如何繪制動漫人物的臉部?面部的詳細畫法!如何畫美麗的臉? 面部特征應如何排列在臉上? 為什么只畫正面? 從不同的角度,應該如何控制五種感官的變化? 面部結構太丑陋,但不涂時感覺很薄! 怎么破? 針對這些問題,今天,我們將從學習面孔的基礎知識開始,然后再到比例結構的特征,并討論如何繪制面孔。 不會繪制動漫人物的面部結構。 不會繪制面部結構。


關鍵是要掌握比例:角色的頭部通常呈鵝蛋狀,頂部寬而底部窄,角色的面部特征按一定比例和結構放置。 面部 繪制人臉的面部結構時,我們都會接觸到“三個宮廷和五個眼睛”這個詞三個宮廷:指角色臉部的長度,即從 下巴的額頭。 我們可以分為三個相等的部分:發際線到眉毛; 眉毛至鼻尖; 鼻尖至頜骨。 五只眼睛:三只眼是臉的長度,五只眼睛是指臉的寬度。 臉的寬度分為五個相等的部分。 最理想的臉部寬度是五只眼睛的長度。 很容易理解。 它基于一只眼睛的長度,從正面輪廓邊緣到作為另一只眼睛的眼睛的末端,從眼睛的外角到內角是兩只眼睛,并且兩個內角之間的距離為 三只眼睛,從內角到外角在眼睛的一角,另一只眼睛的長度為四只眼睛,然后從外角到另一側的正面輪廓的邊緣。

面部特征:1,眼睛和眉毛眼睛只是形成杏仁形狀的兩條弧線。 這里沒有特殊的規則,因為眼睛的形狀可能會因情感不同而有很大差異。 但是我們可以注意到以下趨勢:?眼睛的外角可以高于內角,但不能相反。 ?如果將眼睛與杏仁進行比較,則圓形部分將面對內角,而錐形部分將成為外角。 動漫人物的面部結構不會畫出眼睛的細節:隨著人物視角和心情的變化,眼睛的形狀也會顯示出不同的變化。 例如,當角色向上看時,眼睛將向上看,并且上眼瞼將被阻塞。 遮蓋瞳孔的一部分; 當角色向下看時,眼睛會向下看,并且上眼瞼也會遮蓋瞳孔的一部分。 至于眉毛,最簡單的方法就是使其順著上眼瞼的曲線。 多數眉毛面向內,外尾稍或更短。
2,畫出嘴巴的線條結構,無論是向上還是向下均可表示。 3,勾勒出嘴的輪廓,以強調嘴角的陰影。 逼真的嘴部注重刻畫:嘴角,唇珠,下唇的陰影4,耳朵耳朵的最重要部分是其外部輪廓的高C形,而其內部U倒置。 通常在耳垂上方有一個較小的U(用手指感覺),與一個較小的C連接。總體效果是圍繞耳孔同心(通常不可見)并且變化很大。 從正面看臉時,耳朵在側面:?上面提到的倒U形環現在是一個獨立的單元。 當您從側面看一個盤子時,突然看到它的底部在里面。 ?耳垂幾乎像一個整體,更像耳朵。 從這個角度來看,耳朵多薄取決于耳朵和頭部之間的距離,并且有所不同。 但是,它總是稍微向前傾斜,因為這是我們不斷發展的方向。 從后面看時,耳朵似乎與頭部分開:用漏斗連接頭部的邊緣。 不要擔心漏斗的大小,它需要使耳朵向前傾斜! 這個角度比邊緣更重要。

如何繪制動漫人物的臉部?面部的詳細畫法!那本期關于側面畫法教程的教程素材分享就到這里結束了,我們下期再見!
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