文丨Gamewower
S10折戟之后,TES大比分戰(zhàn)勝WE上較為輕松地拿下2020德瑪西亞杯冠軍,這也是TES隊(duì)史上首次獲得德瑪西亞杯冠軍。
作為2020年的收官戰(zhàn),在黃埔區(qū)疫情防控相關(guān)部門的支持與指導(dǎo)下,通過展開全面有效的防疫措施,本次德杯是今年疫情以來除了2020全球總決賽外唯一開放線下觀賽的英雄聯(lián)盟電競賽事。線下賽事的逐步復(fù)蘇,對電競發(fā)展是個(gè)利好消息。
事實(shí)上從八強(qiáng)賽開始,本次德杯已沒有IG、EDG和RNG三支老牌德杯冠軍的身影,在這背后也是聯(lián)盟化、資本化后國內(nèi)電競俱樂部的直接寫照。
作為一款超過10年的“大齡”游戲,英雄聯(lián)盟為了維穩(wěn)向前乃至更進(jìn)一步,聯(lián)盟化和大資本介入是必然的。在這其中,LPL又是最早便開始聯(lián)盟化的賽區(qū)。
Gamewower此前有過相關(guān)報(bào)道,2017年4月30日,LPL官方宣布LPL改革計(jì)劃。LPL聯(lián)賽進(jìn)行聯(lián)盟化,包括取消升降級(jí),戰(zhàn)隊(duì)席位固定并對席位進(jìn)行招標(biāo)。
于是我們看到的是,2017年蘇寧收購的TBG升入LPL,京東在2017年收購QG,滔博在2017年聯(lián)手DAN,ROG在2017年贊助成立RW,B站在2017年收購IM,包括現(xiàn)在的銀河戰(zhàn)艦TES,也都是背后大資本力量介入的體現(xiàn)。
聯(lián)盟化以及允許大資本介入的目的很明確,讓俱樂部維持穩(wěn)定,體現(xiàn)長期價(jià)值。穩(wěn)定的席位才能讓資本放心投入,從而創(chuàng)造長期價(jià)值。同時(shí)大資本的進(jìn)入對于俱樂部的生態(tài)好處顯而易見,俱樂部在運(yùn)營、賽訓(xùn)等方面變的越來越穩(wěn)定,不再是急功近利式的發(fā)展。在隨后的2018-2019年,LPL拿下S賽冠軍,進(jìn)一步加速了賽區(qū)發(fā)展。
LPL聯(lián)盟化之后,北美、歐洲、巴西包括今年的韓國LCK也在11月進(jìn)行聯(lián)盟化,2021賽季獲得永久席位的10個(gè)隊(duì)伍,農(nóng)心、養(yǎng)樂多等諸多企業(yè)入局,可以預(yù)見的是,今年S賽必然迎來龍爭虎斗。
在這爭斗背后,是大資本的投資角力。
TES銀河戰(zhàn)艦組建后,在國內(nèi)拿下2020 LPL夏季賽冠軍后,雖然在S10四強(qiáng)折戟,但本次德杯依然體現(xiàn)了較強(qiáng)的統(tǒng)治力,一路大比分差擊敗對手并拿下冠軍,這也是其首個(gè)德瑪西亞杯冠軍。
特別值得注意的是,從八強(qiáng)賽開始,往年的冠軍們(IG、EDG和RNG)已經(jīng)遭到淘汰,也就是說這一刻起,八支隊(duì)伍無論哪家德杯奪冠都會(huì)在歷史上刻下新的名字,大資本介入伴隨傳統(tǒng)豪門的沒落。
另一個(gè)現(xiàn)象是對于新生代選手的登場開唱,在今年的德杯中出現(xiàn)了大量首發(fā)的年輕選手,例如本次在TES奪冠中發(fā)揮亮眼的輔助選手zhuo,之前一度創(chuàng)下LDL歷史最高成交價(jià)。
北美賽區(qū)之前廣為流傳的是養(yǎng)老以及“老選手不愿和青訓(xùn)選手打訓(xùn)練賽”這個(gè)梗。戰(zhàn)隊(duì)就那么多,一場比賽的位置也就10個(gè),老選手不愿意下場,新選手不上來,必然影響整體賽區(qū)的實(shí)力和國際賽排名,從而影響最關(guān)鍵的觀眾“爸爸們”。
新老交替是粉絲群體不愿見到但必須經(jīng)歷的過程,同時(shí)由于電競的特性以及對于反應(yīng)的要求,選手生涯本身就比傳統(tǒng)體育短。聯(lián)盟化、資本的介入也推動(dòng)戰(zhàn)隊(duì)主動(dòng)挖掘新人,愿意給新人鍛煉培養(yǎng)的機(jī)會(huì),保障穩(wěn)定的新鮮血液供給,才是賽區(qū)長期競爭力的來源,LCK就是典型的例子。
資本的大規(guī)模介入后導(dǎo)致了另一個(gè)問題,揮舞鈔票的挖人以及銀河戰(zhàn)艦的組建。
LEC G2和FNC是典型的例子,集合賽區(qū)之力組建銀河戰(zhàn)艦,壟斷賽區(qū)冠軍。王朝對于粉絲和俱樂部是好事,但對于賽區(qū)發(fā)展卻是不利的。
以S賽為例,賽區(qū)單方面過強(qiáng)壟斷必然導(dǎo)致觀眾的流失,例如17年鳥巢韓國內(nèi)戰(zhàn)后國內(nèi)玩家流失的景象歷歷在目。懸念迭出、難分難解的賽事才是最有利于LOL整體發(fā)展的,這也是為什么每次拳頭都會(huì)在賽季結(jié)束進(jìn)行大改,通過版本變更間接影響戰(zhàn)隊(duì)實(shí)力實(shí)現(xiàn)洗牌的效果。
而對于賽區(qū)內(nèi)部,允許資本介入同時(shí)需要規(guī)則的更新來進(jìn)行控制,保障中小俱樂部的生存空間。
在今年的騰訊電競年度發(fā)布會(huì)上,LPL聯(lián)盟公布了財(cái)務(wù)公平計(jì)劃,“為推動(dòng)聯(lián)盟的長遠(yuǎn)發(fā)展,LPL將逐步實(shí)施俱樂部及選手財(cái)務(wù)公平規(guī)則,旨在調(diào)節(jié)俱樂部支出增長速度,根據(jù)該規(guī)則,聯(lián)盟將賽訓(xùn)支出進(jìn)行限制,并對超限部分征收奢侈稅以控制支出,征收的奢侈稅將用于人才的培養(yǎng),以支持生態(tài)長期發(fā)展。同時(shí),聯(lián)盟對選手獲得的榮譽(yù)給予認(rèn)可,并規(guī)定選手賽訓(xùn)收入與其獲得榮譽(yù)、成績掛鉤。”
說白了,就是參照了NBA的奢侈稅制度以及明星選手的工資政策,對于俱樂部正在急速攀升的支出加以控制,避免惡性抬價(jià)挖人和搶奪新人,一定意義上保證中小俱樂部的競爭力。
那么未來會(huì)不會(huì)在新人爭奪上出現(xiàn)選秀權(quán)之類的規(guī)則呢?為了避免壟斷出現(xiàn),確實(shí)存在這個(gè)可能,十年的時(shí)間相較于傳統(tǒng)體育賽事還太短,LOL需要更多時(shí)間去完善和發(fā)展電競生態(tài)。
即戰(zhàn)力和未來,聯(lián)盟化和大資本沖擊之下,各個(gè)俱樂部有了不同的選擇。隨著賽區(qū)規(guī)則的調(diào)整和生態(tài)完善,以電競為核心的新秩序又會(huì)走向何方?
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