文 | 靠譜二次元,作者 | 悠?2? ?
1月29日,米哈游在B站發布了游戲《崩壞3》的新動畫短片《渡塵》。這部由米哈游Anime和日本wonderium公司制作的動畫,不到12小時成為全站第1。
近兩年,游戲公司頻頻發布游戲動畫短片。除了米哈游,騰訊天美的手游《王者榮耀》推出了《目標》CG短片,由可可豆動畫制作,在社交媒體上引發了廣泛討論;此前官宣成立疊紙動畫的疊紙游戲,近期出品的游戲CG均包含疊紙動畫的LOGO貼片,由疊紙動畫主要完成。
除了短片和CG單品,游戲改編番劇在視頻網站也取得了不錯的成績。《劍網3·俠肝義膽沈劍心》兩季累計播放量超過1.6億,《王者?別鬧》全網播放量超過4億,《女武神的餐桌》播放量也超過5000萬次。
看到了IP衍生絕佳機會的頭部游戲公司紛紛開始做動畫,讓不少喊著吃不飽的動畫公司老板看到了希望,也想著能從這兩年大賺的游戲公司手里分到一些紅利。
牛年來了,游戲公司可以拯救中國動畫了嗎?
早在10年前,淘米網絡為旗下網頁游戲《摩爾莊園》設立了動畫項目,并委托給了漫想族文化制作,2011年,該動畫成功登陸金鷹卡通、卡酷衛視等上星電視臺,為《摩爾莊園》游戲擴大聲量。
2013年,《英雄聯盟》同人動畫《啦啦啦德瑪西亞》大火,頭部游戲公司注意到為游戲制作動畫是維持游戲熱度不錯的方法。2014年,網易開始為《夢幻西游》、《大話西游2》游戲制作相關動畫,由廣州藍弧文化制作了《夢幻西游之天命之路》動畫,由虛擬印象工作室制作了《爆笑大話2》動畫,拉開了頭部游戲公司制作動畫的大幕。2016年,騰訊開始為《穿越火線》、《天天酷跑》等熱門游戲制作動畫,試圖將《英雄聯盟》改編動畫的成功延續到旗下的其它作品中。
2017年,隨著《王者榮耀》的走紅,基于王者創作的動畫開始陸續上線,《王者?別鬧》、《峽谷重案組》等登陸視頻平臺。但彼時正是國產動畫風口期,相比游戲改動畫,平臺的目光更集中于“潛力無限”的國產原創動漫作品。
后來,隨著視頻平臺“圈地運動”趨于穩定,以及游戲版號政策相對放寬,游戲項目對游戲IP的“全方面開發”變得流行起來,無論是二次元游戲還是全民流行的游戲,做個動畫變得越來越平常。
游戲改編動畫進入井噴期。傳統MMORPG大廠西山居在劍網3的發布會上公布了《劍網3·俠肝義膽沈劍心》和《劍網3動畫正劇》兩部動畫,二次元游戲老廠商散爆網絡為《少女前線》推出了《少女前線·人形小劇場》,二次元游戲新廠商庫洛網絡為《戰雙帕彌什》火速安排了《戰雙帕尼尼》,營銷做得不錯的青瓷游戲也為自家的《最強蝸牛》推出了動畫《最強蝸牛之不速之客》。游戲紅了,花個百八千萬做個動畫番劇當廣告片,這兩年一下子成了件熱門事兒。
截至目前,國內游戲相關動畫依舊是以泡面番和劇情Trailer為主,極少出現像日本ACG市場上常見的長劇情番劇。究其原因,一方面是因為中日之間的游戲運營方式上有較大的區別,國內的游戲在近兩年才更注重對于劇情、人物等方面的刻畫,因此在對待游戲改編動畫的重視程度還不足;另一方面,游戲公司和動畫公司的磨合上還需要更長的時間。過去幾年,游戲公司與外包方發生不愉快的情況時有發生:比如游戲《倩女幽魂》和日本公司ClockDance合作制作的《新倩女幽魂》動畫僅僅發布了一個PV就被腰斬;《戀與制作人》委托MAPPA制作的同名動畫遭遇了口碑翻車等等。
這也促使國內動畫公司開始加速組建自家的動畫工作室,同時對國內動畫制作公司進行投資布局。根據靠譜二次元的統計,包括米哈游、心動在內的多家游戲公司對國內的動畫公司進行了投資。
雖然這些游戲公司為動畫公司提供了投資,但是從雙方在實際內容的合作上來看,成果非常有限,比如米哈游在投資了吾立方以后,曾將動畫短片《布洛妮婭》交由吾立方共同制作,但其后續的動畫短片的制作工作又重新交給日本的wonderium。或許這些被投企業與投資的游戲公司之間,還需要有更多的磨合才能在現有的成熟IP上產生合作。
和中國游戲與動畫公司聯動相比,日本二次元游戲在動畫方面的合作成熟得多,同樣成就了不少動畫公司,例如動畫公司ufotable就通過為Fate游戲系列制作了包括《Fate/Zero》、《Fate Stay/Night[UBW篇]》等番劇動畫,積累了充足的資金與制作經驗,這些作品也頗具人氣。通過這些積累,ufotable在2019年推出了《鬼滅之刃》番劇動畫和劇場版,獲得了相當高的評價,其中《鬼滅之刃》劇場版甚至成為了日本票房最高的院線電影。
2015年,動畫EVA導演庵野秀明曾經發表過知名言論“日本動畫將會在5年內玩完”,雖然事后兩個月庵野導演就撤回了這樣的說法,但仍舊表達了對日本動畫界的焦慮。當時,日本動畫業界正經歷著收入降低、人才匱乏等多重焦慮。
隨著日本移動端游戲的興起,帶來了MediaMix(跨媒體)企劃概念的普及,《偶像大師》、《LoveLive!》兩大系列不斷推出動畫新作以保持原有游戲的熱度,此外《BanG Dream!》等新MediaMix項目陸續出現,讓不少動畫公司與游戲公司緊密結合,做出了優秀作品,為拯救日本動畫業界提供了一種可行方案。
此外,隨著Cygames、DMM Games等互聯網公司在日本二次元游戲領域逐漸站穩腳跟,一幫更懂ACG的企劃制作人走上臺前,讓游戲與動畫的結合更為緊密。《公主連結Re:Dive》就是一個例子,起初,游戲制作方Cygames在這一游戲中加入大量由WIT STUDIOS制作良心的動畫,還將“作品含有大量動畫”作為游戲賣點大肆宣傳,后來Cygames將制作任務交給了自家的Cygames Pictures,并在2020年由Cygames Pictures推出了《公主連結Re:Dive》的動畫番劇,配合了B站《公主連結Re:Dive》國服上線,產生了不錯的漫游聯動效果。
有中國游戲公司在日本也做出了有關動畫制作的嘗試,例如樂元素就成立了日本分公司,制作了包括《偶像夢幻祭》、《戰斗吧歌姬》等跨媒體企劃,還和日本動畫公司LIDENFILMS推出過《暮光幻影》動畫番劇,積累了漫游聯動的經驗;悠星在日本成立了Yostar Pictures,由日本動畫公司ARCH參與設立與運營工作,不僅制作了《明日方舟》海外服的宣傳PV,還推出了《碧藍航線 微速前行》漫改動畫。通過制作動畫的形式,讓旗下的產品更快地融入日本當地的文化中,提升游戲產品的出海收入。
中國的游戲改編動畫,或許還需要更多更系統的嘗試。近幾年,蓋婭投資的七創社用《凹凸世界》證明了從動畫、同人到游戲的路線在中國可以走通;西山居通過劍網3 IP推出的《俠肝義膽沈劍心》動畫獲得了不少好評,制作公司聲影動漫也因此證明了公司3轉2的創作能力,拿到了包括愛奇藝在內其它公司的動畫承制工作;網易的《陰陽師》委托震雷動畫制作了《陰陽師·平安物語》,委托繪夢想動畫制作了《陰陽師·百鬼幼兒園》等動畫番劇,不僅提升了IP的熱度,同時《百鬼幼兒園》還成功地實現了反向游戲化,成為網易的陰陽師游戲宇宙新的一員。
在動畫番劇制作上,基于對成本和排期的考量,國內游戲公司未必會選擇頭部動畫公司負責制作,因此一些有制作能力,但苦于原創難的動畫公司就得到了這些機會。制作游戲衍生動畫不僅能夠提升自己的知名度、制作經驗和產能,還有機會借此躋身頭部動畫公司的行列。
這樣成功的合作越多,對于雙方而言才更有價值。
但是,對于目前的游戲產品而言,即便是二次元相關游戲,開發制作動畫番劇也不是必要選項。依靠游戲公司拯救動畫行業,現在來看并不現實。游戲公司近年來為動畫相關人才提供的豐厚薪水待遇,甚至讓不少動畫公司出現了人才斷檔的狀況。B站、騰訊視頻等平臺扶持了國產原創動畫已有數年,平臺缺失的動畫內容時長得到了填補,但觀眾需要的高質量內容普遍欠缺,能憑借質量出圈的動畫作品依然屈指可數。對于我們當下稍顯同質化的國產動畫行業,如何誕生更多原創佳作證明自己的價值,是動畫從業者更需要思考的問題。
中國游戲公司在缺少版號的幾年里,經歷了殘酷的相互競爭與淘汰,有著立命之本的游戲公司才能最終存活。即使如今看來,國內游戲行業已經迎來了一波春天,但接下來每一步仍然小心謹慎,前方仍然有暗礁與冰山。所以,如今的動畫公司想要被游戲公司拯救,或許雙方還需要更多的努力與嘗試。
二月二過了,希望大家都能龍抬頭。
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