文丨雷科技leitech(ID:leitech)
近日,許多模擬器向的游戲如同雨后春筍般涌出。如果你想體驗人生疾苦,那么推薦你去嘗試一下《中年失業模擬器》,打工人生活不夠苦的話,那就體驗一下失業的痛吧;如果你想悼念沉重歷史事件,那么推薦你嘗試一下《切爾諾貝利核災難清掃者模擬器》,打掃核污染的廢墟,甚至還要做出道德選項。
相信不少玩家也會好奇,為什么廠商總是樂意研發各種模擬器游戲?而為什么模擬器游戲又總是有市場呢?生活難道還不夠艱苦嗎?為什么還有人想要在游戲中模擬現實?
到底為什么市場上會有大量的模擬器游戲存在呢?要回答這些問題,我們就要從玩家和游戲廠商兩個角度去深入分析一下,模擬器游戲的魔力到底在哪?
我們小時候總會去幻想,自己長大后想要做什么樣的人。有人想當科學家,有人想當畫家,有人想當冒險家,有人卻想當太空人。不管我們幻想成為什么樣的人,但長大之后總會有那么些遺憾,即使當上了自己想要成為的人,也會好奇如果自己當初沒有選擇這條路未來會是怎么樣的。可惜,我們的人生并沒有那么多的二次選擇,游戲就成了我們最好的選擇。
登陸Steam,只要搜索“模擬器”或是“simulator”,你能找到五花八門的模擬器類型游戲。上到職場,下到乞丐,仿佛就沒有他們模擬不了人生。而且相比起《模擬人生》系列,他們模擬的項目更加詳細,甚至能讓你學習到某些職業的知識。這就讓很多人產生了興趣,那些自己向往的未曾經歷過的人生,如今居然有機會通過游戲體驗到。無論游戲的品質如何,模擬器游戲都能滿足他們的好奇心。
與現實相近卻又相離?
模擬器游戲雖然品質參差不齊,但是不少游戲都具備一定的專業知識,讓玩家能在體驗游戲的同時了解到平時注意不到的事情。當然,也不是所有游戲都是,有一部分模擬器只是借用了一個框架,然后把模擬的事項粗糙地羅列在游戲之中。
可就是這樣粗糙的做法,讓這些模擬器游戲介于專業性與娛樂性之間,玩家不會因為專業性感到枯燥,也不會因為娛樂性而忘記模擬的現實。你以為《網吧模擬器》很專業?開個網吧你甚至要擔任清潔工保安財務加網管;你以為《乞丐模擬器》很真實?只要掌握訣竅你分分鐘賺得比你現實世界里還要多。
與真實相近的框架加深玩家的沉浸感,與真實漸離的游戲感又讓玩家玩得不亦樂乎,模擬類游戲很大程度上就是讓人們在真實與虛擬之間找到平衡。
不可預料的游戲發展?
雖然是模擬類游戲,但是游戲發展未必會讓玩家稱心如意。有時候可能是因為游戲機制的不完善,也有可能是游戲設計的故意為之,游戲發展并不會如現實發展一般真實,反而因為是游戲所以經常整出一些好笑的幺蛾子。
因為模擬類游戲并沒有所謂固定流程,玩家要達成怎么樣的目標全由自己決定,所以可能連游戲制作者都不知道游戲會往什么樣的方向發展。而模擬器游戲的精髓就在于隨機生成的事件。像是《中國式家長》,你的孩子可能成為童星然后一炮而紅,也有可能學藝不精導致流落街頭,說不定就能緊接著前面說的《乞丐模擬器》發展。當然,導致這些事情發生的不一定是什么大事,很可能就因為一次感冒就讓你的孩子練出煙嗓成為歌星,也有可能因為小腳趾被撞到殘疾一生。
這些詼諧又意外的可能性讓游戲本身充滿了難以言喻的驚喜,也讓玩家期待游戲廠商能整出怎樣的新活。
開發成本相對較低?
作為游戲廠商,你是愿意冒著風險花大價錢去做一款不一定成功的游戲,還是愿意花低成本制作一款不一定走紅但肯定能整出許多花樣的游戲呢?作為商人角度上說,肯定是后者,其實在我們考慮這件事情的時候,已經在模擬商人的人生了。
很多玩家都會發現模擬器游戲,它們的建模、游戲交互和游戲渲染都十分粗糙。可能除卻游戲機制的設計,游戲里的很多東西都是基于固定的模板制作。這一份粗糙背后,卻又帶著一絲滑稽,就好像《GTA5》號稱有最真實物理系統,玩家卻能開車飛上天。在節約成本的同時增加了游戲娛樂性,可以說算是光明正大偷懶的典例了。
更有甚者,連游戲機制的打造都極其隨便,很多隨機事件的發生并不是因為游戲機制,而是因為系統根本沒有顧慮到那一步。這種模擬器游戲的制作往往充滿驚喜,因為制作者有時候也是以喝了假酒的狀態去制作游戲,既然能名正言順地節省成本,那么為什么不呢?
具有娛樂觀賞性
宣發對于游戲來說有多重要相信很多玩家都知道,比如《賽博朋克2077》就是通過一手宣發把游戲塑造成未來《GTA》,讓游戲不但火出圈外,也讓銷量連續七周占據榜首。而在如今直播行業盛行的今天,娛樂性和趣味性就是宣發的最佳品質。
之前的《偷情模擬器》就是典例,游戲粗糙得很明顯沒有經過仔細打磨,但是卻極具娛樂性。這個游戲本身在題材上就足夠有噱頭,而且粗糙的游戲品質也讓游戲本身帶著一絲荒誕感,玩家的游玩與操作上的僵硬使得喜劇效果十足。比起模擬真實情況,玩家可能更想看到一些違背常理的事情,而且是在一個類比真實的環境之下,沖突矛盾就讓游戲變得更具戲劇性。
現在很多模擬器游戲都是走的這個路線,只有題材足夠有噱頭,有時候粗糙且愚蠢的操作反而成了點睛之筆。畢竟他們知道,玩家來玩這種游戲其實就是來找樂子,誰會在乎夠不夠真實呢?娛樂性才傳播宣發的首要條件。
能準確抓住玩家痛點
游戲廠商想要賣出游戲就必須明白玩家想要什么,而游戲本質上說就是玩家對于第二人生的渴求,或者是對未知世界的好奇。而模擬器游戲就是基于現實存在去設計的人生模擬。
模擬器游戲具有很大的選題范圍,小到吃喝拉撒,大到宇宙世界全都能給你模擬一遍。而我們又何曾沒有想過諸多的“如果”呢?如果我是醫生,那就有了《外科手術模擬器》;如果我是小偷,那就有了《小偷模擬器》;如果我是指揮戰場的將軍,那就有了《全面戰爭模擬器》。模擬器在某種層面上說,就是人們假設情況的具象呈現,這一點就足夠引起玩家的好奇。
所以模擬器游戲之所以吃香,就是因為知道這個世界總有人在幻想,總有人對生活有第二設想。畢竟人生只有一次,我們既然沒有讀檔重來的機會,那只能在科技的幫助下完成自己的第二人生了。
模擬器游戲其實仍是見仁見智的東西,不同的人有不同的看法,既然有喜歡的玩家自然就有討厭的玩家。有人喜歡設想未來各種分支的可能性,也有人討厭逃避現實躲進游戲作威作福的做法,差異性的反饋才讓游戲能夠發展進步。模擬器游戲的盛行,其實蘊含著人對未知事物的好奇,也透露著人在相同情況下的不同做法。畢竟玩家游玩模擬器游戲,就是想要嘗試新的生活啊!
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