文 | 靠譜二次元,作者 | 哈士柴
3月22日上午,Mobile Legends: Bang Bang(簡稱MLBB)的母公司沐瞳科技與字節(jié)跳動旗下朝夕光年達成戰(zhàn)略收購協(xié)議。
至此,在騰訊和字節(jié)中周旋了許久的沐瞳科技最終還是選擇了字節(jié)。路透社報道字節(jié)收購沐瞳的價格為40億美金。MLBB,這款9000萬月活,有著高流水和東南亞領(lǐng)先市場份額的MOBA手游對于騰訊和字節(jié)都有著不同的意義和故事。
在這場競爭中,沐瞳成功賣身華麗謝幕。騰訊抬價和競價后離場,似乎并沒有太大損失。字節(jié)在游戲領(lǐng)域終于有了一款拿得出手的爆款游戲。看起來誰都贏了,但顯然3年市值翻6倍,從陷入抄襲漩渦的“東南亞民工”到如今的巨頭新貴,游走于“游戲圈上海四小龍”之外的沐瞳笑的最開心。
沐瞳被收購的消息流傳已久,據(jù)靠譜二次元獨家了解,在3月中旬游戲投資圈就有了騰訊50億美金收購沐瞳的傳言。
一位知情人士表示,“當時業(yè)內(nèi)都覺得騰訊即將補齊短板,但3月20日的那周末,騰訊聯(lián)系不上沐瞳了,隨后就傳出了字節(jié)出價更高拿下沐瞳的消息。再之前的幾天也有字節(jié)跳動上海員工去了沐瞳公司拜訪,很可能是那時候敲定了價格。”
據(jù)路透社報道,字節(jié)收購價格為40億美金(260億元),如果單從MLBB這款產(chǎn)品來看,這個價格有一定程度的溢價。
沐瞳科技由徐振華、于君、袁菁創(chuàng)立,2016年發(fā)行MLBB主打東南亞地區(qū)。該游戲初始安裝包只有100MB左右,加上對東南亞地區(qū)的網(wǎng)絡優(yōu)化和本地化運營,逐漸成為許多東南亞國家的國民游戲。
沐瞳內(nèi)部信稱,MLBB有9000萬月活用戶。據(jù)Sensortower數(shù)據(jù),2020年該游戲總收入突破5億美金。2019年12月該游戲收入達到2440萬美元。
Sensortower數(shù)據(jù)還顯示,MLBB的全球月收入在2億人民幣左右。
不少海外發(fā)行人士認為MLBB的收入有許多并未通過谷歌和iOS商城結(jié)算,實際上年流水可能在40億元以上,按照30%的利潤率測算,MLBB的市盈率為21.6倍,而大部分游戲公司市盈率普遍在15到20倍之間。
從市值來看,截止3月22日,IGG市值為103億元,祖龍娛樂市值為115億元,完美世界市值為373億元,三七互娛市值為496億元。
靠一款拳頭產(chǎn)品的沐瞳估值260億元已經(jīng)足夠高了。
在騰訊與字節(jié)的牌桌上,字節(jié)愿意用2020年Q1季度收入的65%買一家游戲公司,說明MLBB這張牌不僅是MOBA品類市場之爭,對于巨頭的競爭還有多重意義。
縱觀全球MOBA手游市場,《王者榮耀》憑借1億DAU和多年霸占暢銷榜,國內(nèi)地位無可撼動。但是在海外,尤其是東南亞地區(qū),MLBB確實是騰訊苦主。
用戶方面,根據(jù)ActivePlayer.io的數(shù)據(jù),最近30天內(nèi),MLBB全球月活為7855萬。AOV(《王者榮耀》海外版)月活為1100萬。LOL:WR(《英雄聯(lián)盟手游》)月活為542萬。
收入方面,全球范圍內(nèi)MLBB都在近幾年與AOV拉開了較大差距。雖然AOV曾作為雅加達亞運會的表演項目之一,刷新了許多國內(nèi)用戶對東南亞MOBA游戲的認知。
藍色為MLBB,綠色為LOL:WR,紅色為AOV
但實際上,以馬來西亞,新加坡,印尼,印度幾個地區(qū)來看。2017-2020年,MLBB一直是暢銷榜前10,而且大部分時間位于暢銷榜前3。AOV最好的成績也僅僅是在印度地區(qū)應用暢銷榜進入了前200名。
LOL:WR上線的短暫幾天內(nèi)曾小幅沖擊過MLBB的地位,但宣傳熱度過后,MLBB始終保持暢銷榜前10的位置,LOL:WR的下載量和收入出現(xiàn)大幅下滑。
東南亞地區(qū)無論是下載量還是收入,以LOL:WR+AOV為代表的騰訊系MOBA手游確實拿MLBB沒什么辦法。
電競方面,MLBB早在2017年就在印尼、馬來西亞、新加坡等地區(qū)舉辦電競賽事,不僅從0搭建了電競賽事生態(tài),扶持了當?shù)貞?zhàn)隊,還邀請電競主播推廣游戲,對當?shù)氐碾姼偸聵I(yè)做出不少貢獻。尤其是印尼地區(qū),MLBB的地位就相當于國內(nèi)電競用戶眼里的DOTA和LOL。
知情人士表示,“東南亞地區(qū)運營游戲有很復雜的語言差異,甚至有的宗教色彩的英雄,需要進行相關(guān)儀式才能上線。運營電競賽事時,沐瞳還派員工駐扎在印尼等東南亞地區(qū)一段時間,要承受的是語言、飲食和文化等差異帶來的壓力?!?/strong>可以說如今的成績是當年的員工用血汗換來的。
不過MLBB并非不可逾越,LOL:WR也并非沒有機會。
歐美市場,AOV與MLBB的收入差距并沒有很懸殊。
日韓市場,尤其是韓國,LOL:WR的下載量和收入更高。
一位熟悉臺灣市場的游戲分析師也表示,“LOL:WR上線臺灣的時候沒經(jīng)過任何廣告,熱度就追平了MLBB,說明該地區(qū)用戶對LOL:WR的電競認可度更高。同樣的道理在歐美及韓國也一樣。”
這也是為什么雖然字節(jié)搶走了沐瞳,但對騰訊未必是壞事。
本身東南亞的MOBA市場就是騰訊的弱點,如果以合理的價格收購沐瞳確實可以阻擊字節(jié),同時補強短板。但如果價格超過預期,騰訊的LOL:WR在成熟市場也有一定的優(yōu)勢。收購沐瞳只是騰訊的戰(zhàn)略防守,必要性不高。
但對于字節(jié)來說,MLBB有著諸多意義。
騰訊與字節(jié)的競爭從微信與抖音的摩擦,到西瓜視頻無法直播王者榮耀的版權(quán)封禁,再到字節(jié)收購的有愛互娛旗下游戲表示被騰訊方停止運營。二者間的戰(zhàn)火全面升級,而沐瞳的兩位創(chuàng)始人不僅是前騰訊員工,有消息稱“沐瞳”商標都是他們在職騰訊時注冊的。
2018年《英雄聯(lián)盟》的研發(fā)商,騰訊全資控股的拳頭公司曾在美國起訴沐瞳科技抄襲,被法院以不方便審理駁回。隨后騰訊也在國內(nèi)起訴了沐瞳抄襲,目前還沒有進展。騰訊只打贏了沐瞳創(chuàng)始人違反競業(yè)協(xié)議的官司,以徐振華賠償1940萬告終。
除了CEO和CTO,沐瞳創(chuàng)始團隊多人來自騰訊的北極光工作室。在字節(jié)與騰訊的戰(zhàn)爭中,敵人的敵人自然就是朋友。
其次,字節(jié)發(fā)力游戲的步伐越來越大,MLBB讓字節(jié)終于有了拿得出手的爆款游戲。
據(jù)媒體報道,字節(jié)的游戲業(yè)務分為商業(yè)化部門和戰(zhàn)略部門,商業(yè)化主管休閑游戲研發(fā)。戰(zhàn)略部門則通過朝夕光年品牌下的四個工作室進行中重度游戲的自研。
從游戲行業(yè)鏈條來看:
在拿到MLBB之前,字節(jié)游戲僅在休閑游戲品類有不錯的反響,實際上休閑游戲的收入集中在上線前幾天,即便頻出爆款,收入延續(xù)性不夠。
買斷的中重度游戲《戰(zhàn)爭藝術(shù):赤潮》,《終結(jié)戰(zhàn)場》都是相對“過氣”的產(chǎn)品。
國內(nèi)發(fā)行的多款產(chǎn)品排名ios暢銷榜200名開外。海外發(fā)行有《RO仙境傳説:新世代的誕生》一個爆款,幫助字節(jié)在2020年11月空降至出海發(fā)行收入TOP30,但發(fā)行的其他海外游戲反響平淡。
2021年字節(jié)發(fā)行的漫改IP作品《鏢人》在taptap評分僅為4.4分,《鏢人》之后還有幾款代理發(fā)行的作品將陸續(xù)上線,但賣相上算不上大作。字節(jié)游戲自研的產(chǎn)品大部分都在研發(fā)和測試階段。
已經(jīng)成立第3年的字節(jié)游戲,手里競沒有一個拿得出手的爆款。
MLBB既是全球化,又是重度品類游戲,同時還是爆款游戲,且自帶電競生態(tài),這些都是字節(jié)游戲業(yè)務想要的元素。
同時據(jù)靠譜二次元了解,沐瞳的高管一直有較高的意向出售公司。對于當下急迫的字節(jié)跳動來說,沐瞳即便有些溢價,也是合適的標的。
MLBB給字節(jié)和游戲行業(yè)的競爭加了一個變數(shù),但似乎并不足以引發(fā)質(zhì)變。
雖然MLBB在東南亞有優(yōu)勢,字節(jié)借此收購得以切入了東南亞電競市場,但后續(xù)依舊需要保持正確的運營思路和內(nèi)容更新。
游戲領(lǐng)域字節(jié)有了新的抓手,但多位行業(yè)人士認為沐瞳的研發(fā)和立項能力并不算頂尖,沐瞳能否幫助字節(jié)緩解產(chǎn)品荒還有待觀察。
如果回到游戲直播+游戲發(fā)行+游戲自研的鏈路上,字節(jié)單靠MLBB突破騰訊的限制顯然還不夠,在自研和發(fā)行的招聘和業(yè)務進展上,騰訊的阻擊還將繼續(xù)。倒是與B站、斗魚、虎牙相比,字節(jié)有了一個高流量產(chǎn)品傍身。
需要注意的還有集體面向未來的“上海游戲幫”,米哈游與上海瑞金醫(yī)院合作腦機接口開發(fā),并提出要做10億人生活的虛擬世界,莉莉絲正在布局metaverse項目,心動的taptap社區(qū)成為米哈游和莉莉絲的《原神》、《萬國覺醒》繞開安卓渠道商的一個首發(fā)路徑。緊隨其后的還有二次元領(lǐng)域的強者悠星與鷹角,以及女性向游戲佼佼者疊紙……
比起游戲直播、社交等賽道,游戲可能是變量最大,最容易突破的行業(yè)。字節(jié)的大手筆是否有效,騰訊的阻擊和游戲工業(yè)化能否幫助自己繼續(xù)掌握話語權(quán),“上海游戲幫”能掀起多大風浪,都還是未知的答案。
在這波或明或暗的大廠競爭背后,曾有人擔心小團隊會成為犧牲品。把目光放在今天的主角沐瞳身上,你只會看到四個大字“最大贏家”。關(guān)于沐瞳員工“全員4個月獎金+100股期權(quán)”和“過渡期3個月雙倍薪酬”的消息傳遍了游戲圈。
據(jù)靠譜二次元獨家了解,2018年沐瞳估值約為50億人民幣,當時這還是一家深陷抄襲訴訟,部分員工出差自嘲是“東南亞民工”的公司,如今卻搖身一變,成為了全網(wǎng)羨慕的巨頭新寵。
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