圖片來源@視覺中國
文 | 競核,作者丨李逸飛,編輯丨朱濤偉
元宇宙代表著什么?
對于宗教信仰者來說,它是因果,是禪意,也是輪回。對于初窺者來說,它可能僅僅是《雪崩》中幻想出的虛無縹緲。而對于游戲、互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)從業(yè)者來說,它早已并非空洞之物。
2020年1月27日,Roblox公司共同創(chuàng)始人兼CEO Dace Baszucki接受了外媒VentureBeat的采訪。采訪中,他對于元宇宙流露出超乎想象的熱情與期待。彷佛,它已經(jīng)到來。
“我們是牧者,而非生產(chǎn)者?!盉aszucki對Roblox的作用如是定義道。他認為,Roblox的核心在于UGC內(nèi)容,而這部分內(nèi)容的源初生產(chǎn)者正是用戶。
因此,Baszucki坦誠表示他的團隊做不出元宇宙,但他的用戶們可以。
如果放在10年,甚或5年之前,他所說的話會被當成笑談。
但如今,這位統(tǒng)領(lǐng)著全球最受歡迎沙盒游戲之一的Boss,已在2月份融資5.2億美元,估值躍升至295億美元。最近這家明星公司也向資本市場發(fā)起沖擊,據(jù)悉它將于3月10日直接在紐交所上市。
元宇宙還是僅僅只是一個概念嗎?
如果你仍然這么認為,巨頭與資本第一個不答應(yīng)。
早在2016年,Epic就對元宇宙表現(xiàn)出了濃厚的興趣。
“我一度忘了Metaverse這回事,但是隨著VR回歸,虛擬現(xiàn)實崛起,我覺得可以重新思考技術(shù)未來了?!盓pic Games公司CEO兼創(chuàng)始人Tim Sweeney在采訪中說道。
當時他即預(yù)測“未來兩年(在元宇宙領(lǐng)域)所帶來的變化會比過去20年還要多”。
在去年GameBeat一次采訪中,Sweeney則對元宇宙發(fā)表了更多的見解與暢想,其重點則在于元宇宙背后的“經(jīng)濟領(lǐng)域”。
“元宇宙并不會由一個超級公司打造,而是由數(shù)百萬人的創(chuàng)意工作組成?!盨weeney的觀點與Roblox CEO不謀而合,“而這個過程,便是每個人創(chuàng)造價值的過程?!?/strong>
他表示,這是一個能夠讓所有創(chuàng)造者參與并且賺到錢的經(jīng)濟生態(tài)系統(tǒng)。而這種生態(tài)系統(tǒng)的開端,或?qū)碓从诟嗟钠放坪凸?,通過連結(jié)他們的產(chǎn)品和服務(wù),打造出更開放、包容的元宇宙世界。
在談到未來元宇宙的分成比例時,Sweeney說:“我認為打造元宇宙時,必須確保用一種能讓所有核心成本都在競爭中逐漸開放的方式。如此一來,成本對用戶透明,開發(fā)者也擁有選擇的權(quán)力?!?/p>
他還透露稱,此前有Roblox創(chuàng)作者向他抱怨,他只能拿到20%分成,這在Epic看來非常不可思議。一切不透明,不知成本不知投入,甚至連收入都模模糊糊,Sweeney認為這樣的經(jīng)濟系統(tǒng)并不適合元宇宙。
如果說Epic對元宇宙的關(guān)注多源于頭部產(chǎn)品、元宇宙模胚《堡壘之夜》,那么ESA(Entertainment Software Association)的關(guān)注或許釋放出了更為強烈的信號——元宇宙在快速升溫了。
今年1月下旬,ESA首席執(zhí)行官Stanley Pierre-Louis在GameBeat的采訪中表示,在今年的特殊形式下,所有人都在討論著元宇宙,彷佛已經(jīng)成為了救命稻草。
“這行業(yè)從來沒有這么活躍過?!彼硎驹凇禦oblox》上看過虛擬生日聚會,也在《堡壘之夜》中參加過Travis Scott超大型音樂會,與2800萬人一同狂歡。
Pierre-Louis說,ESA正在試圖去對元宇宙的定義與性質(zhì)做出一個明確的定義。
“有些人用非常實用的方式定義它,例如‘一種3D環(huán)境下的社交活動’”Pierre-Louis說,“但我認為,研究多元宇宙應(yīng)該從產(chǎn)品、行業(yè)乃至其他行業(yè)視角去思考?!?/strong>
他還提到了幾個關(guān)鍵詞——多元化,包容性,公平性。“元宇宙有機會反映所有人想要的樣子,關(guān)鍵在于多樣性?!盤ierre-Louis表示,這是用戶關(guān)注的焦點。或許,這也正是其發(fā)展的未來。
海外巨頭如此上心,國內(nèi)大廠們自然也不會甘居人后。
騰訊擁有Epic 40%股份,毫無疑問是國內(nèi)元宇宙領(lǐng)域的代表性廠商。那么Epic為究竟騰訊的“元宇宙夢想”帶來了什么?
首當其沖的便是《堡壘之夜》。
這是一個IP大熔爐,漫威與DC和諧共在,NFL和喬丹一同上架;這也是一個大型創(chuàng)意平臺,隨著全平臺上線,主機、PC、移動端玩家可以無障礙互動,盡情創(chuàng)造。
這是一個蘊藏著龐大價值的流量池子。更可貴的是,它還擁有著吸引IP與用戶不斷擴增的能力。Epic游戲商店有著最低的收入分成和最開放的生態(tài)系統(tǒng),哪怕是競爭對手想要合作,Epic也不會拒絕。
高收入意味著創(chuàng)作者動力不斷,開放環(huán)境讓更多團隊愿意加入,這些聚合在一起會成為元宇宙的最佳“加速度”。
除此之外,騰訊還持有Snapchat 12%的股份,一同拿下的是全方位覆蓋的硬件系統(tǒng)。攝像頭Kit、表情工具Bitmoji、局部透鏡等等Snap旗下的產(chǎn)品。這讓Snap早已躋身AR領(lǐng)域頂層,也讓騰訊“元宇宙”有了足夠夯實的地基。
騰訊、網(wǎng)易作為國內(nèi)兩大游戲廠商,二者間PK競爭早已滲透至公司肌理。不出意外,二者在元宇宙賽道,仍舊會展開激烈角斗。
今年1月25日,Avatar-Based社交平臺Imvu完成新一輪融資,金額超過3500萬美元,投資者名單中網(wǎng)易赫然在列。
Imvu這款3D社交產(chǎn)品很像是此前的《第二人生》,專注于利用VR和3D技術(shù)創(chuàng)造虛擬世界的“現(xiàn)實社交”體驗。將其剝?nèi)ネ鈿?,實際上也可以視為一塊不錯的“元宇宙”模胚。
Together Labs首席執(zhí)行官Daren Tsui表示:“隨著Imvu近年來快速增長,Vcoin的推出以及新WithMe平臺的開發(fā),我們認為現(xiàn)在是時候?qū)⑺羞@些產(chǎn)品放到新的屋頂以加強我們的承諾了,用于在虛擬空間中創(chuàng)建真實的人脈關(guān)系。
新勢力米哈游成為上海幫首位吃螃蟹的玩家。在此前引發(fā)多方關(guān)注的“校友會”上,米哈游總裁蔡浩宇不僅向外界宣布了米哈游2400人的公司規(guī)模和2020年突破50億的凈收入,更是直言要打造“十億人生活的虛擬世界”。
他表示,米哈游有很重科技公司情結(jié),也會投資做AI相關(guān)的研究。也希望能在未來幾十年后,打造出《頭號玩家》所描繪的虛擬世界。
值得說明的是,蔡浩宇所指的不是具體的硬件設(shè)備,而是在有類似設(shè)備的前提下,米哈游能夠構(gòu)建海量內(nèi)容的、aLive的世界。
對米哈游而言,元宇宙大概率就是其尋找的第二增長曲線。
很明顯,通過投資布局元宇宙賽道,是國內(nèi)大廠的通用手段。限于財力或公司專注領(lǐng)域,新老大廠間的進度已經(jīng)出現(xiàn)不小的差距。
競核認為《原神》一戰(zhàn),讓騰訊、網(wǎng)易首次跟米哈游正面交鋒。未來在元宇宙賽道,雙方勢必會展開激烈廝殺。
游戲廠商對元宇宙賽道押重注。這股熱情傳導(dǎo)至一級市場,也引發(fā)了機構(gòu)間的爭奪戰(zhàn)。
在國內(nèi)市場,資本早已聞風(fēng)而動。
一位資深投資人向競核透露,一級市場機構(gòu)們大都覺得元宇宙差不多“到時間了”。競核獲悉,像紅杉中國、五源資本、經(jīng)緯中國、南山資本、真格基金等機構(gòu)已下注相關(guān)公司,2021年這股勢頭有望迎來爆發(fā)期。
談及游戲大廠動作時,他再度確認米哈游的元宇宙之路。他篤定地說,米哈游未來十年目標就是這個,騰訊、網(wǎng)易兩家肯定也都在做。
是金子在哪里都會發(fā)光。元宇宙宛若一座金礦,中外資本競逐之。
早在去年6月,樂高風(fēng)險投資公司(Lego Ventures)就表示有興趣支持甚至投資Epic,原因正是《堡壘之夜》。
“我們認為Epic Games《堡壘之夜》是游戲行業(yè)首個可信的‘元宇宙’虛擬世界?!睒犯唢L(fēng)投CEO Rob Lowe如是評價道。
同年7月,索尼投資Epic,豪擲2.5億美元,讓Epic估值一夜之間上升至170億美元。
針對本次投資,索尼CEO吉田健一郎評價稱:“Epic公司在圖形等領(lǐng)域所展現(xiàn)的強大技術(shù),使他們的虛幻引擎及其他創(chuàng)新技術(shù)始終走在行業(yè)最前沿。”
他感嘆道,沒有比《堡壘之夜》這種革命性游戲體驗更好的例子了。
顯然,索尼與樂高風(fēng)投所看重的是同種價值。
大廠戰(zhàn)投親自下場,海外一級市場也是摩拳擦掌,出手頻繁。2月25日,Hiro Capital(Hiro資本)宣布,將對Snowprint、Double Loop Games以及Happy Volcano三家游戲公司合計投資1500萬美元。
Snowprint是一家成立五年有余的瑞典游戲公司,公司內(nèi)幾乎清一色行業(yè)老兵:例如John Hargelid就曾在Paradox Interactive中工作,該公司曾產(chǎn)出《歐陸風(fēng)云》《鋼鐵雄心》系列等;
至于Wilhelm Osterberg,他是一位曾在Wooga任職多年的老江湖,該公司目前已成為僅次于Zynga的第二大社交游戲廠商。
Double Loop Games和Happy Volcano Games同樣經(jīng)驗深厚,團隊中不乏海外游戲巨頭的核心成員。
可這并不是Hiro資本對他們進行投資的關(guān)鍵原因。元宇宙,才是關(guān)鍵。
讀過《雪崩》原著的朋友是否對“Hiro”這個名字有些熟悉?沒錯,正來源于《雪崩》一書中的主角“Hiro Protagonist”。這家成立于2019年10月的新型風(fēng)險投資基金,從命名上就毫不掩飾自己最中意的獵物——元宇宙。
迄今為止,該公司一共進行了10筆投資,最近一筆,便是對于上述三家公司的投資。
Hiro資本創(chuàng)始人Ian Livingstone,同時也是Fighting Fantasy與Gmaes Workshop創(chuàng)始人,已經(jīng)在游戲行業(yè)浸淫了45年。
每年Hiro資本都會看2000到3000場次演講,種子輪投資額度在100萬到300萬美元之間,A輪至多700萬美元,到了第三輪則上升至1500萬美元。
Hiro資本聯(lián)合創(chuàng)始人Luke Alvarez在“走進元宇宙”峰會上,更為明確地表達了對于元宇宙的態(tài)度。“我們對元宇宙感到樂觀,而且越來越樂觀!”會上他慷慨激昂地表示。
巨頭大廠你爭我搶,資本風(fēng)投蜂擁而至,元宇宙或許早已不再是故弄玄虛的概念,而是行業(yè)共同關(guān)注的、最具價值的未來虛擬世界形態(tài)。
資深游戲從業(yè)者Eric Elliott年初發(fā)表過一篇雄文《State of the Metaverse 2021》。
在文中,他對元宇宙的結(jié)構(gòu)組成進行了一次粗略劃分。Eric認為,元宇宙應(yīng)由“互聯(lián)網(wǎng)”、“透明媒體標準”、“透明編程標準”、“外設(shè)硬件”以及“去中心化的分類賬和智能合約平臺”組成。
這些還只能算作上層建筑,元宇宙真正的基礎(chǔ)在于數(shù)據(jù)共享,全世界人類范圍內(nèi)的數(shù)據(jù)共享。
“我們需要一個離散的、無處不在的系統(tǒng),它可以作為任何人都可以使用、貢獻、承載并在其之上進行創(chuàng)造的公共物品?!盓ric寫道。
競核認為,至少從目前來說,這種完全體形態(tài)為時尚早。鑒于《堡壘之夜》《Roblox》已擁有元宇宙相關(guān)構(gòu)成要素,且老牌大廠、資本瘋狂競逐。
或許漫步“Oasis”的日子不再遙遠。
更多精彩內(nèi)容,關(guān)注鈦媒體微信號(ID:taimeiti),或者下載鈦媒體App
2022-09-14 鈦媒體 App發(fā)布了 《星巴克加碼中國市場,未來三年要新增開3000家門店|鈦快訊》的文章
2022-08-11 鈦媒體 App發(fā)布了 《白云山麾下公司虛抬藥價“把戲”,被拆穿了》的文章
2022-07-06 鈦媒體 App發(fā)布了 《為了幫00后卷王找到工作,簡歷修改師們拼了》的文章
2022-07-06 鈦媒體 App發(fā)布了 《威尼斯向游客收“進城費”,國內(nèi)城市如何借鑒?》的文章
2022-03-25 鈦媒體 App發(fā)布了 《蔚來2021年財報發(fā)布:年營收361億元,整車毛利率達到20.1%》的文章