文 | 鏡像娛樂,作者丨張揚,編輯丨李芊雪
3月31日,由盛趣游戲旗下睿邏網絡出品、騰訊游戲代理發行的治愈系田園生活模擬手游《小森生活》正式上線,并在上線首日拿下了App Store免費榜第一、TapTap熱門榜第一,同時獲得蘋果Today推薦。
獲得如此亮眼成績并不意外。在上線之前,《小森生活》全平臺預約量就超過了千萬。幾輪內測之后,其在TapTap的評分也維持在8.5分的水平。根據七麥數據,在上線當天,《小森生活》全渠道下載量預計超過了180萬,在ios端的收入超過百萬。
在亮眼成績表現下,《小森生活》頗有再造動森熱潮的趨勢。然而,隨著游戲正式上線,玩家不斷涌入,《小森生活》的表現卻并不盡如人意,其在TapTap上的評分已經降到了5.4分。
就目前來看,《小森生活》還是有再造動森熱潮的潛質,但目前游戲部分體驗問題明顯,還需要時間細細打磨。但不管如何,《小森生活》的出現會進一步擴大治愈向休閑類游戲的想象空間。
《小森生活》最吸引人的就是其采用了類似日本知名動畫工作室吉卜力工作室的美術風格。經過《起風了》《龍貓》等多部經典吉卜力電影的鋪墊,這種美術風格已經與治愈綁定,能讓人產生想要回歸自然、享受自然之美的感覺。當其運用在田園生活模擬這一游戲類型上,可謂是相得益彰。也正是這兩種元素的搭配,使得《小森生活》擁有極高的辨識度,讓用戶自然而然地對游戲產生親切感。
許多玩家就是被這種畫風種草,其中又以游戲OP貢獻極大。游戲OP采用手繪賽璐璐動畫進行制作,在畫風上能夠勾起大眾熟悉的記憶。更何況,與這種畫風并行的是一個能與大多數人產生共鳴的故事:從繁雜喧囂的城市回到寧靜溫馨的鄉村,一路上不斷涌現的是種種美好回憶,消逝的是擁擠的人群與沉悶的心情。而路途終點迎接自己的將是路面電車、沿海公路、日系建筑、田園風光等經典日系元素。可以說,《小森生活》幾乎滿足了玩家對日系風格的所有幻想,搭建了一個大多數人所向往的日式田園生活的場景。
事實上,《小森生活》在具體的玩法上也沒有讓玩家失望。除了田園耕作、收集資源、村莊建設與換裝搭配等模擬經營類游戲常見的玩法配置之外,《小森生活》有著屬于自己的細節與創新的玩法,期望給玩家帶來更深入的沉浸感,讓玩家感受到真正的田園生活。
以烹飪玩法為例,不同其他游戲的一步到位,《小森生活》中進行烹飪時可以選擇自動完成或手動完成。在手動模式下,玩家需要完成從食材準備、處理、制作等多個步驟的工作。以炸薯條為例,玩家首先需要將土豆進行削皮,然后在砧板上將土豆切成細條狀,接著要將土豆條從碗中放入油鍋,然后撈起,再炸一遍,美味的炸薯條才算制作完畢。當食物制作完成后,玩家還可以進行拍照分享。正是有了這一系列的操作,玩家才會容易沉浸其中,享受烹飪樂趣。
為了實現玩家能養貓的心愿,《小森生活》還加入養貓玩法。玩家可以放置貓碗投食小魚干來獲得野貓的好感度,從而達到領養貓的目的。對于一些高等級貓咪,玩家還需要進行撫摸增加感情才能進行領養。同時,游戲也為貓咪提供了各種各樣的服飾供玩家進行打扮,可謂代入感滿滿。
類似上述的創新玩法在游戲中還有許多,也正是由于這些豐富卻不失細致的玩法,才能讓玩家仿佛置身其中,體驗到不同的生活方式,學習到不同的生活知識。除此以外,游戲中還有許多細節元素也在不斷加深玩家的沉浸感,如游戲中的場景、服飾等均可以在現實生活找到原型;游戲中有手機短信這種現實中存在的交流方式;游戲的晝夜系統與現實時間一致等等。
正是這些種種元素加在一起,為玩家構建了一幅唯美愜意真實的田園生活,使得《小森生活》在內測中得到了8.5分的高分評價,獲得了玩家的認可。也正因這些元素搭配一起具有極強的沉浸感,《小森生活》才有再造動森熱潮的潛力。
《小森生活》雖然在游戲中打造出了一個令人向往的田園生活,但正式上線后,玩家的游玩體驗卻談不上十分良好。根據筆者游玩經驗以及網友評論來看,大家在這田園生活里的“不便”主要集中在氪金、UI設計與場景優化上。
在氪金上,大家的槽點主要在于氪金痕跡過于明顯。首先,在游玩過程中,首充界面會一再自動于游戲界面彈出。其次,部分道具如加速卡等只能通過氪金獲得,連游戲送的自行車也是有時效性的,氪金之后才能獲得永久時長。這種刻意要求玩家氪金的手法已經明顯影響到了玩家的游戲體驗。如今的玩家其實并不反對為游戲充值,只是反感游戲吃相難看。運營方需要對付費內容進行優化,不能影響到玩家正常的游玩體驗。
在UI設計上,最讓玩家厭惡的是游戲界面中間長長的懸浮窗。懸浮窗無時無刻不在播放玩家中獎、建立社團等內容,對玩家游玩并無半點幫助,反而遮擋了游戲內容與地圖視野,且沒有渠道進行關閉。除此以外,游戲雖然定位為治愈系手游,但斑駁繁雜的游戲圖標一點也不簡潔、治愈,除了充值相關的圖標容易找到之外,許多常用功能圖標并不容易找到,如“設置”功能的圖標被放置在了“手機”頁面的第二頁;“兌換碼”這一功能被放在了“活動-福利”中。
在場景優化上,轉場加載頻繁與自動尋路最為玩家詬病。在游戲前期,由于任務較多,玩家需要操縱角色從家到小鎮來回跑,但在本就不大的地圖上,游戲卻需要頻繁進行場景加載,如玩家從外面進入自己房屋需要加載,從房屋一樓進入二樓需要加載。玩家游玩的很大一部分時間都是在加載中度過。
在自動尋路上,加入這一功能本意為了減少玩家的負擔,但由于自動尋路是按照系統默認路線行走,一旦玩家在系統默認的路線上擺放過物品,游戲角色就會被這“障礙物”阻攔,不斷對其進行碰撞,而不會主動繞開,極大影響了游玩體驗。
毫無疑問,這些“不便”的存在與《小森生活》治愈系休閑游戲定位存在錯位,極易引發用戶反感。也因此,自上線之后,《小森生活》的評分降到了5.4分,近七天的評分只有5.0分。但好在這些問題都可以進行優化改進,且游戲官方也在積極對玩家提出的問題進行回應,并承諾會盡快調整優化。
事實上,這些問題的發生與《小森生活》的背后研發團隊的經驗不足有很大關系。游戲主創曾在宣傳視頻中講述過,這是他們第一次做大型3D在線種田游戲,經驗并不充足。因此,就目前來看,《小森生活》還需好好打磨,讓游戲更好地符合自身定位,契合用戶需求。
在快節奏的都市生活之中,雖然物質財富在不斷豐富,但每個人在壓力之下已經來不及“生活”,精神上極度空虛的人們需要一個烏托邦尋求內心的平靜和心靈的補償。
隨著《星露谷物語》《旅行青蛙》《動物森友會》等游戲相繼于國內市場走紅,可以發現,慢節奏游戲正為人們提供這樣一個烏托邦,彌補人們對美好生活的追求,滿足人們對“慢”的渴望,為玩家提供了一種不同的生活環境與方式,給予玩家現實中難以感受到的治愈和放松。
在另一方面,從相關數據中也可窺見這一市場處于增量賽道。根據App Annie《2020年移動市場報告》和易觀千帆數據顯示,移動游戲行業中增長最為明顯的是休閑游戲,其月活躍用戶規模達到了4億人。根據極光發布的《2019年手機游戲行業研究報告》顯示,模擬經營游戲人均使用時長較低,不足400分鐘,表明這類游戲市場空間增量較大。
可以說,在休閑游戲中更細分的治愈向賽道上,國內市場上遠未達到成熟階段,市場增量空間巨大。
就目前來看,手游市場上已有的相關作品往往是對主機端和PC端同類的模仿,但無論是在玩法上還是畫質上都不如原作。而相比其他同類手游作品,《小森生活》有著遠超同類作品的元素、玩法與細節。因此,若是《小森生活》能夠很好地對游戲進行優化,其很有可能占得先機,享受市場紅利,更有可能再造動森熱潮。
但不管如何,《旅行青蛙》的爆火與《動物森友會》的成功,已經標志了治愈風口的到來。無論《小森生活》能否再造動森熱潮,治愈向休閑類游戲的想象空間都將被進一步擴大。
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