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2020 年,隨著新冠肺炎疫情席卷全球,世界發(fā)生了翻天覆地的變化。全球范圍內(nèi)長(zhǎng)時(shí)間的居家生活,讓人們的生活、工作、娛樂、社交更多地集中在移動(dòng)設(shè)備上。
1月13日App Annie 發(fā)布的《2021 年移動(dòng)市場(chǎng)報(bào)告》顯示,2020 年,移動(dòng)設(shè)備使用量加速增長(zhǎng),用戶的移動(dòng)應(yīng)用支出達(dá)到 1430 億美元,與 2019 年相比增加了 20%。推動(dòng)用戶支出的熱門市場(chǎng)包括中國(guó)、美國(guó)、日本、韓國(guó)和英國(guó)。?
App Annie《2021年移動(dòng)市場(chǎng)報(bào)告》顯示,受疫情影響,2020 年的移動(dòng)設(shè)備使用量直線上升,用戶總量在不到 12 個(gè)月內(nèi)向前推動(dòng)了 2 至 3 年。隨著用戶群的增長(zhǎng),應(yīng)用數(shù)量也隨之不斷增多,移動(dòng)應(yīng)用市場(chǎng)呈現(xiàn)一片生機(jī)勃勃的景象。
回顧過往一年,全球移動(dòng)市場(chǎng)用戶支出累計(jì)達(dá)約1430 億美元,使用時(shí)間累計(jì)達(dá)3.5 萬億小時(shí)。而相比去年,移動(dòng)應(yīng)用下載量同比增長(zhǎng)7%,達(dá)到 2180 億。可見用戶使用習(xí)慣尚未完全形成,全球?qū)τ谛聭?yīng)用的需求仍呈增長(zhǎng)趨勢(shì),目前正是獲取用戶的好時(shí)機(jī)。
縱觀全球,中國(guó)成功領(lǐng)跑2020最熱移動(dòng)市場(chǎng)。中國(guó)市場(chǎng)的下載量、用戶支出和用戶時(shí)長(zhǎng)三項(xiàng)核心數(shù)據(jù)全部問鼎年度全球十強(qiáng)榜單。從應(yīng)用來看,TikTok 的每用戶時(shí)長(zhǎng)在熱門社交應(yīng)用中遙遙領(lǐng)先;從公司來看,騰訊、字節(jié)跳動(dòng)、百度等移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)巨頭在年度十大領(lǐng)先應(yīng)用公司榜單上同樣榜上有名。
值得一提的是,2021年線上購物將成為零售業(yè)的主流趨勢(shì)。中國(guó)的淘寶直播、韓國(guó)的 Grip 以及美國(guó)的 NTWRK 等直播購物應(yīng)用下載量去年分別同比增長(zhǎng)了 100%、245% 和 85%,而中國(guó)正是直播購物領(lǐng)域最早的推動(dòng)者。
在 2020 年第二季度,第一波疫情迫使人們待在家中,西方國(guó)家的在線視頻應(yīng)用使用時(shí)長(zhǎng)達(dá)到頂峰。2020 年,移動(dòng)設(shè)備的在線視頻播放時(shí)長(zhǎng)增長(zhǎng) 40%。
即使待在家中,消費(fèi)者也開始傾向小屏幕,觀看視頻或使用第二屏幕。到 2021 年,在新常態(tài)下,與疫情前的水平相比,美國(guó)、韓國(guó)和英國(guó)的用戶平均每人下載的移動(dòng)在線視頻應(yīng)用數(shù)量預(yù)計(jì)分別增加85%、80% 和 60% 。
疫情之下許多用戶足不出戶,短視頻也借此迎來了爆發(fā)式增長(zhǎng)。2020 年,移動(dòng)端在線視頻播放時(shí)長(zhǎng)總體增長(zhǎng) 40%,其中TikTok 的每用戶使用時(shí)長(zhǎng)同比增長(zhǎng)高達(dá) 325%。?
與去年同期相比,熱門在線視頻的用戶群中越來越多用戶開始使用 TikTok。App Annie數(shù)據(jù)顯示,與 2019 年同期相比,2020 年第四季度美國(guó)Netflix 的 iPhone 用戶使用 TikTok 的滲透率達(dá)到 2.3倍。
除此之外,TikTok 在熱門社交應(yīng)用中,也排名前 5 位,并且其每用戶平均每月使用時(shí)長(zhǎng)增長(zhǎng)速度遙遙領(lǐng)先,在美國(guó)達(dá)到 70%,在英國(guó)達(dá)到 80% ——超過Facebook。
2020年,TikTok實(shí)現(xiàn)大幅度增長(zhǎng),在全球范圍內(nèi)積累了大量活躍用戶,與2018年相比,其活躍用戶數(shù)量達(dá)到原來的三倍。 2021 年,TikTok 的活躍用戶數(shù)有望達(dá)到 12 億。
2020年,受益于疫情“宅家經(jīng)濟(jì)”的影響,中國(guó)游戲公司在出海之路上收獲頗豐。
App Annie 《2021 年移動(dòng)市場(chǎng)報(bào)告》顯示,騰訊出品的“吃雞”類手游《PUBG Mobile》(絕地求生)摘取全球Top10熱門游戲的MAU榜單;同為騰訊出品的手游《Honour of Kings》(王者榮耀)則成為2020年用戶支出最多的熱門手游。
而根據(jù)APP Annie公布的12月中國(guó)廠商應(yīng)用出海收入榜,F(xiàn)unPlus 繼續(xù)憑借多款產(chǎn)品穩(wěn)居第一,尤其是 State of Survival 表現(xiàn)堅(jiān)挺;米哈游12月收入排名第二,這得益于《原神》上線三個(gè)月以來,不斷增加角色和故事線;莉莉絲因《萬國(guó)覺醒》的強(qiáng)勁表現(xiàn),排在第三位。這三家繼續(xù)以膠著之態(tài)盤踞榜單頭部。
近年來,移動(dòng)游戲市場(chǎng)發(fā)展迅速。根據(jù)《2021 年移動(dòng)市場(chǎng)報(bào)告》,全球游戲行業(yè)已呈現(xiàn)出以下三大市場(chǎng)趨勢(shì):
1.? 移動(dòng)游戲逐漸成為市場(chǎng)主流,硬核玩家在家會(huì)選擇移動(dòng)設(shè)備游戲。
《2021 年移動(dòng)市場(chǎng)報(bào)告》報(bào)告中,將游戲分為休閑、硬核和博彩三個(gè)大類,并依據(jù)玩法、核心操作等維度進(jìn)一步下沉分層,劃分了超過110個(gè)子分類。
報(bào)告顯示,硬核游戲玩家在移動(dòng)游戲中占據(jù)了 66% 的用戶支出以及 55% 的使用時(shí)長(zhǎng),其中休閑游戲在下載量排行榜中獨(dú)占鰲頭,比如《Among Us》《ROBLOX》和《會(huì)說話的湯姆貓》等簡(jiǎn)單好玩的游戲都擁有極高的人氣。
2.? 沙盒游戲、街機(jī)和休閑棋牌三類游戲占據(jù)主要市場(chǎng)份額。
休閑游戲”品類下“模擬游戲”類別中的“沙盒游戲”,在全球占據(jù)最多的市場(chǎng)份額,同比增長(zhǎng) 1.9 個(gè)百分點(diǎn),在 112 個(gè)不同的子類別中,市場(chǎng)份額接近 7 % 。而休閑游戲”品類下“街機(jī)游戲”類比中的“其他街機(jī)游戲”總使用時(shí)長(zhǎng)實(shí)現(xiàn)了300%的同比增長(zhǎng),達(dá)到45億小時(shí)。
3. 游戲內(nèi)活動(dòng)將繼續(xù)推動(dòng)游戲 ARPU 達(dá)到最高。
2020年移動(dòng)游戲全球總用戶支出和用戶實(shí)現(xiàn) +20% 的同比增長(zhǎng)。從亞太地區(qū)來看,多人競(jìng)賽、聊天(中國(guó)和韓國(guó))、每日及簽到(日本)以及公會(huì)和氏族(中國(guó))是每用戶平均收入 (ARPU) 表現(xiàn)最好的功能。
2020 年,移動(dòng)游戲的下載量達(dá)到歷史最高水平,這種勢(shì)頭從 2020 年第二季度延續(xù)到第三季度,移動(dòng)游戲的平均每周下載量同比增長(zhǎng)了 15%。App Annie根據(jù)Game IQ數(shù)據(jù)推測(cè),2021 年,移動(dòng)游戲用戶支出有望超過 1200 億美元——這相當(dāng)于市場(chǎng)上所有其他游戲平臺(tái)總和的 1.5 倍。
2021 年,社交和多人游戲功能的需求依然會(huì)保持旺盛。而隨著游戲玩家的技術(shù)變得越來越高超,手機(jī)功能也越來越先進(jìn),能夠提供以前只能在游戲機(jī)或 PC 上才能獲得的精細(xì)體驗(yàn),因此,報(bào)告預(yù)測(cè),2021年將是混合移動(dòng)游戲類型實(shí)現(xiàn)突破的一年。
其中,由于手機(jī)功能已經(jīng)足夠強(qiáng)大,能夠提供“硬核”游戲體驗(yàn),并支持跨平臺(tái)游戲;加之5G 的到來,將減少延遲和滯后。App Annie預(yù)測(cè),硬核游戲?qū)⒊蔀?021年移動(dòng)游戲整體用戶支出的最大推動(dòng)力,成為今年游戲行業(yè)的一個(gè)關(guān)鍵增長(zhǎng)領(lǐng)域。(本文首發(fā)鈦媒體App)
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