“大作”,甚至也不符合“勉強玩一玩”的標準,但它可能是一個參照物,代表了大廠研發背書+發行也挽救不了的游戲質量標準,而玩家們的熱情和期待經不起太多“小森生活”式的折騰。
2016年發售的《星露谷物語》截止2020年1月全球銷量超過1000萬,以steam上48元定價測算收入至少為4.8億元。2020年3月發售的《動森》截止2020年6月全球銷量突破2240萬份,以400元一份的售價測算收入至少為89億元,田園休閑類游戲近百億元市場虛席以待。
別忘了,《星露谷物語》手游的iOS和安卓版本分別于2018年和2019年在海外發布。2018年11月騰訊極光計劃宣布代理《星露谷物語》手游國服版本,截止目前這款游戲國服的最新消息還要追溯到2018年12月,《星露谷物語》國服預約官網顯示游戲會有中文優化,并且還原了經典玩法,值得期待。
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