圖片來源@視覺中國
文丨字頭社
游戲圈最近挺有意思的。
一邊是字節(jié)宣布收購騰訊在海外市場的勁敵上海沐瞳科技,傳聞是40-50億美金。
沐瞳的主力游戲MLBB,在東南亞蓋過了王者榮耀的勢頭。按照Sensor Tower的數(shù)據(jù),MLBB全球月流水在1.6億人民幣左右,簡單粗暴地測算了一下,按照30%的利潤率和40-50億美金的估值,字節(jié)收購沐瞳的市盈率預(yù)計在40-60倍之間。
上海游戲現(xiàn)在風(fēng)光正盛。另一家上海公司米哈游憑借《原神》,也正在攪動了國內(nèi)游戲行業(yè)的格局。為此騰訊互娛還專門進行了架構(gòu)調(diào)整,成立了專攻二次元賽道的獨立部門。這個事兒,以后我們可以詳細講講。照今年米哈游的發(fā)展,一旦上市市盈率也有不小的想象空間。
另一邊是我大A股,幾家游戲龍頭公司股價連續(xù)出現(xiàn)暴跌。以三七互娛為例,3月15日開盤跌停之后接連下跌,對比頂點股價已經(jīng)腰斬,而同樣的股價閃崩去年10月也出現(xiàn)過。這家以買量模式主導(dǎo)的游戲公司,不斷遭受質(zhì)疑,市盈率也一路走低至20倍以下。
可以說從估值體系來說,沐瞳科技和米哈游算一類公司,三七互娛算另一類公司,兩種公司正在出現(xiàn)越來越明顯的估值分化。
跟王信文一樣,沐瞳科技創(chuàng)始人徐振華也是從騰訊出來的。在騰訊工作期間徐振華創(chuàng)立了沐瞳科技,直接被解除了勞動關(guān)系。
2016年7月沐瞳科技旗下手游MOBA《無盡對決》開始在海外上線運營,先于《王者榮耀》在海外占領(lǐng)市場,隨后幾年成為現(xiàn)象級,在東南亞建立了相對完整的電競生態(tài)。這幾年騰訊一直在告沐瞳像素級抄襲,你就知道沐瞳確實是動到南山必勝客的奶酪了。
至于40-50億美金被字節(jié)跳動收購,這個價格合不合理,那得看買家自己覺得貴不貴。起碼張一鳴認可這家公司的實力,1+1能夠補齊字節(jié)現(xiàn)在在游戲領(lǐng)域的短板。
再說說米哈游,從成立時開始,盡管伴隨著諸多爭議,但米哈游在技術(shù)進取上的兇猛是出了名的。
當(dāng)年才兩歲的米哈游,以一款《崩壞2》,無論在動畫特效還是戰(zhàn)斗設(shè)計上都獲得了驚艷的口碑,可以說是拔高了當(dāng)時整個行業(yè)的水準(zhǔn)。而如今米哈游的三渲二技術(shù)水平已經(jīng)達到了國內(nèi)頂尖水平,這也是米哈游的游戲能吸引那么多二次元玩家的原因。
Sensor Tower剛剛發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,移動端《原神》用不到半年的時間,超越了《寶可夢GO》和《皇室戰(zhàn)爭》等,成為史上最快跨入10億美元俱樂部的游戲,以月均超1.6億美元的強大吸金能力,穩(wěn)坐海外手游暢銷榜的頭把交椅。
產(chǎn)品為王,內(nèi)容為王,這種公司建立起門檻,背后是研發(fā)層面的龐大投入。
米哈游老板蔡浩宇最近透露,去年米哈游的規(guī)模已達2400人,相比19年增加1000人。《原神》的前期開發(fā)成本高達1億美金,上線后僅在《原神》上,每年保守計劃就將投入2億美金。
這種堪比梭哈的賭徒式投入,換來的是去年米哈游超50億元的營收,同比翻倍。
知乎上甚至有人給出了未來米哈游「《原神》+《崩壞》系列+周邊」的月收入將超20億元的估算,雖然社長覺得有點夸張,但并非沒有參考價值。中國已經(jīng)是第一游戲大國,目前游戲市場的增長還遠沒到天花板,以目前的增長態(tài)勢,未來米哈游如果上市,50倍以上的市盈率還是可以期待的。
和沐瞳科技、米哈游以研發(fā)運營為主導(dǎo)的公司不同,三七互娛則是一家買量為主導(dǎo)的游戲公司。? ?
名義上,三七互娛自稱研發(fā)和發(fā)行一體,但研發(fā)在2019年的三七互娛的研發(fā)成本為8.2億元,僅占營收的6.2%,而營銷成本達到77億,超過收入的一多半。很明顯在三七中,發(fā)行比研發(fā)的地位更加重要。
三七互娛號稱研發(fā)在加大投入,那么我們具體看看數(shù)據(jù)。
去年三七宣稱將在未來三年內(nèi),投入16億元開發(fā)24款新游戲,內(nèi)容涵蓋西方魔幻、仙俠、東方玄幻、戰(zhàn)爭等主題,以示對研發(fā)的重視。但16億人民幣平攤下來單款是不到7000萬元。
目前三七互娛游戲版塊的員工規(guī)模為4000人左右,其中約50%是研發(fā)人員。24款游戲分攤下來,每個項目只有84人。如果一人多用,表面上一個游戲的開發(fā)人員增加了,但平均一年要做8款游戲,身兼多職還要趕進度,產(chǎn)品質(zhì)量還要打上一個大大的問號。
作為對比,米哈游的《原神》前后打磨了三年,耗費達1億美金,300多人的研發(fā)團隊全身心砸在了這個項目上。
而三七互娛發(fā)行這塊更核心的業(yè)務(wù),去年開始就暴露出了問題。
三七互娛是最早在頭條APP上大規(guī)模投放的公司之一,是整個字節(jié)系重要的游戲流量采買方,有著長期穩(wěn)固的流量合作關(guān)系。但關(guān)鍵是,這個「量」不像騰訊、taptap等公司是自有的,而是需要找字節(jié)買的。所以,簡稱買量公司。
天風(fēng)證券的研報數(shù)據(jù)顯示,2020上半年,游戲版塊24家游戲上市公司總體銷售費用為100.95億元,同比增長24.18%,但營收同比增速只有14.41%,買量市場競爭加劇,大量的競爭者、精品游戲的涌入,不僅抬高了流量價格,也讓三七互娛的「傳奇」類游戲在對比之下,暴露出較弱的品牌和質(zhì)量競爭力。
根據(jù)三七互娛對于今年第一季度業(yè)績的預(yù)測,2021年第一季度的歸母凈利潤僅有8000萬元至1.2億元,同比下降83.54%-89.02%,要知道他們?nèi)ツ晖谟墒?.29億元。
無論是券商的擔(dān)憂還是數(shù)據(jù)差異,這背后反映的,都是三七互娛買量為王的商業(yè)模式,已難以為繼。
所以說,游戲公司正在出現(xiàn)估值體系的分化。一種是沐瞳科技、米哈游,屬于通過游戲研發(fā)和運營建立起門檻的公司,這一類公司只要證明能持續(xù)輸出高品質(zhì)的游戲,市盈率基本是30倍往上走。
另一種是三七互娛,力氣花在買量上,短時間內(nèi)還可以接著賺錢,但本質(zhì)上門檻比較低,屬于有錢就能做的行當(dāng)。所以市盈率逐步會對標(biāo)傳統(tǒng)行業(yè),逐漸下降,20倍是天花板。
在這場行業(yè)大分化中,像三七互娛這樣的公司已經(jīng)無所適從。沒有產(chǎn)品優(yōu)勢,也沒有流量優(yōu)勢。
這類游戲公司,一度是國內(nèi)游戲市場的主流。他們出品游戲的方式,主要就是用IP來包裝老玩法的游戲,加上各種氪金設(shè)計和買量手段,短時間即可成就一款收入還不錯的游戲,品質(zhì)上及格就行,不必過分追求。IP、玩法等都被數(shù)據(jù)驗證過的,風(fēng)險掌握在可控范圍內(nèi),已然成為一道公式。
這道公式不少人投資人或者公司也屢試不爽。但現(xiàn)在,用戶已經(jīng)被洗過一遍又一遍,精品游戲也加入買量大軍,沒有一定研發(fā)水平打底的游戲已經(jīng)比較難進入用戶法眼了,ROI逐步下滑,生意難做,公式逐漸失效。
無論是資本還是游戲公司,都不是沒有考慮過出精品,但是投入大,風(fēng)險大,回報周期長,所以真正有門檻的公司不多。
三七互娛這類公司需要真正投入并跑出一款叫好叫座的爆款產(chǎn)品,驗證出其自研的實力,亦或是建立自有流量平臺。這一點李逸飛不會沒有想到,只是建立門檻,需要人才、技術(shù)的儲備和積累,快的話也需要三五年才能見到成效。轉(zhuǎn)型從來沒那么簡單。
但三五年后,游戲市場想必又會是另外一幅光景。
更多精彩內(nèi)容,關(guān)注鈦媒體微信號(ID:taimeiti),或者下載鈦媒體App
2022-09-14 鈦媒體 App發(fā)布了 《星巴克加碼中國市場,未來三年要新增開3000家門店|鈦快訊》的文章
2022-08-11 鈦媒體 App發(fā)布了 《白云山麾下公司虛抬藥價“把戲”,被拆穿了》的文章
2022-07-06 鈦媒體 App發(fā)布了 《為了幫00后卷王找到工作,簡歷修改師們拼了》的文章
2022-07-06 鈦媒體 App發(fā)布了 《威尼斯向游客收“進城費”,國內(nèi)城市如何借鑒?》的文章
2022-03-25 鈦媒體 App發(fā)布了 《蔚來2021年財報發(fā)布:年營收361億元,整車毛利率達到20.1%》的文章