在智能手機可以完成大部分娛樂、社交、工作等任務的背景下,電視大屏就只能淪為春節期間播放春晚的背景板?電視大屏的特點,以及電視內容運營商的努力,其實也賦予了電視產品不輸于智能手機的內容優勢。相信看完本文,大家會覺得,以前只讓電視播放春晚真的是有些大材小用了。
沒錯,電視也可能刷短視頻
近兩年,隨著移動終端上短視頻內容的逐漸興起,智能電視主打的長視頻內容對于用戶的吸引力日漸走弱是不爭的事實。但是面對這一趨勢,電視廠商以及內容運營商并沒有坐以待斃,而是努力讓智能電視跟上短視頻的浪潮。
比如2020年中,TCL就發布了XESS旋轉智屏產品。該產品最大的亮點,就是屏幕可橫豎變換,在屏幕豎置時帶來極為震撼的短視頻觀感。
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當然了,XESS旋轉智屏畢竟有一定的硬件門檻,大部分智能電視用戶不需要購買單獨的硬件其實也能觀看短視頻。以康佳易平方為例,其就上線了大屏短視頻解決方案“抖屏”,進入該頻道后,觀眾即可觀看超過100萬小時的精品短視頻。
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此外,隨著移動流量紅利的消失,包括抖音、快手等頭部的短視頻平臺也都推出了TV版的App。用戶僅需要在電視應用商店搜索相應的名稱即可下載這些短視頻應用。
由于智能電視的屏幕更大、聲音效果更佳,補足了內容的缺陷后,智能電視的短視頻內容觀看體驗其實是不輸于智能手機的。
“萬物”皆可投屏至電視
由于大屏與智能手機之間的界限黑白分明,因此,很多人都認為大屏生態與智能手機生態也截然對立,事實上,在專注于多屏互動領域研究和研發的科技公司樂播投屏的努力下,大屏生態與智能手機生態大有融合之勢。
舉個簡單的例子,此前,如果我們想在電視上續看手機上的內容,那么我們可能需要打開電視上的視頻App,搜索內容,再拖動進度條到相應的位置。然而在樂播投屏的幫助下,我們只需要在手機上點“投屏”按鈕,即可直接大屏上繼續刷劇。
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事實上,這還僅僅是樂播投屏的一個很小的應用場景——我們手機上的大部分內容,都可以通過樂播投屏投至客廳大屏觀看。
比如,春節期間,我們用手機拍了全家福,需要給全家人展示,那么我們只需要在手機上安裝樂播投屏App,再選擇相應的照片,即可投屏至客廳電視。
在疫情的影響下,今年春節仍然需要“宅家過年”,因此,在樂播投屏的幫助下,我們其實可以更好的發揮智能手機內容多和智能電視表現力好的雙重優勢,體驗“一站式”的服務。
零門檻暢玩的“云游戲”
雖然客廳大屏是主機游戲絕佳的應用陣地,但是由于主機游戲的高門檻,過去一段時間,電視大屏作為游戲載體的優勢其實并沒有完全發揮出來。不過隨著云游戲的崛起,這一矛盾或許將很快得到解決。
艾媒咨詢發布的《2019中國云游戲行業專題研究報告》表示,隨著5G網絡的成熟,預計2023年,云游戲的市場規模將接近1000億元,用戶規模或將達到3.73億。
在這一趨勢下,頭部的互聯網公司紛紛開始布局云游戲戰場。比如近兩年,我們就見到了谷歌Stadia、騰訊START、亞馬遜Luna等云游戲平臺。
更重要的是,深受內容吸引力日漸衰弱困局的電視廠商們也不約而同地看到了云游戲可能給電視行業帶來的機會,因而加緊上線云游戲內容。比如2020年末,TCL、長虹、康佳等電視品牌就上線了騰訊START云游戲平臺。
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考慮到春節假期,大家有大把的閑暇時間,將主機門檻拉低的云游戲,顯然可以滿足大部分人對于娛樂內容的需求。
在10年代和智能手機的競賽中,由于智能電視并不具備便攜的優點,因此,智能電視退居“二線”,但是這并不代表智能電視將永遠落伍。比如在5G技術以及內容運營商的努力下,我們就見到了上文所言的既發揮大屏優勢,又不輸于智能手機的大屏內容。這不光可以讓用戶重新認識智能電視,同時也意味著電視找到了新的“錨點”,因而可能在接下來的IoT時代,再次成為用戶的“信息中樞”。
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