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英礴中國(guó)制作總監(jiān)包波:開(kāi)放世界3A游戲?qū)⒄Q生在中國(guó)

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文丨競(jìng)核

云游戲,豐富了游戲應(yīng)用場(chǎng)景;動(dòng)捕與引擎技術(shù)的發(fā)展,推動(dòng)了游戲制作工業(yè)化流程。

未來(lái)的游戲會(huì)是什么樣?讓人充滿(mǎn)想象,但又非無(wú)跡可尋。

從近兩年的市場(chǎng)關(guān)注點(diǎn)來(lái)看,《賽博朋克2077》《塞爾達(dá):曠野之息》、《原神》、《荒野大鏢客》等3A級(jí)開(kāi)放大世界游戲備受關(guān)注。

但從類(lèi)型上來(lái)講,目前開(kāi)放世界游戲幾乎都是單機(jī)游戲,或者是以單機(jī)游戲?yàn)榛A(chǔ)的多人模式。此類(lèi)故事往往是線性的,腳本復(fù)雜到極致,系統(tǒng)及資源之間仍舊充滿(mǎn)阻隔。

同時(shí),MMO小型開(kāi)放世界也是開(kāi)放世界游戲的主體世界框架,實(shí)際上并未脫離傳統(tǒng)的多人架構(gòu)。包波還表示,此類(lèi)游戲雖然趨向“真實(shí)”,但并不會(huì)影響玩家的現(xiàn)實(shí)行為。

“我的朋友認(rèn)為未來(lái)MMO游戲的方向一定是開(kāi)放世界?!庇㈨缰袊?guó)制作總監(jiān)包波說(shuō),“我非常認(rèn)可——目前國(guó)內(nèi)的開(kāi)發(fā)者對(duì)于MMO一定不陌生,但對(duì)于開(kāi)放世界,卻不甚了解?!?/p>

他認(rèn)為,想要適應(yīng)這種MMO發(fā)展趨勢(shì),首先需要明確的是,開(kāi)放世界的核心方向是“會(huì)呼吸”,即可以讓玩家不在游戲中時(shí),這個(gè)世界仍在繼續(xù)運(yùn)轉(zhuǎn),并對(duì)玩家造成影響。

根據(jù)英礴對(duì)開(kāi)發(fā)者的觀察,想要切實(shí)實(shí)現(xiàn)上述這些想法,思想創(chuàng)新、技術(shù)革新、活用外部力量都會(huì)有不錯(cuò)的效果。

中國(guó)游戲行業(yè)發(fā)展到現(xiàn)在,具有挑戰(zhàn)全世界第一游戲資格的,目前可能《原神》做到了一部分,那也已經(jīng)是“前無(wú)古人”了??梢哉f(shuō)開(kāi)放世界的3A級(jí)游戲,正成為現(xiàn)在中國(guó)游戲人努力的方向。

“根據(jù)我看到的情況,我覺(jué)得未來(lái)能征服世界的開(kāi)放世界3A級(jí)游戲,將會(huì)誕生在中國(guó)?!卑▓?jiān)定地說(shuō)到。

以下是英礴中國(guó)制作總監(jiān)包波演講實(shí)錄,略經(jīng)編輯:

大家好,我是來(lái)自英礴的包波,今天很高興在現(xiàn)場(chǎng),聽(tīng)到了不少新的知識(shí)。我今天演講的主題是《開(kāi)放世界游戲的構(gòu)建》,其實(shí)這跟我們公司的業(yè)務(wù)有關(guān)。我們主要是提供網(wǎng)絡(luò)游戲的后端解決方案,所以對(duì)該領(lǐng)域比較熟。

今天,我想把我們英礴碰到的一些案例與大家分享一下。

開(kāi)放世界游戲比較火爆,基本上今年全年流行的游戲,包括幾個(gè)國(guó)外的、國(guó)內(nèi)的都是這樣。尤其是像《原神》、《賽博朋克2077》、《塞爾達(dá)曠野之息》,還包括騰訊的《天涯明月刀》等,它們都會(huì)被稱(chēng)為相對(duì)的開(kāi)放世界。

那我們一般是如何定義開(kāi)放世界游戲的呢?

通常我們可能是從視覺(jué)上定義比較多,即在游戲中,能看到的地方我就能去。另外可能是這個(gè)世界會(huì)特別豐富,給玩家一種身處現(xiàn)實(shí)世界中的感受,玩家在某一個(gè)角落能夠觸發(fā)很多事件,特別充分的一個(gè)體驗(yàn)。

現(xiàn)在開(kāi)放世界游戲的現(xiàn)狀大概是怎樣的呢?大概有三種。

第一種,開(kāi)放世界游戲目前以單機(jī)游戲?yàn)橹鳌螜C(jī)游戲會(huì)花很多時(shí)間做3A級(jí)游戲體驗(yàn)的開(kāi)放世界,很復(fù)雜并有很多相關(guān)的細(xì)節(jié)。在單機(jī)游戲里面,《荒野大鏢客2》就是其中一個(gè)很好的例子。里面有一個(gè)是現(xiàn)在比較流行的設(shè)計(jì),叫涌現(xiàn)型設(shè)計(jì),它代表游戲里面的所有系統(tǒng)都是相關(guān)的,玩家獲得的一些體驗(yàn),往往不是設(shè)計(jì)師固定設(shè)計(jì)的。

比如說(shuō),我在游戲里面做了一些事情,系統(tǒng)都是不隔離的。我可以在游戲里面制造蝴蝶效應(yīng),我打翻了一杯水,很可能在門(mén)口就有一個(gè)人被汽車(chē)撞了,大概就是類(lèi)似的這種體驗(yàn)。

另外,目前市面上有很多開(kāi)放世界網(wǎng)游,也是國(guó)內(nèi)外現(xiàn)在都比較流行的一個(gè)做法。我們號(hào)稱(chēng)它是開(kāi)放世界游戲,但其實(shí)它的世界比較小,這種小型的世界往往在大型的區(qū)域中間不是無(wú)縫的,需要有很多的技術(shù)細(xì)節(jié)來(lái)解決這個(gè)大世界的銜接問(wèn)題。

比如說(shuō)《魔獸世界》這個(gè)游戲,最近又創(chuàng)造了奇跡,9.0上線,單日銷(xiāo)量370萬(wàn)份。大家仔細(xì)觀察可以看到,它的每個(gè)世界之間有明顯的邊界,比如說(shuō)它的NPC是不能穿越一部分邊界的,就是有怪物追你,追著追著它就回去了。

第三種,我們目前標(biāo)榜的開(kāi)放世界游戲,不管是單機(jī)還是多人游戲,游戲世界給玩家的回應(yīng)比較少。玩家在里面留下的印記,往往玩家一離開(kāi)相對(duì)有腳本的地方,它就結(jié)束了,就沒(méi)有了。

游戲行業(yè)里面有很多朋友說(shuō)我們這個(gè)行業(yè),是不是給大家?guī)?lái)一種假的體驗(yàn),以假為真,其實(shí)我覺(jué)得可能在我們現(xiàn)在的游戲發(fā)展當(dāng)中,我們?cè)谕娴姆较蛉プ觥?/p>

剛才說(shuō)被重置為默認(rèn)狀態(tài)的那種,其實(shí)在我看來(lái)是比較可惜的,因?yàn)楝F(xiàn)在隨著技術(shù)的發(fā)展,我們有能力往這個(gè)方向去做。接下來(lái)我就描述一下影響開(kāi)放世界體驗(yàn)的元素,基本上也是我們現(xiàn)在研發(fā)當(dāng)中碰到的問(wèn)題。

我先說(shuō)一個(gè)大家覺(jué)得很有意思的問(wèn)題,開(kāi)放世界游戲的多人元素可能是大家尤其是歐美3A游戲產(chǎn)業(yè)努力的方向。

小島秀夫前一陣子發(fā)布的《死亡擱淺》,僅僅是加了一點(diǎn)點(diǎn)多人元素就已經(jīng)起到了很好的效果,我覺(jué)得這是歐美3A級(jí)游戲能夠很好努力的方向。

包括《原神》,這個(gè)游戲基本上就是單機(jī)游戲,它的多人模式相對(duì)比較簡(jiǎn)單,不可能會(huì)產(chǎn)生非常復(fù)雜的開(kāi)放世界MMO交互,這個(gè)其實(shí)相對(duì)有點(diǎn)可惜,但是人家已經(jīng)做了4年了,花了很多成本才做到這個(gè)地步。

我覺(jué)得這個(gè)和成本是有關(guān)系的,因?yàn)閱螜C(jī)游戲做開(kāi)放世界,本身它的成本就特別高。在不冒險(xiǎn)或者比較保守的情況下,一般開(kāi)發(fā)者可能會(huì)選擇比較穩(wěn)的技術(shù),不會(huì)再選行業(yè)里面比較冒險(xiǎn)的技術(shù),哪怕它的效果會(huì)非常震撼。

當(dāng)然《賽博朋克2077》就做了8年,它做的時(shí)候PS4還沒(méi)有發(fā)布,當(dāng)它發(fā)售的時(shí)候PS5都出來(lái)了。

我有一個(gè)朋友姓童,他認(rèn)為MMO的將來(lái)肯定是做開(kāi)放世界。我覺(jué)得他的預(yù)判可能會(huì)比較準(zhǔn),我就說(shuō)一下我們之前達(dá)成的一些共識(shí)。做MMO游戲,現(xiàn)在國(guó)內(nèi)國(guó)外基本都進(jìn)入了一個(gè)瓶頸期。不知道大家有沒(méi)有注意到,歐美市場(chǎng)已經(jīng)很長(zhǎng)時(shí)間沒(méi)有新的MMO游戲出現(xiàn)了。

為什么會(huì)這樣子呢?現(xiàn)在想要把MMO游戲做成像單機(jī)游戲那樣非常復(fù)雜,趨向電影級(jí)的體驗(yàn),它的成本非常高。

在這種前提下,我們要做出一種會(huì)呼吸的MMO開(kāi)發(fā)世界,這個(gè)世界會(huì)響應(yīng)我。這個(gè)世界就放在那邊,你今天去做了一個(gè)任務(wù),去擊殺了某一個(gè)敵人,他會(huì)對(duì)這個(gè)世界造成什么影響呢。

可能過(guò)去的游戲或者說(shuō)現(xiàn)在比較流行的游戲,它可能是事件性的,它觸發(fā)了什么就是什么,但是如果這個(gè)世界它可以自己運(yùn)行了,它就是一個(gè)真實(shí)的世界。我今天在這做了一個(gè)演講,引起了什么反響,它會(huì)自然的像水波一樣散發(fā)出去,這便是目前我們認(rèn)為的開(kāi)放世界,它可能會(huì)帶來(lái)無(wú)限可能的一種方式。

但是,這個(gè)東西因?yàn)楹茈y,所以說(shuō)它可能是我們現(xiàn)在的一個(gè)方向,具體將來(lái)怎么做到,我覺(jué)得還是比較復(fù)雜的。

第三點(diǎn),我要說(shuō)的是科技發(fā)展?,F(xiàn)在科技發(fā)展很快,能給游戲帶來(lái)的東西特別多。舉個(gè)例子,現(xiàn)在大家一直在說(shuō)的VR,將來(lái)的腦機(jī)接口有很多的,Elon Musk他們都在談這些東西。

其實(shí)游戲這種娛樂(lè)方式,我們講究的是體驗(yàn),大家應(yīng)該能理解。比如說(shuō)我們的五感,在游戲里面現(xiàn)在能實(shí)現(xiàn)比較明顯的是視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué),個(gè)別有觸覺(jué)體現(xiàn)。

但是,如果我們要考慮到嗅覺(jué)、味覺(jué)這些東西,目前的科技根本實(shí)現(xiàn)不了,或者說(shuō)可以實(shí)現(xiàn)一部分,但它不是很真實(shí)。將來(lái)的這些東西可能在腦機(jī)接口狀態(tài)下能實(shí)現(xiàn)更多,我猜應(yīng)該是這樣。這些東西會(huì)對(duì)娛樂(lè)行業(yè),尤其是我們相對(duì)的認(rèn)為比較真實(shí)的開(kāi)放世界的游戲開(kāi)發(fā),帶來(lái)體驗(yàn)急劇的提升,我認(rèn)為是這樣。

離我們現(xiàn)在比較近能實(shí)現(xiàn)的科技一般就是模擬,其實(shí)和大家想象的,現(xiàn)在游戲里面是不是模擬的還不錯(cuò)了,其實(shí)我們感覺(jué)一般可能不是這樣。因?yàn)樵谟螒蚶锩嫦胍獙?shí)現(xiàn)簡(jiǎn)單的物理法則,包括這些重力空氣阻力,表面的張力還有剛體力學(xué),這些東西在游戲里其實(shí)現(xiàn)在勉強(qiáng)都是可以實(shí)現(xiàn)的。

但是,如果想在MMO里面實(shí)現(xiàn)大量的模擬,而且大家看到的形變包括這些痕跡,爆炸的效果都是一樣,這對(duì)技術(shù)要求是非常高。它不僅需要同步的技巧,還需要實(shí)時(shí)的模擬,而且在每個(gè)用戶(hù)的畫(huà)面上還要能夠?qū)崿F(xiàn)類(lèi)似的效果,能實(shí)現(xiàn)95%類(lèi)似已經(jīng)很不錯(cuò)了。物理的很多效果都非常難以同步。

比如說(shuō)游戲的賽車(chē)或者軍事設(shè)備,每一個(gè)零件都是真實(shí)的,目前想要實(shí)現(xiàn)這個(gè)是可以的,但是為什么我們要做的這么真實(shí),其實(shí)這個(gè)是有原因的。

給大家舉個(gè)例子,為什么我們喜歡看好萊塢大片,因?yàn)樗奶匦貏e好,哪怕它在魔法世界里,我們都覺(jué)得它的魔法在那個(gè)世界就應(yīng)該是這樣,這就是模擬的威力。

我理解開(kāi)放世界,應(yīng)該是對(duì)真實(shí)性有著更高的要求,我們想給大家?guī)?lái)更真實(shí)體驗(yàn)。實(shí)現(xiàn)開(kāi)放世界的搭建,其實(shí)準(zhǔn)確的說(shuō),在我的角度來(lái)看就是3A級(jí)游戲MMO化,或者把MMO游戲徹底3A化,做成一個(gè)高品質(zhì),前無(wú)古人的作品。

有兩三個(gè)點(diǎn)可以跟大家分享一下:

第一,有時(shí)候做游戲可能不用特別貪心,比如說(shuō)做一個(gè)RPG游戲,我們想實(shí)現(xiàn)一個(gè)很好的功能,我們可以把很多模擬放在AI上面就可以了,不需要再去把天氣、氣候,包括自然生物的生長(zhǎng),其它東西的模擬做的特別透徹,因?yàn)檫@些東西可能對(duì)游戲的體驗(yàn)是沒(méi)有那么好的,沒(méi)有那么大的幫助。

所以,我覺(jué)得專(zhuān)注把自己手上能做好的東西做好,也已經(jīng)很不錯(cuò)了。

第二,流程和質(zhì)量控制特別重要。在這里我只舉一個(gè)例子,就是《賽博朋克2077》。不知道大家有沒(méi)有關(guān)注它的評(píng)價(jià),除了那些相對(duì)比較大膽的一些情節(jié)之外,其實(shí)這個(gè)游戲質(zhì)量非常差。

我說(shuō)的是從用戶(hù)反饋上面來(lái)看,尤其最近索尼在PS4平臺(tái)直接下架了這款游戲,全額退款。因?yàn)檫@個(gè)游戲在PS4平臺(tái)上根本就跑不好。

另外,我想大家今年都看到了國(guó)內(nèi)的《黑神話:悟空》,大家覺(jué)得這個(gè)Demo可能非常好,但是當(dāng)它發(fā)布的時(shí)候,如果它的Bug和《賽博朋克2077》的一樣多,大家可以想一下這個(gè)容忍度應(yīng)該會(huì)很低。

如果我們想做3A級(jí)游戲,現(xiàn)在就要瞄準(zhǔn)比國(guó)外3A級(jí)大作更好的質(zhì)量,用戶(hù)一般對(duì)國(guó)內(nèi)游戲人的期待就是這樣。

第三點(diǎn),游戲開(kāi)發(fā)者盡量不要把自己框在自己的圈子里,有時(shí)候也要接觸一些外面的東西,這里舉一個(gè)反例。相對(duì)國(guó)際知名的引擎開(kāi)發(fā)商Epic Game,就是Unreal的研發(fā)者,這家公司之前做引擎的同時(shí),一直在做3A級(jí)游戲開(kāi)發(fā)。

但是他們真正在實(shí)現(xiàn)自己的營(yíng)收上,實(shí)現(xiàn)飛躍的,其實(shí)是靠《堡壘之夜》?!侗局埂返倪\(yùn)營(yíng)大幅度的參考了騰訊很多游戲的運(yùn)營(yíng)模式。

而且還給他們公司內(nèi)部的員工,我不能說(shuō)洗腦這個(gè)話,要求他們這么做,讓大家徹底的拋棄做三A級(jí)的思路,我們現(xiàn)在就要把每周的活動(dòng)都要做好,讓大家在周六就能買(mǎi)到這款皮膚,他們商業(yè)上做的非常成功,品質(zhì)上也不錯(cuò)。

所以說(shuō),歐美典型的游戲行業(yè)技術(shù)導(dǎo)向公司,他們改變這么大,我覺(jué)得其實(shí)就是一種跳出盒子的表現(xiàn),因?yàn)橛螒蜷_(kāi)發(fā)者往往需要這樣。

第二點(diǎn),我講的簡(jiǎn)單一點(diǎn),等會(huì)兒我們也會(huì)談這個(gè)話題。從我個(gè)人角度來(lái)看,我真的覺(jué)得游戲行業(yè)幾乎都沒(méi)有缺乏過(guò)創(chuàng)意。而且現(xiàn)在2020年中國(guó)游戲市場(chǎng)一直是全球的第一,2020年可能要從全球市場(chǎng)狂攬1000億人民幣,這已經(jīng)是非常成功的文化輸出了。

那么在這個(gè)時(shí)候,我們要提高自己品質(zhì),應(yīng)該把很多細(xì)節(jié)做的更好,同時(shí)不應(yīng)該去擔(dān)心創(chuàng)意,而且我覺(jué)得這里有一個(gè)悖論,就是創(chuàng)意一般在一個(gè)產(chǎn)業(yè)里面或

者在一件事情上面能夠提出創(chuàng)意最多的人,往往是對(duì)這個(gè)東西最熟悉,知識(shí)最多的那種人。

我們做游戲一般可能需要數(shù)學(xué)、歷史、神話、建筑、PMP相關(guān)的美術(shù)、聲音等,所有的專(zhuān)家聚合在一塊,那么一個(gè)3A級(jí)游戲開(kāi)放世界游戲,這樣的開(kāi)發(fā)我感覺(jué)可以跟嫦娥五號(hào)這樣的項(xiàng)目難度相比擬的,太難了,因?yàn)樾枰膶?zhuān)家非常多。

那么我們?cè)趺茨軌虮WC我們每家公司里面都有所有的這些專(zhuān)家,一般的公司根本不可能。我覺(jué)得要學(xué)會(huì)利用外部的力量,利用這些外部的專(zhuān)家,一起促進(jìn)創(chuàng)新。

最后我想說(shuō)一句,我覺(jué)得集體的創(chuàng)新才是真的創(chuàng)新。中國(guó)游戲行業(yè)發(fā)展到現(xiàn)在,能挑戰(zhàn)全世界的產(chǎn)品,目前為止可能《原神》做到了一部分,這也已經(jīng)是前無(wú)古人了。

開(kāi)放世界3A級(jí)游戲,可能是現(xiàn)在中國(guó)游戲人努力的方向。我在這里想說(shuō),根據(jù)我看到的情況,我覺(jué)得未來(lái)征服世界的開(kāi)放世界3A級(jí)游戲?qū)⒄Q生在中國(guó)。

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