文 | 競核
從事游戲行業25年,如今從頭開始建立游戲工作室,只為那堅定不移的游戲信念。
3月16日,“刺客信條之母”捷德·雷蒙德在索尼官方博客中發布消息稱,她已成立新工作室Haven Entertainment Studios(避風港工作室)并擔任公司CEO一職,致力于為索尼開發全新IP游戲產品。
在成立新工作室之前,她曾任職谷歌第一方工作室SG&E ? ?(Stadia Games and Entertainment)負責人。可在美國時間2月1日,谷歌副總裁菲爾·哈里斯表示,谷歌將停止投資SG&E工作室,雷蒙德也已離職谷歌。
對此,谷歌方面的解釋為,從0到1開發游戲需要花費大量時間及金錢。因此,轉向深耕Stadia云游戲技術及深化合作伙伴間的關系。
從谷歌到索尼,前后之間,不過一個多月。
有趣的是,近日雷蒙德在接受GamesIndustry.biz采訪時說:“在索尼互動娛樂支持下成立獨立工作室,使我們有充分的自由去尋得突破。索尼深刻理解游戲游戲的創作過程,并以出眾的產品質量和玩家至上的理念而聞名。”
這略含深意的語句中,似乎有著暗諷老東家谷歌不懂游戲的內味兒。
回歸原點,再度啟航
25年游戲人生,有高峰,有低谷。難得的是,跌倒后還能站起來繼續行走。
1998年,雷蒙德就讀于麥吉爾大學計算機科學專業。她第一份工作是在索尼擔任程序員一職,曾是索尼在線娛樂(SEO)第一批員工之一。
可以說,索尼是她游戲事業的起點。兩年后,雷蒙德成為EA《模擬人生Online》制作人,一時間風光無兩。
這并不是雷蒙德游戲事業的高峰。2004年,她加入育碧擔任首席制作人,期間成為著名游戲系列《刺客信條》的聯合創造者和領導者。《刺客信條》之母的美名不脛而走。
此外,《看門狗》《細胞分裂:黑名單》等知名系列大作也出自雷蒙德之手。日后,她更是擔任育碧副總裁,組建育碧多倫多工作室。目前該工作室已經發展到350人。
談及游戲,雷蒙德自稱是一位狂熱的游戲玩家。2014年10月,雷蒙德宣布從育碧離職,但沒有離開游戲行業。
直到2015年7月,她重返老東家EA,擔任高級團隊經理,成為《星球大戰》工作室、Motive工作室、Popcap工作室高級副總裁。工作三年后,雷蒙德于2018年11月再次離職。
后面的故事想必大家比較清楚了。2019年3月,她正式加盟谷歌,擔任第一方工作室SG&E負責人,負責Google Stadia自研游戲內容,力圖為野心勃勃進軍游戲行業的谷歌鋪平道路。
本想在谷歌大干一番事業的雷蒙德不曾料到,理想很豐滿,現實很骨感。2021年2月,Google宣布改變Stadia發展戰略,關閉Staida第一方游戲開發團隊轉為與第三方游戲團隊加強合作,受此影響雷蒙德離開谷歌。
有很多人曾問雷蒙德,經歷了此前的一切,仍想進入游戲行業嗎?她如是說到:答案永遠是堅定不移的,我屬于游戲行業。
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時隔一個月,雷蒙德宣稱在索尼支持下,她已成立獨立工作室Haven Entertainment Studios(避風港工作室)并擔任公司CEO一職,致力于為索尼開發全新IP游戲產品。
“從事游戲行業已有25年,我有機會領導并創建兩個非常成功的原創IP,并從零開始建立了多個團隊和工作室。期間一些冒險比我想象的刺激得多,另一些則比我想象的要成功。”回顧多年游戲從業歷程,雷蒙德感慨到。
對雷蒙德來說,谷歌或許只是其征服游戲汪洋的一次小風波,但難免會“受傷”。
接受GamesIndustry.biz采訪時,雷蒙德略含深意說:“在索尼互動娛樂支持下成立獨立工作室,使我們有充分的自由去尋求突破,索尼深刻理解游戲的創作過程,并以出眾的產品質量和玩家至上的理念而聞名。”
這難免會讓人覺得,這是不是在暗諷谷歌不懂游戲?
正如“Haven Entertainment Studios”名字一般,工作室研發的游戲將成為玩家的避風港,為他們構建一個能玩的開心并能表達自己需求的社區。“避風港”的愿景也延伸至雷蒙德新團隊中,提倡透明度和相互尊重。
相較而言,雷蒙德此前在谷歌的遭遇卻是另一番光景。
公開資料顯示,谷歌于2019年3月正式推出Stadia游戲平臺。彼時,為平臺發展,谷歌邀請到了菲爾·哈里森和婕德·雷蒙德兩位游戲老兵。
由于對游戲行業缺乏深入了解,谷歌或許認為有雷蒙德就能“短頻快”打造出一批優質爆款。這樣Stadia,就能獨享第一方大作。
只不過,經過數年投資和開發,婕德·雷蒙德帶領的游戲團隊仍舊沒能拿出一款優質爆款Stadia獨占游戲。或許她離職,也是谷歌Stadia游戲平臺實施戰略轉移的原因之一。
作為沒有強大游戲基因的行業新兵,谷歌不像育碧、EA等老牌大廠,在自研游戲側需要長期投入。
接受Wired采訪時,Stadia一名現任員工表示:“我懷疑Stadia領導層對他們所從事的工作,并不是很了解,以至于做出無法兌現這些承諾”。
就像谷歌在回應關閉第一方游戲工作室時表示,從0到1開發游戲需要花費大量時間及金錢。
簡言之,自研游戲太花錢,我不想做了。
話又說回來,谷歌基因中廣告是天命。如果說組建第一方工作室費時費力,那么依靠收購、資金扶持,包括低成本探索游戲新制作形式也未嘗不可。
?Jason Schreier認為,Stadia有很多問題,但其致命缺陷是營銷。在其看來,如果Stadia不是一開始就承諾成為“游戲的未來”,并試圖立即采用Xbox / PlayStation模式,或許今天會有不一樣的故事。
從某種角度來說,谷歌關閉Staida第一方游戲工作室轉為與第三方游戲團隊加強合作,也與其主營業務較為相符。
當然,這也意味著會跟雷蒙德理念背道而馳。
人生就像一個圓,一旦進入哪個點,就會進入它注定的規則。或許從索尼啟航,到回歸索尼,這才是雷蒙德的宿命。
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