文丨安樹
近日,由米哈游研發的開放世界動作 RPG 游戲《原神》與知名快餐品牌 「肯德基」進行合作,推出“異世相逢,盡享美味”活動。
活動期間(3月8日起至3月21日),登陸或注冊肯德基WOW會員,購買指定套餐,可以獲得「原神異世尋味禮」,禮包內含全新限定款風之翼裝扮「饗宴之翼」,游戲內貨幣30000摩拉及游戲內定制料理道具。(3月17日《原神》游戲版本更新為1.4版本后兌換使用)。
除了以上活動內容以外。3月13日-14日,購買指定套餐并對店員說出口令【異世相逢,盡享美味】, 就可以獲得女仆和盧老爺的聯動款徽章1對。
過去,大家只需要點一份快樂兒童餐,就能心滿意足地領到自己想要的聯動周邊。而這次要在眾目睽睽之下,說出這樣的羞恥感滿滿的中二臺詞對于小萌新來說是有點“公開處刑”的意味,這也在網上引起了瘋狂的傳播效應和同人創作熱情。
更為夸張的是,原神空桶在閑魚上的售價也是水漲船高,僅僅是因為上面印了女仆和盧老爺的立繪,甚至出現了盜竊的原神空桶的新聞。
不管怎么說, 無論是對原神,還是肯德基來說,這次的活動策略無疑是成功了。
二次元周邊早就不限于BD、分鏡集、設定集、手辦等作品直接相關的衍生品,各種 跨界聯動也是層出不窮,不搞出點誠意來,粉絲也不太肯買賬的。
不過,要知道數月前,西班牙KFC還在推特上嘲諷過《原神》山寨野炊,而如今,竟然跟《原神》聯手推出二次元套餐?
是資本的力量嗎?倒也不完全對。
2015年10月20日,擁有肯德基、必勝客等品牌的百勝餐飲集團宣布,擬分拆為兩家各自擁有獨特企業戰略和投資特點的獨立上市公司,分別是“百勝中國”和“百勝餐飲集團”。
也就是說,百勝中國擁有肯德基、必勝客的獨家經營權,國內肯德基跟《原神》聯動,和之前國外KFC對原神的嘲諷沒有關系。
在二次元聯動這一塊,肯德基的存在感可謂是相當爆棚。比如說,跟世界第一ip《精靈寶可夢》之間的聯動對小朋友和寶可夢忠實粉絲的吸引力。
除了精靈寶可夢以外,肯德基也跟各種二次元手游搞過聯動,比如說,另一款人氣手游《明日方舟》,不過也許是指定套餐里的泡菜肥牛漢堡的風味實在是太“黑暗料理”了點,那次聯動活動的效果算不上太理想。
此次跟原神的聯動效果也是出奇的好,除了原神玩家眾多的因素以外,部分主題門店的布置二次元濃度還是挺高的,而且有女仆cos,店員在細節上也挺用心的,考慮到有的消費者想收藏一個完整干凈的原神桶,店員并沒有直接把食物放在桶內。
多年來, 肯德基積累下來的二次元相關的聯動經驗還是值得其他品牌學習的。
不過,教訓也是有的。KFC這次可能低估了原神玩家的熱情比如說,主題門店少,原神桶更是少到幾天就用光的地步,讓不少原神玩家失望而歸。
當然,話說回來,作為餐飲,做好食物、衛生、用餐環境本身才是關鍵。這幾年肯德基的新品實在是亮點不足,很多人對肯德基印象最好的單品還是停留在經典的幾個食物,像是“原味雞”或是“葡式蛋撻”之類的,或是有時候搞一下情懷營銷的“嫩牛五方”。
談完肯德基,也說說原神的兌換禮包。對原神玩家來說,除了風之翼以外, 這次的活動獎勵離“誠意”兩字實在是相去甚遠。
不僅沒有原石,連各種突破素材都不給一個。而且,每個肯德基主題門店僅僅90份的聯動徽章,注意哦,是主題門店,全國一共就16家,廣州還算多的,有四家,其他像北京上海這樣的一線城市也就1家主題店,有多少玩家能搶到呢?閑魚上早就上架一堆幫忙預定徽章的賣家了,周末沒法早起的玩家建議不用白跑一趟了。
相比誠意不足的兌換禮包和聯動徽章,這次聯動活動倒是為原神玩家們提供了一次“線下社交聚會”的機會。正如原神官方知乎賬號說的那樣:“本來其實想用「原來你也玩原神」作為接頭暗號的。”
疫情之下,各種漫展、二次元相關線下活動受限或是直接停辦,對于有社交需求的原神玩家來說,能夠遇到同好交流也是蠻不錯的,據說原神玩家的男女比例大概是6:4左右的樣子。不過,疫情還沒過去,還是得注意防疫安全。
另一方面, 眾所周知,相對傳統游戲來說,手游的活躍周期相對較短,通過二次元手游自帶的社交屬性,組織相應線下活動也能提高原神玩家的粘性和留存率。
除了線下聚會的機會以外,官方還組織了“原神×KFC 同人創作征集活動”,通過獎勵活動鼓勵創作熱情,優質同人的傳播和討論熱度能夠有效地反饋原作身上。
作為國內二次元手游的典型代表,通過精致的人設立繪, 《原神》牢牢地抓住了二次元手游玩家這塊受眾玩家,再通過線下和同人創作活動,能夠提高玩家粘性和留存率。
不過, 有個疑問來了,為什么二次元相關聯動總是找KFC呢?
首先,估計也是最直接的原因吧,門店數量。肯德基的門店數量比麥當勞、漢堡王加起來還要多,對于身處一二線城市的人可能沒有直接感受,在很多三四線城市,麥當勞的數量少之又少,漢堡王就更不用說了。
據百勝中國官網介紹,KFC自1987年在北京開設第一家餐廳以來,截至2020年3月底, 肯德基在中國已開設了6600余家連鎖餐廳。
而根據麥當勞中國官網數據, 麥當勞于1990年在深圳開了第一家餐廳,發展至全國 門店數量3500多家,過去的2020年也是麥當勞進入中國內地市場30周年。
漢堡王進入中國更是遠遠遲于KFC、麥當勞,漢堡王直到2005年才首次登陸中國,截止2019年, 全國門店數量突破1300家。
不過, 這幾年麥當勞在二次元圈子的存在感也在上升,比如說跟《崩壞3》《第五人格》等人氣手游的聯動,但是宣傳力度還是差點火候,網上都沒什么影子。
2021年的第一天,麥當勞中國公布了名為“開心姐姐”二次元形象。不過,該形象跟此前知名Vtuber絆愛實在太過相似,看上去就像是絆愛穿上了麥當勞女員工制服的一樣,因此未引起積極的傳播效應。
與其“借鑒”其他知名二次元形象,真想吸引二次元粉絲的,就展示出誠意來。不少網友反映,麥當勞的紅衣制服還是挺可愛(接地氣)的,但絆愛元素實在太重了,“唱跳型愛豆”的人設跟快餐風格也不太搭,國內偶像文化也沒那么日本那么重。
而且,跟之前經典“小丑”形象的“藍藍路叔叔”相比,缺少認知度,突然換成全新形象,缺少過渡。或許娘化“藍藍路叔叔”來搞一波情懷營銷的效果不會比這次的開心姐姐效果差吧。
產品方面,12元“隨心配1+1”還是給麥當勞加了不少好感度,堪稱YYDS!尤其是對上班族來說性價比極高。但是, 前段時間爆刷存在感的“肉夾饃”和“丸子漢堡”帶來了一定的負面效應。
在麥當勞聯動周邊里, 印象最深的還是2012年時,麥當勞快樂兒童套餐附贈的佐助手辦了。
除了“大邪神saber”以外,麥當勞的這款佐助玩具算得上是“邪神”系手辦里的典中典了,也許復刻“邪神佐助”能帶動一波“情懷消費”,不僅具備收藏價值,實用價值也很高,畢竟什么都能頂,市面上的邪神佐助價格都快漲了不知道多少倍了。
中式快餐就更不用說了,面向群體就不一樣。餐飲風格就跟“二次元肥宅”不搭,對于阿宅來說,還是漢堡、薯條、可樂更“二次元”一點嘛。
跟幾個洋快餐品牌相比,沙縣、黃燜雞、蘭州拉面……這幾個典型的國名小吃在門店數量上自然是要遙遙領先,幾乎每個學校、小區門口都有一大堆,但是 個體經營的餐飲店居多,缺少品牌效應,無法形成有效的營銷。
不過,新鮮血液還是很有必要的,比如說,以老娘舅這樣的中式連鎖快餐為例,通過二次元聯動活動搞個年輕版“老娘舅媽”這樣的二次元立繪形象說不定能引起一定的話題性,吸引年輕消費群體。
近些年, 很多品牌的產品和營銷風格越來越向“二次元”靠攏,手機、顯卡、鍵盤甚至是銀行卡上都能見到“二次元”的影子。
對于消費者來說,花錢換快樂也是理所當然的,但還是記得理性消費。
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