文 | 連線Insight,編輯 | 王古鋒 ,編輯 | 李信
上線短短半年,二次元游戲《原神》已然成為一款現象級國民游戲。?
據預言家游報報道,根據騰訊內部數據,截至去年底,《原神》全球多平臺收入已經超過同一時間段內《王者榮耀》給騰訊帶來的收入。?
除了在收入上不輸騰訊系游戲,近日《原神》與肯德基的聯名活動,也由于參與人數過多,多家肯德基門店因疫情原因取消了該活動,這也掀起了《原神》粉絲對肯德基的討伐。
《原神》之所以能這么火爆,既與《原神》優質的內容生態有關,也因為其獨特的二次元粉圈文化。
憑借社區運營、豐富的周邊產品,和以游戲為核心的用戶沉淀。這種粉圈文化,除了吸引圈內人,也將觸角延伸到更廣泛的領域。?
《原神》交流社區,圖源米游社?
《原神》的突圍,代表了國內二次元游戲迎來巔峰,其不僅打破了以騰訊、網易兩家公司獨大的游戲市場格局,還打破了傳統游戲市場的規則,即擺脫傳統游戲分發渠道,減少抽成比例。?
不過,這并不意味著二次元游戲的全面勝利,某種程度上,《原神》的用戶處在一個分化的階段。?
一方面,伴隨《原神》用戶增多,純粹的二次元打法已經不完全適合這款游戲,《原神》需要滿足不同的用戶需求;另一方面,原生的二次元玩家希望保持濃厚的二次元屬性,而不要為了吸引更多用戶來添加二次元內容。?
除此之外,國內的二次元游戲市場還存在諸多問題,如產品、玩法雷同,只注重氪金換膚等。?
在此情況下,以《原神》為代表的二次元游戲又能走多遠?它們是否迎來真正的大眾化??
盡管當前的《原神》是一款現象級游戲,但其崛起之路帶有諸多爭議,其中最具爭議的就是“抄襲門”。?
《原神》的抄襲事件始于宣發預熱和直播試玩,當時幾則片段,以及游戲世界的設定和玩法,讓人想起了前幾年游戲圈的封神之作《塞爾達傳說:荒野之息》。由此,在游戲內容和玩法上,《原神》被貼上抄襲塞爾達的標簽。
《塞爾達傳說:荒野之息》,圖源steam
事情進一步發酵后,《原神》官方還寫了一封回應信。?
在信中,《原神》游戲制作組回應稱,作為一個新人團隊,還需要向包括B社、GTA、Botw等前輩學習。?
但《原神》制作方這一“自爆式”的發言,非但沒有挽回聲譽,反而招致更加強烈的批評,一時間讓《原神》抄襲再度上熱搜。?
不過隨著測試開放,《原神》游戲元素更多地顯露出來,一邊倒的《原神》抄襲論,逐漸出現了別的聲音。?
在美國IGN(多媒體和視頻網站)的一檔節目中,相關分析人士認為《原神》和《塞爾達傳說:荒野之息》很多相似,“肯定從塞爾達拿了一些東西”。?
他們認為“它(原神)在copying塞爾達,但不是塞爾達的copy,處于一種灰色地帶。”?
這種說法就像說原神拿了塞爾達的骨架,但真正的血肉又有了自己的特色。?
經過這次“抄襲門”,《原神》沒有被游戲玩家鄙夷,反而獲得巨大的流量曝光以及玩家關注。同時,游戲圈對《原神》的期待是,能否復刻塞爾達一樣亮眼的制作水準。?
2020年9月28日,《原神》正式全球公測,根據Sensor Tower披露的數據,《原神》公測首周,在App Store和Google ?Play上流水就已經達到了6000萬,在排名上僅次于王者榮耀。?
伽馬數據發布的一份調研報告顯示,去年9月,《原神》在百度貼吧、bilibili、微博的關注人數分別為35萬+、280萬+、25萬+,其中百度搜索指數峰值為65萬+。《原神》的用戶年齡集中在20-29歲。
《原神》各平臺粉絲數,圖源伽馬數據?
到此時,《原神》已經獲取了大量二次元游戲玩家的青睞。?
《原神》爆火的原因,歸根結底離不開對游戲畫質、內容、玩法的大幅提升。?
如《原神》的群玉閣之戰,成為玩家津津樂道的話題,在這場戰斗中,不僅展現了以“燃”為代表的格斗技巧和視覺盛宴,同時劇情延展和人文色彩同樣精彩。
《原神》群玉閣之戰,圖源bilibili?
更重要的是,《原神》的出現,改變了玩家對國產手游的劣質印象。過去,國產游戲多以粗暴的氪金手段、慘不忍睹的畫質、簡陋的玩法為主。
在《原神》游戲中,通過城市的聲望系統、探索系統、圖鑒系統等,對劇情和游戲目標進行引導,豐富了游戲內核,也激發了玩家的探索激情。?
但顯然《原神》并不想止步于此,為此與肯德基開展了聯名活動。?
《原神》與KFC的合作,意圖通過連鎖餐飲巨頭的知名度,打開更廣泛的市場,提升品牌影響力。?
在《原神》和KFC的聯名活動中,消費者在指定的KFC主題門店購買指定套餐,即可獲得《原神》與KFC聯動的聯動徽章,最重要的在于購餐中必須說出“異世相遇,盡享美味”的臺詞。?
“中二”氣息濃厚的活動,給《原神》粉絲帶來互動交流的機會,也讓普通用戶感到新奇。?
不過,后來事情反轉,由于參與人數太多,考慮到疫情原因,KFC關閉門店,取消活動,欠缺合理的解釋,引發《原神》粉絲的聲討,不少人為此跑到麥當勞消費表示“撒氣”。?
《原神》粉絲掀起的輿論仗勢,直接席卷了KFC官微并沖上熱搜,由此讓普通玩家見證到了《原神》粉圈文化的強大力量。這也歸因于《原神》的粉圈運營,自立項以來,就開始在二次元領域持續拉新引流,搭建起龐大的用戶群體。
除了游戲本身足夠優質,《原神》能夠爆火,還在于以二次元為主打特色的粉圈文化。?
在前期的宣傳預熱中,《原神》已經積攢了不少粉絲,早期《原神》的圈粉手段主要包括直播試玩、抽獎活動和宣傳片。?
預熱期間,《原神》已經邀請了B站、斗魚、虎牙等多個平臺的游戲大V進行直播,而前英雄聯盟電競選手PDD在試玩《原神》中,更是以三萬元氪金的形式把《原神》帶火。?
除此之外,《原神》的官方微博幾乎每天都會發布抽獎信息,比如游戲測試中的“海燈節”,在游戲中放飛“霄燈”即可抽獎。每次《原神》出現版本迭代,有新的人物加入或者新的地區開放時,《原神》也會發布宣傳片。?
官方還搭建了社區平臺“米游社”,并且在米游社中開設小酒館、同人圖、攻略等模塊,不同的板塊內有各類的簽到福利、抽獎和同人繪畫作品征集,供玩家互動交流。?
在米哈游的“旅行者討論區”,對于游戲中的點滴趣事,玩家彼此分享和交流,可能是一次“歐皇”(運氣特別好的玩家)的經歷,也可能是打怪遇到的艱難險阻,他們還在社區里公布ID尋找共同的隊友。這些形式都豐富了原神社區文化,加強了粉圈的活躍度。?
除此之外,《原神》在天貓順勢推出官方旗艦店,售賣手辦、徽章、鼠標墊等各類周邊產品,這些二次元產品成為不同玩家爭搶的對象,也成為玩家比拼熱愛的象征。?
雖然《原神》官方并未公布手辦等周邊產品的銷售收入,不過從店鋪的數據來看,銷量表現不錯:一款“可莉”的靜態手辦售價200元,銷量達到了12748件;一款“小派蒙”手辦,售價229元,銷量11379件;就連一款有“可莉”標志的馬克杯,售價89元,銷量也達到了30578件。
《原神》周邊,圖源天貓?
除此之外,在微信、QQ、貼吧、微博等社交平臺,還有第三方粉絲自發組成的交流社區,在他們的討論中,不是“yyds”(永遠的神),就是各類動態斗圖。圈外人不解其意,但圈內人自得其樂。?
對于二次元群體來說,這樣的粉圈活動吸引了流量,增加了用戶粘性。?
但更重要的是,玩家以《原神》IP為核心,成為了整個二次元圈層新的集散地,在視頻、游戲、動漫等各個領域的二次元群體,因《原神》的吸引成為粉絲,之后又由這群人向外輸出《原神》的游戲文化。
這樣的雙重發力之下,《原神》影響力得到前所未有的擴張。如今,在B站、抖音、游戲直播中,都可以看到《原神》的視頻變得多了起來,《原神》也越來越多地出現在大眾視野里。??
與此同時,《原神》不僅受到國內玩家熱捧,海外玩家也同樣迷上了這款二次元游戲。?
據全球手游及應用情報平臺 Sensor Tower 數據顯示,2021年1月,《原神》海外移動端收入達到1.14億美元,這是《原神》連續第4個月問鼎出海游戲收入榜首。從地區看,全球收入分配比大致為中國40%、日本27%、美國13%,這意味著《原神》60%的收入都來自海外市場。?
2021年1月中國手游收入榜單,圖源Sensor Tower?
作為一款全球化的游戲,《原神》也為全球各地用戶制定了針對性的游戲體驗。比如為不同地區用戶選擇了更貼近本地風格的配音,以及在“提瓦特”大陸的不同地區,設置了各國元素的風格,如璃月地區透著濃烈的中國風、蒙德則呈現西方魔幻風格。?
憑借著制作團隊全方位的提升,《原神》就此吸引了一波又一波玩家,成為海內外最吸金的游戲之一。?
隨著二次元用戶的擴張,《原神》的收入也快速增加。?
近日Sensor Tower發布的一份關于原神營收數據顯示,從2020年9月28日公測后,《原神》在App store和Google Play全球營收榜上高居第三位,5個月預計獲得8.74億美元的收入,《原神》的吸金能力可見一斑。?
《原神》吸金的背后,離不開二次元游戲市場的不斷擴大。中國音數協游戲工委發布的《2021年中國游戲產業潛力分析報告》顯示,近年來二次元游戲市場增速超過10%,并預計2021年二次元移動游戲市場將迎來快速增長,市場規模有望超過270億元。?
報告還顯示,二次元文化及社區在國內影響力持續提升,同時精品二次元產品數量明顯提升,2020年共有46款二次元移動游戲流水過億。
回到二次元游戲的產業圖譜,游戲僅僅是作為中間一環,還包括上游的IP動漫授權,下游的周邊產品等,在去年雙十一旗艦,泡泡瑪特天貓旗艦店銷售額達到1.42億元,其中就有米哈游的模玩產品。?
在國內,各類工作室數量眾多,以二次元游戲聞名的當屬米哈游、莉莉絲、鷹角網絡、明日方舟、心動網絡等。雖說大部分企業并未上市,但從近期Sensor Tower公布的一份手游發行商收入規模,大致可以知道它們的市場地位。?
排在前列的米哈游、莉莉絲正是通過推出《原神》《崩壞》《劍與遠征》等游戲出圈,并逐漸成為繼騰訊、網易之后,游戲市場的第三極。?
這個第三極市場,也正在對游戲規則做出改變,米哈游的《原神》、莉莉絲的《萬國覺醒》在游戲渠道的分發上,開始繞過了華為、小米等自帶應用商店,轉向不收取抽成的第三方應用平臺,如TapTap。?
過去手機應用商店是渠道的強勢方,依靠內置商城,掌握了安卓應用的議價權,在分成上,一款手機游戲在國內要支付給渠道方的流水甚至高達50%。?
而以《原神》為代表的二次元手游打破既定的分成規則,可以說在分發渠道上掀起了新的變革,這也或將成為一個新的趨勢:至少對于那些真正優質的游戲,成本已經在以肉眼可見的速度下降。?
綜合來看,不論是成本,還有營收,二次元游戲都在向好,既然如此,以《原神》為代表的二次元游戲市場還能不能走得更遠??
事實情況并不樂觀,隨著二次元游戲頭部精品的增多,反而形成了紅海競爭。
由于游戲產品的特性,并依靠圈層傳播,游戲市場存在高度的不確定性。主流游戲市場由騰訊、網易把控,但市面上也有不少爆款產品,如前些年爆火的《碧海航線》由上海蠻啾、廈門勇仕兩家中小游戲工作室聯合制作。?
《碧海航線》,圖源《碧海航線》官微?
而二次元游戲市場,其風格、制作手法雷同,通常是以萌系人物、養成為特色,搭配各類鮮亮的外衣,二次元游戲也被戲稱為“換皮”游戲。?
這也導致在二次元游戲圈,各類游戲大同小異,可替代性強,一款爆款的二次元游戲,其生命周期至多也在2-3年。?
另外一個爭議是,以《原神》為代表的二次元手游爆火,是否代表了二次元游戲的大眾化??
事實上,二次元游戲想要大眾化,面臨著一個難題。?
越來越多玩家聚集到二次元游戲,游戲廠商在更迭版本時也不得不考慮非二次元用戶的游戲體驗,這就容易造成用戶群體的割裂,一方面《原神》的二次元群體希望保持“中二”氣息的純度,另一方面非二次元用戶又希望降低這種換膚的養成模式的權重,轉而更注重打斗和劇情延展。?
就如此前米哈游出品的《崩壞》系列,這款游戲隨著玩家不斷擴張,但口碑卻不斷下降,近年來流水下滑嚴重,其原因也在于游戲玩家眾口難調,版本更迭難以找到一個統一的方向。?
今后,《原神》也面臨同樣的問題,至今《原神》的玩法和游戲特色的討論依舊充滿爭議,這也側面說明了,二次元游戲市場并沒有擺脫小而美的境地。?
如今,《原神》獲得了前所未有的成功,但這種成功可謂集合了天時地利人和,這也預示著《原神》式成功很難復制,而二次元游戲與大眾化的結合,還有很長的路要走。?
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