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文 | 競(jìng)核
現(xiàn)在,站在你們面前的是“The Game Awards最佳移動(dòng)游戲”、“Google Play年度最佳游戲”獲得者、150+國(guó)家及地區(qū)App Store下載榜首、動(dòng)視IP正版授權(quán)大作:《使命召喚:手游》!
今年8月,這款在國(guó)外縱橫一年有余的騰訊FPS手游大作拿下國(guó)內(nèi)版號(hào),玩家群體歡呼雀躍。歷經(jīng)四個(gè)月的沉淀,官方預(yù)約量直逼7000萬(wàn),引發(fā)業(yè)界強(qiáng)烈關(guān)注。
終于,《使命召喚:手游》在今天(12月25日)正式上線,為廣大玩家?guī)?lái)了一份“圣誕大禮”。
截至目前,該游戲仍牢牢占據(jù)App Store免費(fèi)游戲榜、動(dòng)作榜、策略榜、總榜頭名位置,一向?qū)Z廠游戲格外嚴(yán)格的TapTap平臺(tái)也交出了高達(dá)8.4分的優(yōu)異成績(jī)。
與此同時(shí),《使命召喚:手游》上線僅四小時(shí),便一舉拿下iOS暢銷(xiāo)榜第五名的位置。至此,暢銷(xiāo)榜前十陣容中,加上《王者榮耀》《和平精英》《天涯明月刀》,騰訊旗下游戲產(chǎn)品已有四款入圍。
換句話說(shuō),鵝廠已幾近拿下暢銷(xiāo)榜的半壁江山。且如果單論FPS品類(lèi),前十中的所有FPS產(chǎn)品均是騰訊出品,《使命召喚:手游》與《和平精英》的相處也遠(yuǎn)比外界猜測(cè)的更為“和諧”。
就此看來(lái),《使命召喚:手游》帶來(lái)的影響遠(yuǎn)比想象中還要大。
競(jìng)核本次將本著客觀、公正的態(tài)度,以專業(yè)的角度與多位權(quán)威人士的分析,為大家?guī)?lái)《使命召喚:手游》的產(chǎn)品、產(chǎn)業(yè)雙重“解剖現(xiàn)場(chǎng)”。
“第一感覺(jué)有點(diǎn)像常規(guī)FPS手游,但是深入探索后又發(fā)現(xiàn)不太一樣。”玩過(guò)國(guó)際服的FPS游戲愛(ài)好者小陳告訴我。
耳聽(tīng)為虛,國(guó)服上線后筆者第一時(shí)間下載進(jìn)行了試玩。不得不說(shuō),《使命召喚:手游》的第一眼畫(huà)質(zhì)對(duì)玩家殺傷力巨大。
與同品類(lèi)其他作品相比,《使命召喚:手游》不僅畫(huà)質(zhì)精細(xì)度很高,幀數(shù)方面也相當(dāng)穩(wěn)定,視角切換、跑動(dòng)射擊沒(méi)有任何丟幀現(xiàn)象。單憑這一點(diǎn),該游戲就能夠在FPS品類(lèi)之林當(dāng)中立足。
主界面的組隊(duì)、戰(zhàn)隊(duì)、排行榜、倉(cāng)庫(kù)、背包等系統(tǒng)比較常見(jiàn),但有一個(gè)系統(tǒng)卻幾乎未曾在其他作品身上見(jiàn)到過(guò)——槍械工匠。
在槍械工匠系統(tǒng)中,玩家可以自由組合槍械的瞄準(zhǔn)鏡、槍口、槍托等多達(dá)9個(gè)位置的配件,完成一次虛擬槍械DIY。
競(jìng)核分析認(rèn)為,這將極大刺激探索與創(chuàng)造欲望,同時(shí)也會(huì)讓玩家感受到“這是一支專屬于我的槍”的歸屬感,提升用戶黏度。
從玩法上看,游戲中目前共有5種經(jīng)典模式、6種精選模式(無(wú)限活力暫未解鎖)以及兩種練習(xí)模式。新手引導(dǎo)部分比較簡(jiǎn)單,有過(guò)FPS經(jīng)驗(yàn)的玩家?guī)缀鯖](méi)有上手門(mén)檻,小白玩家也有“人機(jī)模式”可以練習(xí)。
競(jìng)核觀察到,無(wú)論是國(guó)際服還是國(guó)服測(cè)試階段最受玩家關(guān)注和喜愛(ài)的“試煉戰(zhàn)場(chǎng)”(吃雞)沒(méi)有同步上線。目前所有模式最多10人參與,地圖也是傳統(tǒng)巷戰(zhàn)地圖。
或許這也正是為什么有的玩家反映“類(lèi)似CF”的原因。
值得一提的是,游戲中多出了數(shù)項(xiàng)現(xiàn)代化元素的創(chuàng)新內(nèi)容,例如可操縱導(dǎo)彈直接對(duì)地打擊等,頗具亮點(diǎn)。“使命召喚”系列一脈相承的“呼吸回血法”也得到了保留,倒是原汁原味。
“還有就是,現(xiàn)在人機(jī)好多啊,一把四五個(gè)人機(jī)。”小陳說(shuō),“排位都打到白銀了還是這樣。”
當(dāng)然,這種情況在手游當(dāng)中并不罕見(jiàn)。常規(guī)來(lái)說(shuō),要達(dá)到某一高度的水平線后,真人玩家才會(huì)多起來(lái),那時(shí)才算是“正式開(kāi)始游戲”。
變現(xiàn)部分目前來(lái)看,主要有三部分:使命手冊(cè)、皮膚以及抽獎(jiǎng)。
使命手冊(cè),可理解為“升級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)豪華版”,常規(guī)氪金設(shè)定;皮膚,F(xiàn)PS品類(lèi)游戲氪金主要來(lái)源,包含槍械、物品、道具、人物多種類(lèi)別;抽獎(jiǎng),目前有箱子和輪盤(pán)兩種,獎(jiǎng)勵(lì)主要也以皮膚為主。
競(jìng)核綜合分析認(rèn)為,《使命召喚:手游》在畫(huà)質(zhì)、游戲內(nèi)容等硬件方面堪稱頂流。但玩法機(jī)制如果無(wú)法做到盡快迭代更新,或許難以拿下盡可能長(zhǎng)的高位運(yùn)營(yíng)。
而至于商業(yè)層面的表現(xiàn),必將與“皮膚”的質(zhì)量息息相關(guān)。
或許對(duì)于其他游戲來(lái)說(shuō),設(shè)計(jì)皮膚也好,人物也罷,只要能滿足用戶就已足夠。但對(duì)于動(dòng)視IP正版授權(quán)的《使命召喚:手游》來(lái)說(shuō),走得要艱辛太多。
在前段時(shí)間的TGDC大會(huì)上,騰訊互動(dòng)娛樂(lè)天美J3工作室美術(shù)總監(jiān)陶偉對(duì)《使命召喚:手游》的美術(shù)設(shè)計(jì)調(diào)整歷程進(jìn)行了分享,也讓業(yè)界看到了許多值得參考的信息。
由于海外廠商對(duì)于知識(shí)產(chǎn)權(quán)的保護(hù)重視程度極高,審查也極為嚴(yán)格,造成《使命召喚:手游》不只是皮膚,就連基礎(chǔ)槍械、道具的設(shè)計(jì)也費(fèi)盡周折。
為達(dá)到“原創(chuàng)標(biāo)準(zhǔn)”,所有槍械一律不許使用原型武器構(gòu)件,哪怕是瞄準(zhǔn)鏡、扳機(jī)這類(lèi)細(xì)節(jié)也不許有任何雷同。
所以玩家在游戲中也可以觀察到,沒(méi)有任何一款槍械是現(xiàn)實(shí)中存在的,但仿佛又似曾相識(shí)。
原創(chuàng)只是第一關(guān),審美差異更難克服。歐美市場(chǎng)的審美風(fēng)格近年來(lái)越發(fā)明顯:無(wú)論男女,越“糙”越好,越壯越好。這與國(guó)內(nèi)偏愛(ài)“白美瘦”的主流審美大相徑庭。
“我們經(jīng)常會(huì)向IP方輸出一些國(guó)內(nèi)的文化觀念和審美走向,最終兩種審美碰撞下也是出現(xiàn)了好的結(jié)果。”陶偉在演講中談道。
例如國(guó)服尚未上線,但國(guó)際服人氣超高的“艾本-追蹤者”,還有目前來(lái)說(shuō)商業(yè)化最為成功的“薔薇刺客”等。
可以看出,騰訊在《使命召喚:手游》的開(kāi)發(fā)、設(shè)計(jì)之路上經(jīng)歷了不少曲折,但從未放棄過(guò)恪守的原則與標(biāo)準(zhǔn),最終的結(jié)果與回報(bào)自然也不會(huì)讓人失望。
英礴中國(guó)制作總監(jiān)包波告訴競(jìng)核,他曾近距離傾聽(tīng)過(guò)《使命召喚:手游》制作人的開(kāi)發(fā)歷程分享,包括如何提升美術(shù)質(zhì)量、如何突破Unity開(kāi)發(fā)限制等等。
“這是Unity上面品質(zhì)最高的手游,至少在國(guó)外發(fā)行的時(shí)候是這樣。”包波說(shuō)。
在FPS品類(lèi)產(chǎn)品數(shù)量溢出、“內(nèi)卷化”愈發(fā)嚴(yán)重的今天,騰訊對(duì)于《使命召喚:手游》在美術(shù)、設(shè)計(jì)上的自我突破或許是產(chǎn)品突圍的最佳手段。
那么,《使命召喚:手游》究竟能走多遠(yuǎn)?又將為騰訊帶來(lái)什么呢?
“《使命召喚:手游》國(guó)內(nèi)變現(xiàn)效果應(yīng)該要比海外效果還要好。”這是Gamerboom聯(lián)合創(chuàng)始人鄭金條的第一看法。
騰訊憑靠《使命召喚:手游》《和平精英》《穿越火線》三款大作構(gòu)建出了堪稱豪華的FPS產(chǎn)品矩陣。單從產(chǎn)品質(zhì)量、用戶反饋和變現(xiàn)側(cè)來(lái)看,市場(chǎng)上很少有廠商能與之抗衡。
生長(zhǎng)于如此優(yōu)渥的環(huán)境,加之騰訊的大力投入,《使命召喚:手游》國(guó)服比起艱難探索的國(guó)際服可是要舒服太多了。
而且,從國(guó)內(nèi)的用戶認(rèn)知角度來(lái)看,騰訊也有著得天獨(dú)厚的優(yōu)勢(shì)。“Action品類(lèi)、Shooter品類(lèi)、Racing品類(lèi)可是騰訊的看家本領(lǐng)。”鄭金條如是說(shuō)道。
事實(shí)也的確如此。上古時(shí)代的《穿越火線》、《英雄聯(lián)盟》、《地下城與勇士》、《QQ飛車(chē)》等等元老級(jí)作品,幾乎覆蓋了兩代用戶。在他們的品類(lèi)認(rèn)知中,或許很難擠下其他廠商的產(chǎn)品。
當(dāng)然,競(jìng)核也有觀察到市場(chǎng)對(duì)于《使命召喚:手游》的上線還有另一種看法:或與《和平精英》“兄弟鬩墻”。競(jìng)核對(duì)此持有不同觀點(diǎn)。
根據(jù)Analysys易觀發(fā)布的《中國(guó)移動(dòng)游戲用戶專題分析2019》數(shù)據(jù)顯示,相較其他品類(lèi)來(lái)說(shuō),F(xiàn)PS品類(lèi)用戶黏度是最低的。換句話來(lái)說(shuō),該品類(lèi)用戶群體的“產(chǎn)品忠誠(chéng)度”并不高。
而艾媒咨詢的相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,2020年中國(guó)移動(dòng)用戶在選擇新手游時(shí)的決策影響因素占比最高為“身邊朋友都在玩”,對(duì)于游戲品質(zhì)的關(guān)鍵要素認(rèn)知占比最高為“畫(huà)質(zhì)品質(zhì)優(yōu)良”。
總結(jié)下來(lái),國(guó)內(nèi)FPS玩家的畫(huà)像即可粗略得出:不會(huì)拘泥于某款特定產(chǎn)品,會(huì)因游戲熱度、游戲質(zhì)量而動(dòng),實(shí)現(xiàn)“我全都要”的娛樂(lè)追求。
因此,很難出現(xiàn)因?yàn)椤妒姑賳荆菏钟巍烦霈F(xiàn)便放棄《和平精英》的情況。反之,《使命召喚:手游》的出現(xiàn)讓原本略有下滑態(tài)勢(shì)的FPS品類(lèi)熱度重啟,或許將刺激同品類(lèi)其他產(chǎn)品迎來(lái)一個(gè)小高峰。
至于未來(lái)走向,這里想借用鄭金條老師的“未來(lái)游戲趨向模型”予以分析。鄭金條認(rèn)為,該模型分為三種:
A.能不斷迭代的可持續(xù)運(yùn)營(yíng)(Long Running/Longevity);
B.高標(biāo)準(zhǔn)的可體驗(yàn)品質(zhì)(Console Quality);
C.基礎(chǔ)級(jí)的變現(xiàn)邏輯(Gacha/Treasure Chests/Loot Box)
國(guó)內(nèi)的產(chǎn)品線,例如《王者榮耀》《和平精英》《使命召喚手游》都是非常匹配這三種模型的。
競(jìng)核分析認(rèn)為,《使命召喚:手游》如果能夠與騰訊旗下的“前輩產(chǎn)品”一樣適用上述趨向模型,未必沒(méi)有成為騰訊下一個(gè)頂梁柱的可能。
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