文丨競核
一場看似無硝煙的紛爭,從游戲內(nèi)延伸到游戲外。
1月13日,據(jù)多家社交平臺、媒體傳出消息稱,騰訊因與《紅警OL》手游研發(fā)商有愛互娛產(chǎn)生糾紛,目前已停止《紅警OL》的正常運營,導(dǎo)致玩家權(quán)益受損,引發(fā)不滿。
截至發(fā)稿前,《紅警OL》在TapTap上顯示已停服。而在蘋果手機上,App Store提供了該作下載渠道,但游戲無法啟動。此外,華為游戲中心、小米游戲中心等應(yīng)用商城暫無該作信息。
坊間猜測,本次騰訊停更《紅警OL》事件或有兩大原由:騰訊與有愛互娛在分成上有分歧;有愛互娛曾獲字節(jié)跳動投資,系大廠之間的矛盾導(dǎo)致。
究竟本次停更事件背后,騰訊、有愛互娛扮演了何種角色?研發(fā)商、發(fā)行商又存在何種利益糾葛呢?
事件源頭還得從有愛互娛發(fā)布的一則公告說起。
2020年11月23日,有愛互娛官方微博發(fā)布了【《紅警OL》公告】。公告中寫到,在《紅警OL》上線兩周年之前,研發(fā)團隊加班了2個月,準備好了2周年慶典的內(nèi)容。但是,在即將2周年之際,有愛互娛得知《紅警OL》不可以更新新內(nèi)容。
“第一步是積極跟發(fā)行方騰訊互娛進行溝通,請求對方開放內(nèi)容更新的權(quán)限,沒有得到許可;之后我們又跟版權(quán)方一起推動內(nèi)容更新的許可權(quán)利,也沒有取得成功。”有愛互娛在微博中表示。
從初步處理的結(jié)果看,有愛互娛與騰訊的溝通并不順利。這也點燃了玩家對《紅警OL》長期高額投入的不滿。
2020年1月4日,微博名為“紅警OL玩家”的用戶發(fā)文稱:“騰訊游戲旗下紅警OL手游因為與開發(fā)團隊有愛互娛產(chǎn)生糾紛,強勢的停止了紅警的正常運營,導(dǎo)致玩家所充值的消費付之東流,激發(fā)消費玩家的強烈不滿”。
他還表示,2020年1月4日,《紅警OL》徹底關(guān)停所有游戲內(nèi)部活動。
關(guān)于本次停更《紅警OL》事件,有人猜測原因或為,有愛互娛曾獲字節(jié)跳動投資,系大廠間的矛盾導(dǎo)致。
在一級市場,字節(jié)掃貨游戲公司眾人皆知。
有愛互娛闖入大眾視野,正是在這一背景下。去年9月份,字節(jié)跳動入股有愛互娛,占比5.9%,并通過全資子公司“止于至善”收購了有愛互娛旗下一家公司。
公開資料顯示,有愛互娛成立于2011年,專注二次元RPG和策略品類的手游研發(fā)與發(fā)行公司,旗下代表產(chǎn)品有《放置少女》《紅警OL》等。
其中《紅警OL》是一款現(xiàn)代戰(zhàn)爭策略手游。
有愛互娛官方微博介紹道,2014年有愛互娛就開始啟動項目研發(fā)和IP談判,并于2016年獲取美國藝電正版授權(quán)。同年,《紅警OL》研發(fā)團隊搬家到深圳封閉研發(fā)。
2018年4月23日,《紅警OL》正式亮相UP2018騰訊新文創(chuàng)生態(tài)大會,后續(xù)由騰訊獨家代理發(fā)行,直到2019年1月17號該作正式公測。前后歷時5年。
截至到2020年3月,該作注冊用戶2000萬+,單月流水最高2億人民幣。
按照產(chǎn)品的生命周期來估算,本來《紅警OL》營收仍處于高位。不巧,出現(xiàn)了停更事件。
截至發(fā)稿前,競核在多家游戲發(fā)行平臺搜尋《紅警OL》信息時發(fā)現(xiàn),在TapTap上該作顯示已停服。而在蘋果手機上,App Store提供了該作下載渠道,但游戲無法啟動。
此外,華為游戲中心、小米游戲中心等應(yīng)用商城暫無該作信息。
眼下,尚無證據(jù)表明,騰訊游戲跟有愛互娛鬧掰究竟所為何事。單從結(jié)果上看,本次停更事件造成的營收損失肉眼可見。
競核查詢七麥數(shù)據(jù)發(fā)現(xiàn),《紅警OL》自11月23日停更至今,總收入預(yù)估為126萬美元。把時間拉長來看,近三個月該作收入預(yù)估為421萬美元。
折算下來,停更期間損失接近百萬美元。更別說,停更期間正值2周年慶典,本是拉高流水的最佳時機。
一位資深游戲從業(yè)者告訴競核,字節(jié)投資有愛互娛不假,但在商言商。言下之意,即騰訊游戲不會放著到手的利潤不要。
先跟大家先簡單解釋下國內(nèi)手游分成模式:從用戶付費到研發(fā)商取得收入,中間需要經(jīng)過支付渠道、渠道、發(fā)行商多個環(huán)節(jié)。
支付渠道賬期比較短,運營商賬期1-3 個月,渠道賬期1-3個月,發(fā)行商賬期1-3個月。開發(fā)商回款周期一般最少一個月以上,3-6個月比較正常。
如上圖所示,渠道分成比例為30%-50%,發(fā)行商分成比例為25-30%,開發(fā)商20-30%。
簡言之,即騰訊游戲跟有愛互娛共享利潤,共擔風險。對廠商而言,本次博弈造成的負面影響顯而易見,收入減少、玩家流失。
一旦持續(xù)下去,將造成不可挽回的后果。所幸,經(jīng)過一個多月協(xié)調(diào),騰訊游戲跟有愛互娛已達成和解。
1月12日,《紅警OL》官方運營團隊發(fā)布公告稱,《紅警OL》將于1月15日14:00-16:00對全區(qū)進行服務(wù)器例行停機維護,根據(jù)維護的實際情況,開服時間將會提前或順延,并且維護期間將暫時無法進入服務(wù)器進行游戲。
一位接近有愛互娛的知情人士告訴競核,15號大概率能順利開服。
后續(xù)《紅警OL》停更事件會走向何方,競核將保持密切關(guān)注。?
更多精彩內(nèi)容,關(guān)注鈦媒體微信號(ID:taimeiti),或者下載鈦媒體App
2022-09-14 鈦媒體 App發(fā)布了 《星巴克加碼中國市場,未來三年要新增開3000家門店|鈦快訊》的文章
2022-08-11 鈦媒體 App發(fā)布了 《白云山麾下公司虛抬藥價“把戲”,被拆穿了》的文章
2022-07-06 鈦媒體 App發(fā)布了 《為了幫00后卷王找到工作,簡歷修改師們拼了》的文章
2022-07-06 鈦媒體 App發(fā)布了 《威尼斯向游客收“進城費”,國內(nèi)城市如何借鑒?》的文章
2022-03-25 鈦媒體 App發(fā)布了 《蔚來2021年財報發(fā)布:年營收361億元,整車毛利率達到20.1%》的文章