怎樣設計好看的人物角色?角色設計小技巧!前段時間,“被游戲耽誤的音樂制作公司”——拳頭公司,又推出了英雄聯盟的第二支樂隊。由亞索、奇亞娜、艾克、阿卡麗、塞娜組成的嘻哈樂團。所以本期主題我們就從LOL新皮膚「真實傷害」的設計中,簡單聊一聊設計,講一講最基礎的一些設計知識。

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其實我們看到一個角色發布的背后,一定是有設計師很多的嘗試,和反復思考的過程。


當然最后的決定,不光是設計師決定的,但是想要稍微看懂這些設計,那就需要一些基本知識啦~
平面構成的基礎——點、線、面的關系
其實對于人物著裝的設計,去看各種時裝周的T臺攝影,就可以很直觀的感受到:
首先是看懂大塊面,也就是點線面之中的“面”。這種也就是一個設計的“基本構成”。

然后是塊面之中會有具備引導作用的“線”性切割,這樣就能讓簡單的大塊面線顯得更精致,也增加了層次,不單調。最后,引導的方向上、或是擠壓形成的空間,往往就是視覺重心,也就是視覺點。因為前面,線跟面最后的作用,都還是為了突出(視覺)點。

通常大多數情況,視覺點主要都是分布在上半身的,如:腰部(女性常用)、胸部到鎖骨之間(男性常用)、肩部、頸部這幾個位置。(不過,腰部延伸出的胯部作為視覺點時,就是下半身了)


那么對于女性角色來說,通常要表現苗條(不絕對)。起引導作用的線性切割,很常用到“往一個方向逐漸匯集的長線條”
而男性一般是需要表現力量(不絕對),在引導方面則比較常用:三角形的夾角、垂直的直角、互相平行的線等。


有了這部分“面構成;線切割;突出點”的基本設計思路之后,我們再回頭看akl的設計,其實就會覺得簡單很多:


比如這三種設計的嘗試來說,第一個是通過“匯集”的方式來引導了視覺點;第二個則是通過幾層三角形的夾角強調了視覺點;其實前兩個也都是利用了挎包。但是反觀第三個視覺點就比較不明確了,因為過于平均。



所以,不是單純的有切割、有層次、有引導就可以突出視覺點,要理解“突出”的意思就是「對比強」。而對比強在點線面關系里,也就是“密”,所以要有正確的“疏密”關系,才能有效地突出視覺點。這部分跟你們或許也常聽到的“節奏”有關。

再比如先觀察剪影型,1、2、3剪影優于4。而大塊面的構成來說,1比較松,偏向平均不如2、3。至于2、3之間,2的夾角變化不夠,3的腰部的平行關系,很好地襯托了v字的夾角,所以3優于2。不過先分面、再分線,可以說是正向邏輯,但其實我們也可以反向來設計,先有(視覺)點,再有線,不過這種時候 面的作用就被弱化了。


那么最后來說一說,關于“節奏”。除了“疏密”的節奏之外,長短、大小的比例節奏也是非常重要的。過于人物比例結構,大家也可以看看一下這個教程:人體比例基礎視頻教程


到這里我們就得學會學以致用啦,運用上述的知識點,簡單設計一個人物:

沒想到吧,就是把阿拉蕾畫成大長腿。

怎樣設計好看的人物角色?角色設計小技巧!如果還有看不懂的朋友,可以就多看幾遍,反正學畫畫就一個死理,多練、多畫。希望大家在看完教程后能拿起筆勤加練習。好了,本期的教程就分享到這里了,我們下期見!
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