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文丨Gamewower
廠商們都在打開(kāi)放世界的主意。不過(guò)隨著這四個(gè)字在宣傳標(biāo)語(yǔ)中被濫用,玩家對(duì)于開(kāi)放世界的信任度不斷消耗。另一方面,《原神》全球的火熱也一度掀起了大眾對(duì)于開(kāi)放世界、沙盒游戲等概念進(jìn)行討論。
1月6日,騰訊發(fā)行、北京像素軟件開(kāi)發(fā)的《妄想山?!饭珳y(cè)。作為一款生存建造、開(kāi)放世界手游,在《明日之后》、《創(chuàng)造與魔法》、《我的起源》、《方舟生存進(jìn)化》等前輩的探路之后,《妄想山?!吩谡w玩法設(shè)計(jì)和開(kāi)放性獲得了玩家的肯定,但也被吐槽其糟糕的優(yōu)化和UI設(shè)計(jì),甚至有相當(dāng)程度的玩家沒(méi)有深入接觸游戲玩法便選擇了離開(kāi)。
技術(shù)能力的鐐銬下,設(shè)計(jì)者不得不對(duì)游戲玩法和內(nèi)容進(jìn)行閹割妥協(xié);大眾玩家對(duì)于畫(huà)面美術(shù)的高要求掩蓋當(dāng)下設(shè)備性能實(shí)際狀況,習(xí)慣于受目標(biāo)引導(dǎo)的游戲習(xí)慣與開(kāi)放玩法的沖突。
對(duì)手游而言,現(xiàn)階段開(kāi)放世界就像一個(gè)看似誘人但口感青澀的果實(shí),創(chuàng)意從想法到落地呈現(xiàn)效果,離不開(kāi)技術(shù)的支持。
根據(jù)維基百科的說(shuō)法,開(kāi)放世界(英語(yǔ):Open world)是電子游戲關(guān)卡設(shè)計(jì)的一種,在其中玩家可自由地在一個(gè)虛擬世界中漫游,并可自由選擇完成游戲任務(wù)的時(shí)間點(diǎn)和方式。這類型的游戲也常被稱為“漫游式游戲”(free roam),或者被不嚴(yán)謹(jǐn)?shù)胤Q呼為“沙盒式游戲”(sandbox),“開(kāi)放世界”和“漫游”代表了游戲中不存在版圖的阻礙,通常沒(méi)有線性關(guān)卡設(shè)計(jì)中常見(jiàn)的隱形墻和讀取畫(huà)面。開(kāi)放世界游戲并不一定是沙盒式游戲,在真正的沙盒式游戲中,玩者可自由對(duì)游戲世界進(jìn)行修改,并創(chuàng)造自己的游玩方式。
不受主線引導(dǎo)的束縛、自由,在國(guó)內(nèi)開(kāi)放世界的主要呈現(xiàn)方式為無(wú)縫大地圖的設(shè)計(jì),在游戲理念上則是圍繞“擬真”和“創(chuàng)造”往游戲中塞內(nèi)容,以獎(jiǎng)勵(lì)的方式鼓勵(lì)玩家進(jìn)行自由探索。
以《原神》為例,雖然做出了大規(guī)模的地圖,但在擬真和創(chuàng)造的設(shè)計(jì)上仍處于較為初級(jí)的階段,因此也有了披著開(kāi)放世界皮的說(shuō)法。
事實(shí)上無(wú)論是《妄想山?!愤€是網(wǎng)易《明日之后》、騰訊《黎明覺(jué)醒》這樣的生存建造類游戲,其核心理念都是一致的,擬真(環(huán)境擬真、生態(tài)指標(biāo)擬真、資源收集和場(chǎng)景破壞互動(dòng)過(guò)程擬真,生存行為擬真、還有最關(guān)鍵的社會(huì)關(guān)系構(gòu)建擬真等)和創(chuàng)造(物件制作、建筑建造等)來(lái)體現(xiàn)開(kāi)放性,鼓勵(lì)玩家自由探索,有別于國(guó)內(nèi)傳統(tǒng)游戲強(qiáng)目標(biāo)引導(dǎo)的設(shè)計(jì)。
騰訊高級(jí)副總裁馬曉軼把驅(qū)動(dòng)產(chǎn)品進(jìn)化歸于技術(shù)、玩法和故事這“三駕馬車”,對(duì)于手游而言,技術(shù)的壁壘限制著開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的創(chuàng)意實(shí)現(xiàn),題材、內(nèi)容、玩法往往不得不進(jìn)行妥協(xié),這一點(diǎn)在開(kāi)放世界的設(shè)計(jì)上尤為明顯。
游戲創(chuàng)意從想法到實(shí)際落地呈現(xiàn)受限于團(tuán)隊(duì)技術(shù)能力,例如無(wú)縫大地圖做的越大,實(shí)時(shí)運(yùn)算能力要求越高。在技術(shù)力有限的情況下,手機(jī)性能也是種需要分配的資源,《妄想山?!窞榱送娣ê土鲿承誀奚徊糠置佬g(shù)的做法從目前結(jié)果來(lái)看并沒(méi)有到達(dá)預(yù)期的目標(biāo)。
在今年CJ活動(dòng)上,Gamewower參與采訪了騰訊互動(dòng)娛樂(lè)《妄想山海》發(fā)行制作人陳家崢,“由于手機(jī)性能的限制,不管是發(fā)熱還是分辨率還是電量,還有玩家一些操作習(xí)慣,它和主機(jī)的設(shè)計(jì)很不一樣。如果我們需要像主機(jī)去體現(xiàn)一個(gè)角色,或者非常精致的建筑,就沒(méi)有足夠的性能去分辨天氣變化或者實(shí)時(shí)光影。所以我們的側(cè)重點(diǎn)不會(huì)全部放在畫(huà)面上,更多的是去實(shí)現(xiàn)一種“性能分配”,希望將這種開(kāi)放體現(xiàn)在玩家對(duì)大世界的自由探索上。”
“對(duì)于畫(huà)面,我們會(huì)持續(xù)優(yōu)化。這個(gè)游戲定位不是針對(duì)高端機(jī)型,我們希望大家都能夠體驗(yàn)到,這是我們的一個(gè)目標(biāo)。我們現(xiàn)在也已經(jīng)在和一些硬核的廠家有聯(lián)系,能否有更高幀數(shù)的優(yōu)化,因?yàn)楫?dāng)前我們的無(wú)縫大世界、百種異獸有非常多的細(xì)節(jié),于普通機(jī)型而言,在高端機(jī)型/PC端展示出來(lái)的會(huì)有非常好的效果,就像是兩個(gè)游戲?!?/p>
根據(jù)中國(guó)信息通信研究院公布數(shù)據(jù)顯示,2019年國(guó)內(nèi)手機(jī)中端化趨勢(shì)明顯,但《妄想山海》的優(yōu)化并不足以滿足這部分用戶的需求,能玩但實(shí)際畫(huà)面粗糙,直接影響了游戲代入和沉浸體驗(yàn),遭到玩家的詬病也在情理之中。
另一方面,一些以開(kāi)放自由聞名的小眾手游往往犧牲游戲畫(huà)面采用像素3D甚至文字MUD,靠玩法能夠吸引核心用戶但在國(guó)內(nèi)環(huán)境下無(wú)法滿足大眾玩家對(duì)于畫(huà)面的要求成為主流。
這種情況與手游發(fā)展早期有些相似,當(dāng)時(shí)國(guó)內(nèi)休閑和卡牌盛行,而端游已有可抄的成熟中重度玩法也是在手機(jī)性能和技術(shù)優(yōu)化發(fā)展到一定階段才登陸手游。
此外,接受國(guó)外流行的“思考、創(chuàng)造、玩樂(lè)、分享”理念的玩家群體相對(duì)小眾,大眾玩家長(zhǎng)期習(xí)慣于目標(biāo)明確、設(shè)計(jì)引導(dǎo)強(qiáng)的游戲玩法,同時(shí)往往帶有放松或社交這種目的性,對(duì)于自由探索和創(chuàng)造的意愿或者說(shuō)習(xí)慣并沒(méi)有養(yǎng)成,易出現(xiàn)不適應(yīng)性,需要時(shí)間和游戲不斷培養(yǎng)。
在這個(gè)快節(jié)奏的時(shí)代,高配置要求以及畫(huà)面粗糙這個(gè)攔路虎直接篩掉了很多玩家,甚至相當(dāng)程度的玩家沒(méi)有深入體驗(yàn)開(kāi)發(fā)組選擇側(cè)重的玩法而直接離開(kāi),也就影響了培養(yǎng)玩家(之前沒(méi)怎么玩過(guò)這類游戲)習(xí)慣和后續(xù)傳播。
一個(gè)明顯的趨勢(shì)是,越來(lái)越多的團(tuán)隊(duì)開(kāi)始嘗試多玩法和元素融合的類型,來(lái)為玩家提供綜合性的游戲體驗(yàn)。
無(wú)縫大地圖并不是什么深?yuàn)W晦澀的東西,在技術(shù)力足夠支持的情況下,包括一些MMO手游其實(shí)也開(kāi)始做起了這方面的設(shè)計(jì)。一些創(chuàng)意和設(shè)計(jì)不是想不到,而是難以落地或者呈現(xiàn)效果需要閹割妥協(xié),急需技術(shù)的提升來(lái)完善。
2020年1-11月,國(guó)內(nèi)手機(jī)市場(chǎng)總體出貨量同比下降21.5%。手機(jī)廠商們也樂(lè)于提供技術(shù)支持,配合游戲廠商對(duì)高品質(zhì)內(nèi)容優(yōu)化,甚至推出針對(duì)性優(yōu)化功能和模式來(lái)吸引玩家購(gòu)機(jī)。
現(xiàn)階段開(kāi)放世界就像一顆看似誘人但口感青澀的果實(shí)。地圖越大、游戲越擬真、創(chuàng)造和探索越自由,還要保障游戲?qū)崟r(shí)運(yùn)算的流暢度和畫(huà)面高品質(zhì),對(duì)于技術(shù)的要求越高。
品質(zhì)達(dá)標(biāo)的產(chǎn)品才能搶占先機(jī)教育市場(chǎng)和用戶并分得蛋糕,對(duì)于技術(shù)的投入和布局也是騰訊網(wǎng)易等大廠一直進(jìn)行中的事。可以預(yù)見(jiàn)的是,未來(lái)高品質(zhì)游戲背后的技術(shù)能力仍是大廠與中小團(tuán)隊(duì)競(jìng)爭(zhēng)拉開(kāi)檔次的關(guān)鍵因素。
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