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文 | 鋒科技
大洋彼岸,或者說互聯(lián)網(wǎng)上,CES2021正舉辦得如火如荼,款款數(shù)碼新品吸引了全球數(shù)碼愛好者的眼球。但除了CES2021外,1月份還有一個(gè)備受國(guó)內(nèi)科技愛好者關(guān)注的活動(dòng)……不,我說的不是三星S21的發(fā)布會(huì),而是1月16日至1月18日,在上海楊浦濱江船廠舉辦的完美電競(jìng)嘉年華。
有傳言說,由完美運(yùn)營(yíng)的「Steam中國(guó)版」——「蒸汽平臺(tái)」將在此次完美嘉年華期間正式發(fā)布并上線。
一般來說,游戲相關(guān)的海外巨頭進(jìn)入中國(guó)內(nèi)地市場(chǎng),按照常理應(yīng)該倍受國(guó)內(nèi)玩家歡迎才對(duì)。但遺憾的是,蒸汽平臺(tái)的曝光不僅沒能重現(xiàn)PS4推出國(guó)行版本初期「全國(guó)玩家熱烈慶祝」的場(chǎng)景,反而成為眾矢之的,在細(xì)則尚未公布的時(shí)候就被玩家所厭惡。
是什么讓玩家對(duì)這樣一個(gè)尚未發(fā)布的本地化游戲平臺(tái)如此失望呢?這段時(shí)間還有不少玩家選擇轉(zhuǎn)區(qū)做「云美國(guó)人」、「云土耳其人」或者「云墨西哥人」,這些匆忙轉(zhuǎn)區(qū)的玩家又在害怕些什么?
先說說現(xiàn)在的Steam是什么個(gè)狀況:就現(xiàn)階段而言,Steam是一個(gè)不受國(guó)內(nèi)職能部門監(jiān)管的「純海外游戲平臺(tái)」。雖然「國(guó)區(qū)」的Steam用簡(jiǎn)體中文,以人民幣標(biāo)價(jià)且支持微信與支付寶,看起來就像個(gè)電子淘寶,但本質(zhì)上這只是我們?cè)谝粋€(gè)支持中文的美國(guó)網(wǎng)站上,用微信與支付寶消費(fèi),無論購(gòu)買記錄還是用戶數(shù)據(jù)通通不保存在境內(nèi)服務(wù)器中。
或者舉個(gè)例子:現(xiàn)階段的Steam就像是你在家里,使用名為互聯(lián)網(wǎng)的「?jìng)魉烷T」去美國(guó)超市消費(fèi)。只不過他們針對(duì)中國(guó)客戶專門設(shè)立了中文區(qū)域,并把亞洲貨品放到了推薦位而已。?
但「蒸汽平臺(tái)」的上線,有可能會(huì)將過去約定俗成的「?jìng)魉烷T」直接推翻。「蒸汽平臺(tái)」是一個(gè)由完美在中國(guó)內(nèi)地推出的游戲平臺(tái),按照中國(guó)法律建立,受中國(guó)法律監(jiān)管。既然是一個(gè)根正苗紅的的國(guó)內(nèi)游戲平臺(tái),一些國(guó)內(nèi)游戲管理的細(xì)則自然也會(huì)在蒸汽平臺(tái)上落實(shí),比如游戲?qū)⒔尤雽?shí)名與防沉迷系統(tǒng),用戶數(shù)據(jù)將保留在境內(nèi)服務(wù)器,同時(shí)也將嚴(yán)抓游戲版號(hào)。
其實(shí)以一個(gè)玩家的角度來看,就剛剛提到的這幾點(diǎn),「蒸汽平臺(tái)」其實(shí)也沒那么不堪,只是給玩家多了一個(gè)新的選擇而已。但玩家真正擔(dān)心的是,曾經(jīng)的Steam與全新的「蒸汽平臺(tái)」,兩者之間究竟是怎么個(gè)關(guān)系?或者說,「蒸汽平臺(tái)」是否會(huì)取代Steam,像「Flash中國(guó)版」那樣成為中國(guó)內(nèi)地玩家唯一可用的「Steam平臺(tái)」?
我們先來看看Valve(V社,Steam平臺(tái)實(shí)體公司)的說法。根據(jù)此前采訪的說法,「蒸汽平臺(tái)對(duì)于中國(guó)玩家來說將是一次更好的體驗(yàn)」。透過在國(guó)內(nèi)注冊(cè)的實(shí)體公司,蒸汽平臺(tái)可以在本地架設(shè)服務(wù)器,推出更多本地化內(nèi)容,只不過是專為中國(guó)玩家打造。
考慮到「蒸汽平臺(tái)」需要在相關(guān)部門監(jiān)管下運(yùn)行,Valvwe也在努力,盡可能在蒸汽平臺(tái)上運(yùn)行更多的游戲,同時(shí)也在探尋游戲社區(qū)等論壇的實(shí)際落地形式。
對(duì)于兩個(gè)平臺(tái)之間可能存在的沖突,Valve表示他們的目標(biāo)是保證「Steam玩家的游戲庫(kù)、數(shù)據(jù)和存檔等不會(huì)丟失」,同時(shí)也盡可能保證Steam平臺(tái)在中國(guó)內(nèi)地的正常訪問、運(yùn)行。
根據(jù)Valve的說法,我們可以得出一個(gè)結(jié)論,那就是「在最好的情況下」,Valve會(huì)采用「戰(zhàn)網(wǎng)」的方式:屆時(shí)中國(guó)內(nèi)地玩家將可同時(shí)訪問「蒸汽平臺(tái)」、Steam兩個(gè)數(shù)據(jù)互相獨(dú)立的游戲平臺(tái)。在這種情況下,現(xiàn)有的Steam玩家(無論錢包區(qū)域是中國(guó)還是美國(guó))都可以繼續(xù)訪問Steam。唯一的區(qū)別就是兩個(gè)平臺(tái)之間不能跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)。
對(duì)開發(fā)者而言,他們?cè)谏霞苡螒驎r(shí)除了可以提交到Steam平臺(tái)外,也可以同步提交到「蒸汽平臺(tái)」,但仍需提交版號(hào),并通過出版部門監(jiān)管才能正式上架。
如果事情真的能如此順利,那無論對(duì)玩家、開發(fā)者還是Valve來說都是一個(gè)「Good Ending」——玩家可以更方便地購(gòu)買游戲,也可以視情況使用不同的游戲平臺(tái)進(jìn)行游戲,此前的購(gòu)買記錄與數(shù)字財(cái)產(chǎn)也不會(huì)遺失;開發(fā)者可以更好地管理自己的游戲,同時(shí)繳費(fèi)、收款、納稅的流程也將變得更加簡(jiǎn)單;Valve更是成功開拓了全球人數(shù)最多的「單體游戲市場(chǎng)」。
但問題在于,如果「Steam」和「蒸汽中國(guó)」不是兩個(gè)互相獨(dú)立的平臺(tái)呢?如果在「蒸汽平臺(tái)」上線之后,「Steam」由于不可抗力因素必須停止對(duì)中國(guó)玩家的服務(wù)呢?
盡管Valve多次強(qiáng)調(diào)「將盡可能保證Steam現(xiàn)狀」,但過去「iCloud落地云上貴州」的例子已經(jīng)證明了「因賬戶區(qū)域而移交用戶數(shù)據(jù)」的可行性。沒有人能保證在「蒸汽平臺(tái)」上線之后,Steam不會(huì)將所有區(qū)域?yàn)橹袊?guó)內(nèi)地的用戶數(shù)據(jù)移交給「蒸汽平臺(tái)」。
也正是因?yàn)閷?duì)「用戶數(shù)據(jù)移交」的恐懼與對(duì)「蒸汽中國(guó)」的不信任,在「大限」之前,不少玩家都選擇通過轉(zhuǎn)區(qū)的形式為自己辦理「云移民」。
就算「Steam」在蒸汽平臺(tái)上線后不會(huì)移交用戶數(shù)據(jù),現(xiàn)有的內(nèi)地玩家依然能在Steam平臺(tái)保有自己的游戲數(shù)據(jù)與「國(guó)區(qū)」身份,未來Steam「國(guó)區(qū)商店」能買到的游戲數(shù)量也可能會(huì)大打折扣。
過去部分游戲曾因「中國(guó)內(nèi)地獨(dú)家代理權(quán)已出售」的問題從Steam「國(guó)區(qū)商店」下架,僅能在其他地區(qū)的商店購(gòu)買。「蒸汽平臺(tái)」的出現(xiàn)是否會(huì)加劇這種「版權(quán)下架」的現(xiàn)象也同樣是未知數(shù)。也正是這些「未知數(shù)」「不信任」與「前車之鑒」,即使存在購(gòu)買門檻,部分玩家選擇「云移民」,一了百了。
從新玩家與部分開發(fā)者的角度來看,「蒸汽中國(guó)」的出現(xiàn)可以讓他們更好地接觸或發(fā)行自己的游戲,更豐富的本地化內(nèi)容也能吸引更多的消費(fèi)者。但從另一方面來看,即使是蒸汽中國(guó)也繞不過版號(hào)的限制,這將促使越來越多個(gè)人或獨(dú)立開發(fā)者放棄內(nèi)地市場(chǎng),被迫「出海掙美元」。
對(duì)老玩家來說,「蒸汽平臺(tái)」與Steam物理分割的特性也會(huì)帶來許多麻煩:過去我們買游戲只用在PS平臺(tái)和PC平臺(tái)之間選擇,「蒸汽平臺(tái)」上線后我們還要因「好友分布不均」的問題在Steam與「蒸汽中國(guó)」之間做選擇。而這還只是「最好的一種可能」,萬一「蒸汽中國(guó)」上線后,Steam把我們移交到另一個(gè)「4399」呢?
游戲平臺(tái)正規(guī)化是不可避免的進(jìn)程,但如果「蒸汽平臺(tái)」的運(yùn)行細(xì)則卻依然是個(gè)未知數(shù),作為玩家我可以肯定的是:在接下來這一周內(nèi),居住在中國(guó)內(nèi)地、只會(huì)中文、只使用國(guó)內(nèi)銀行卡的「外國(guó)玩家」將會(huì)越來越多。(本文首發(fā)鈦媒體APP)
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