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文丨文化產業評論,作者丨光速追獵者,編輯丨魚七七
2020年已成歷史,在這堪稱魔幻的一年中,大多數經濟領域因為疫情的黑天鵝被折騰的痛苦不堪。即便是被廣泛視為受益于疫情的游戲產業,也免不了各種波折。
技術、資本、廠商、玩家等各路“演員”,在游戲這個虛幻且真實的舞臺上不斷上演著一出出劇目,有危機機遇、有爆款熱游、有大瓜八卦,有巨頭競爭,精彩紛呈。玩家們可以在玩游戲之余,一飽游戲圈各種眼福。
以下針對2020游戲圈盤點,限于筆者“掃描儀”性能有限,多有疏漏之處,敬請海涵。
一年前春節期間爆發的新冠疫情,打亂了國人過年的喜慶氣氛,由此帶來的超長待機假期,更是讓市場普遍看好游戲板塊和醫療板塊。因此,在2020年初的長假期間,游戲公司和游戲股票全線飄紅。
QuestMobile發布的用戶數據報告顯示:1月24日到2月2日,全網用戶每日使用游戲總時長從最初的50.6億小時,迅速增長到61.1億小時。手游用戶規模較平日增長30%,人均單日使用時長增長17.8%。
在股市方面,游戲板塊一路走高。據不完全統計,2020年春節檔期期間,包括玩友時代、昆侖萬維、心動公司、禪游科技、三七互娛、世紀華通、電魂網絡以飛魚科技等公司在內的游戲公司累計漲幅超過15%。
棋牌和競技游戲成為主要助推力。據伽馬數據披露,《王者榮耀》2020年1月的日均流水較2019年2月(春節期間)增長31.2%。券商中信建投測算,《王者榮耀》在2020年1月16日至1月31日的春節活動中,僅皮膚活動就讓騰訊新增了65.2億元流水。
Sensor Tower發布的《2020年1月中國手游發行商全球App Store和Google Play收入排行榜》,2020年1月份,30個手游發行商全球吸金超過15.6億美元,占當期全球手游總收入28.2%,騰訊更是連續八年蟬聯全球游戲公司收入排行第一。
光速評論:一個人看電影太孤單,玩游戲好歹可以聯機。
隨著疫情在全球范圍內爆發,海外游戲行業亦普遍有出色表現。Steam游戲平臺的同時在線人數大步突破2000萬大關,《CS:GO》玩家數突破100萬,《Dota 2》《彩虹六號:圍攻》《絕地求生》《守望先鋒》《GTA 5》《怪物獵人:世界》游戲在線人數都大幅增長。暴雪戰網和微軟Xbox Live在線服務就出現過因在線玩家太多而宕機的情況。加上2020年又到主機世代更新期,最新一代索尼PS主機和微軟Xbox游戲主機相繼發售,使得全球游戲產業進入新一輪爆發周期。
但與其它游戲巨頭和平臺相比,任天堂一直在走著其異質化網紅路線。任天堂旗下最新游戲主機switch平臺,在2019年10月發行了名為《健身環大冒險》的健身游戲,通過將Joy-Con控制器裝入游戲自帶的“Ring-Con”腿部固定帶中,玩家可以在游戲中可實現60種健身。在疫情下居家的背景下,《健身環大冒險》受到了全球熱捧。
在它肆虐國內時,《健身環大冒險》就已經瘋漲到2000元的高價(原價79.99美元),疫情在全球爆發式增長后,美國GameStop、Target、Walmart等零售店渠道售罄,網購平臺eBay價格漲到了120美元到170美元。2020年7月末游戲全球銷量突破400萬份。
除了健身環健身外,任天堂在2020年3月推出的模擬經營游戲《集合啦!動物森友會》也一度火爆。由于游戲實現了玩家通過在線進行社交的替代性體驗,玩家可以在無人島上進行釣魚、捉蟲、采摘等休閑生活,對于疫情期間宅家的玩家而言樂趣大增,加上任天堂的供應鏈已經因疫情影響了供貨,因此游戲在現實中價格暴漲。
當時在國內外電商平臺上,主題Switch限定機價格達到4000—5000元,游戲卡帶則高達450至600元,百無聊賴的玩家中甚至開始在游戲中倒賣大頭菜賺錢,有趣的是,其漲幅還超過了當時的部分熱門理財產品而成為了話題。
光速評論:(高唱)我們不一樣!(感嘆)你大爺還是你大爺,任天堂還是任天堂!
每到年底,總免不了盤點一番。盡管疫情延誤了不少開發商既有的發行計劃,但并不影響庚子年有很多好游戲誕生。
除了之前提到的《集合吧!動物森友會》和《健身環大冒險》,2020年還有包括《最后生還者2》《半條命:愛莉克斯》《漫威蜘蛛俠:邁爾斯·莫拉萊斯》、《刺客信條:英靈殿》《對馬島之魂》《賽博朋克2077》在內的眾多游戲,成為不少玩家心目中的年度最佳。
說到心目的游戲,難免是帶有強烈的個人傾向,在上述提到的一眾大作中,很多作品由于種種限制而無法體驗到,自然也不好對其指點江山。所以筆者根據2020年中游戲作品所引起的熱度,從不同維度挑選了三款具有一定影響力的游戲作品。
因“抄襲”塞爾達引發議論的國產游戲《原神》究竟是不是好游戲?這個問題個人很難評判。但其在全球范圍內引起的熱度(不論正面還是負面熱度),卻是國產游戲中少有的。在上線首月,就因為開放世界的玩法以及二次元的唯美畫面,而獲得了漂亮的數據。
《原神》在上線首月收入超過了《王者榮耀》的2.16億美元和《PUBG Mobile》的1.95億美元。其中國服貢獻了8200萬美元,美國貢獻了4500萬美元。作為一款主機/PC/移動端的跨平臺游戲,《原神》并未在國內主要渠道商店上線,所以也沒有了給渠道平臺的分成,進而導致流水中的大部分進了發行商自己的口袋。
《原神》與渠道商的爭議,只是2020年發行商與渠道商因分成原因,矛盾公開化的縮影之一,元旦當天,華為商店短暫下架了所有騰訊系游戲,說明此類事件在2021年還會持續。
言歸正傳,在國內游戲領域,刨除《原神》和大量的手游作品不說,《黑神話:悟空》絕對在2020年刷足了存在感。8月,開發商游戲科學憑借13分鐘的實機演示畫面爆紅網絡,國內外大廠紛紛發來祝賀,玩家好評不斷,這支由原《斗戰神》開發小組成員組成的團隊,原本只是為了招聘人員加快開發進度,反而引來了大廠挖人。短時間內的反轉,讓國人看到了中國游戲圈的黑色幽默。
在國外游戲領域中,《賽博朋克2077》則力壓其它競爭者,成為年度最受關注的3A游戲大作。多年營銷和連續跳票帶來玩家預期、波蘭CD Projekt的口碑加持,令游戲在收入方面取得了巨大成功,12月10日游戲上線當天即實現回本和盈利。
△銷售總量中,六成為PC,四成為主機平臺
《賽博朋克2077》預售銷量達到800萬套,打破PC游戲的銷售紀錄。據IGN報道,游戲(PC+主機)目前已售出超過1300萬份,但各平臺層出不窮的BUG卻極大損害了“蠢驢”(玩家對CD Projekt昵稱)的口碑。
光速評論:《原神》依然是氪金手游的體驗,期待《黑神話:悟空》能實現《賽博朋克2077》那樣的水準,哪怕不是開放世界的。
自2009年OnLive公司在GDC展會上演示了云游戲試玩《孤島危機》后,云游戲進入大眾視野已經有了至少十個年頭。但網速的不給力,使得云游戲始終都是鏡花水月。
近年來,隨著5G網絡的快速普及和鋪設,云游戲發展進程也在加快。2019年11月谷歌推出云游戲服務Stadia,2020年,微軟宣布收購游戲發行商貝塞斯達(Bethesda)母公司ZeniMaxMedia,蘋果也開始允許Project xCloud、Stadia等云游戲應用上架。加上之前的索尼、任天堂、網易、騰訊、百度、咪咕、Facebook、虎牙等平臺,國內外紛紛開始布局云游戲領域。
云游戲領域也是隨著巨頭的介入開始呈現出不同規模化效應。伽馬數據發布《2020年云游戲產業調查報告》顯示,2020年中國云游戲市場預計超過10億。未來兩年預計每年增長率超過100%。艾媒咨詢預計2023年中國云游戲用戶規模將突破6億人,市場規模有望接近1000億元。
云游戲的成熟與5G網絡的逐漸完善成正比。根據工信部的相關人士在2021中國信通院ICT深度觀察報告會上披露的數據,中國目前已經建成全球最大的5G網絡,累計建成5G基站71.8萬個,推動共建共享5G基站33萬個。這意味著,2019年的12萬5G基站,在2020年翻了5倍,新增近60萬個。
5G網絡是云游戲發展的硬件基礎,僅有5G網絡的成熟并不意味云游戲會普及,游戲產業目前的生態架構也在同步調整,這場產業洗牌仍然需要時間。之前提及的華為商店在元旦短期下架騰訊游戲、以及《原神》拒絕小米等應用商店的事件,都是目前已經進行游戲行業洗牌的前兆。
5G設施的完善,只是促進了產業洗牌的加速到來。盡管云游戲目前仍未進入普及期,但相較于之前十年的步履蹣跚,2020年已然是神速了。
光速評論:手機是5G的,套餐是5G的,信號和速度還是4G的。
網絡游戲的繁榮,在游戲圈中締造了不少上市公司。但經過這些年的經營,游戲股在A股和港股市場是截然不同的兩種情況。
騰訊網易兩大占據中國游戲市場絕對份額的巨頭,領銜在登陸港股(網易2020年在港股二次上市,同時在美股和港股上市交易),近幾年上市的游戲企業如心動、中手游、祖龍等也較為年輕。
A股游戲板塊則相對“高齡”,除了完美世界、三七互娛和世紀華通(盛趣游戲母公司)外,只有愷英網絡、天神互動、金科文化、游久網絡、游族網絡等創始人在40歲以下的生力軍。更奇特的是,這些生力軍多數是借殼上市,而且多數在近幾年內境況不佳。
2014年,天神互動借殼科冕木業,游族網絡借殼梅花傘,游久游戲借殼愛使股份;2015年,愷英網絡借殼泰亞股份;2016年,金科文化重組對杭州哲信。2019年,天神互動近70億商譽暴雷,愷英網絡實際控制人王悅被采取強制措施,加上2020年年末的游族CEO林奇逝世,A股游戲板塊的生力軍幾乎可以說已經全軍覆沒。
今天的雷,在游戲高速成長期已然埋下。2013年—2014年,資本入局游戲產業,巨量資金涌入催生了一大波游戲上市公司,在2016年監管部門叫停游戲上市公司跨界定增前,已有數十家游戲公司借道并購重組上市。
多數公司往往成立只有幾年,業務根基并不穩固,創始人大多初生牛犢,敢想敢干。在資本運作下,往往吃到第一波游戲紅利后,就嘗試通過資本手段滾雪球壯大。
經濟發展時,大問題也是小問題,經濟停滯時,小問題也是大問題。隨著游戲行業流量紅利不再,多數上市公司陷入了戰略迷茫,研發新品、跨界等也成為了常事,其中少不了借助資本力量。如今的各種商譽暴雷、虧損和內斗,多數都是此前瘋狂資本化的結果。加上A股退市機制的不完善,使得A股游戲板塊的血液流動出現了問題。
港股由于有相對成熟的市場機制,因此在2016年后,游戲的優質資產主要選擇在港股上市,也就形成了如今的局面。
光速評論:A股正在完善,相信會有更多的優質游戲資產出現。而南下資金在港股市場的權重也在逐漸增加。相信2021年,兩地股市同步率會提升。
2020年被譽為變革的一年,游戲產業也在這一年經受著來自資本、技術、用戶等多重因素的洗禮,云游戲、主機游戲、移動游戲都有著自己的發展方向。2021年是個全新的起點,相信在下一個十年中,中國游戲產業會更加成熟和完善,保持樂觀心態才是最重要的。
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