文丨競核
“互相折磨到白頭,悲傷堅決不放手!”
“你再不放手,咱倆就得一起掉下去了......”
這并不是某脫口秀的段子現場,而是筆者在試玩手游《人類跌落夢境》時與隊友間的真實對話。這款由心動發行的端改手最新力作,如今已經成為許多玩家的放松首選。
根據剛剛官方發布的統計數據顯示,《人類跌落夢境》的全平臺總銷量已達到200萬份。而七麥數據則用更易懂的圖表告訴我們:這款游戲從上線之后就沒有跌下過“付費四榜”的榜首。
客觀來說,手游圈很久沒有出現過這么火爆的產品了,更別提這還是一款沒有內購的買斷制游戲。
競核方面采訪了幾位玩家,他們當中無論是否曾經玩過端游,都表示上手《人類跌落夢境》后的游戲體驗非常“獨特”,尤其是能夠語音互動的好友聯機模式更是新穎。
其中一人的回答讓筆者印象深刻,他說:“用一杯奶茶錢,就能和一堆朋友玩一下午,笑到肚子疼。我反正很久沒有過這種體驗了。”
這也正是讓筆者想要深入了解這款游戲的原因。在如今的手游市場,有決心有勇氣做獨立游戲已是不易,為何還敢于作出一款成功的買斷制、無內購獨立手游?
從玩家角度,自然為這樣游戲的產出而開心雀躍。但從產業角度,又不得不為心動深深捏一把汗。
今天,競核特別約訪《人類跌落夢境》項目負責人Alister,與各位玩家一同走進沙雕歡樂的“夢境世界”。
無論是PC端《人類一敗涂地》,還是移動端《人類跌落夢境》,玩家玩得開不開心,和關卡的創意、“魔性”程度息息相關:
想要打開一扇大門,卻發現把手是假的只能翻過圍墻;想要越過障礙,卻走兩步被突如其來的機關絆了個后空翻;同隊的玩家本想幫助你爬上建筑物,卻被突如其來的鐵球打得雙雙“殉情”......
在游戲極度“真實”的物理引擎下,配合上精心設計的趣味關卡,玩家們的心簡直就像是坐上了過山車。
毫不夸張的說,一張設計精巧的地圖,給玩家帶來的游戲體驗是超乎想象的。在《人類跌落夢境》上線前,也有玩家表示過擔憂:移動端真的能有PC端那么多有意思的地圖嗎?
?
“我們本身對于這部分的游戲內容也非常重視,在未來一段時間內,我們預計將更新‘山峰’、‘工廠’兩張官方關卡加入到游戲當中。”Alister在采訪中如是說道。
不僅如此,他還表示,《人類跌落夢境》后續將在獲得授權的基礎上,陸續搬運Steam平臺《人類一敗涂地》創意工坊的關卡內容。
作為Steam平臺獨有的玩家創意社區,“創意工坊”往往是民間大神的匯集之地,《人類一敗涂地》的創意工坊中更是腦洞滿滿。
你以為這就是結束嗎?
Alister還向競核透露,心動目前已經聯系到了一批相關的創意作者,未來將會專門為國服手機版去制作專屬關卡,這些內容將僅對國服手機玩家開放。
“角色皮膚”同樣是玩家們討論度最高的話題之一。Alister介紹說,在《人類跌落夢境中》,皮膚將通過定期搬運、玩家投票等方式不斷出新,滿足玩家的“愛美之心”。
鑒于此類游戲的主要玩家用戶,大多有著充足的創作欲望,競核也針對“未來是否會將部分關卡、皮膚的設計交給玩家創作”進行了溝通。
Alister表示,相較于端游,在手機上位游戲制作內容會復雜許多,需要借助Unity引擎等專業工具。因此短期內可能還是以官方操刀為主,但未來一定會努力促成這樣的可能。
競核分析認為,借助心動在游戲上線前的大力宣傳和端游的強大知名度,《人類跌落夢境》弗一上線便表現優異。
而從長線來看,項目組針對玩家心理制定出的關卡、皮膚更新迭代計劃,將為該游戲提供源源不斷的后續動力,長線價值非常可觀。
至此,筆者也對心動為何堅持推行買斷制產生了濃厚興趣。
Alister在采訪中表示,心動方面也明白買斷制形式的商業收益肯定比不上內購形式,但為了讓玩家享受原汁原味的游戲體驗,最終還是走上了買斷制的道路。
在運營方面,筆者觀察到很多平臺的主播、UP主都不約而同的在《人類跌落夢境》上線第一時間進行了試玩,也有考慮是否是心動方面的一部分推廣計劃。Alister給出了不同的答案。
“游戲除了在玩家社群中的知名度,在直播圈也有很大影響力。”Alister說,“因為本身具有很強的節目效果,而且在手機上也會更方便和粉絲一起開黑,所以在游戲上線后有大量的主播自發地去直播游戲。”
他還表示,單純的商業采買或者“恰飯行為”是有悖于發行這款游戲的初衷。“《人類跌落夢境》是一款獨立游戲,我們更愿意用游戲內容去征服玩家和用戶。”Alister說道。
這或許也正是游戲中自帶“直播模式”的原因。通過內嵌的直播模塊,玩家可以自己開通直播,隨時分享自己的游玩歷程。
幾番詢問下來,其實最讓競核感到驚訝的,是心動整體對于獨立游戲的那份信任與重視,在如今各類商業化手游盛行的市場上,顯得尤為珍貴。
但筆者心中的疑問仍未散去,因為盜版陰云始終籠罩在國內獨立游戲的頭頂。
“對于盜版,心動的團隊做了很多的努力。”Alister告訴競核。
《人類跌落夢境》中的登錄系統能夠進行在線身份核驗,這在行業里已經是比較常見的應對盜版的手段,獨立游戲現在也普遍開始應用。
社區玩家們也會經常向項目組舉報盜版資源。“官方能夠覆蓋的渠道畢竟是有限的,但有玩家們的幫助后,我們其實可以很快的定位到盜版,并通過相依的手段維權。”Alister如是說道。
但最主要的途徑,還是通過法律與合規的正式渠道去維護獨立游戲的權益。心動方面會大量搜集市面上傳播的盜版資源,并向他們發送律師函或直接進行公正,訴訟。
從這點上也可以看出,買斷制游戲的推出帶來了豐厚的玩家好感度,這對于任何一家廠商都是最寶貴的資源。
“心動可以說是第一家成功在買斷制游戲知識產權訴中訟勝訴的公司。”Alister說,“從16年開始我們就在做,之后也將一直做下去。”
談及肅清盜版的過程中,他有一句話讓我印象非常深刻:我們會努力去保護與我們合作的開發者不受到盜版的損害。
這讓我想起了心動CEO黃一孟曾在采訪中說過的一段話:“有人上岸了,有人離開了,有人發財了,有人倒閉了。但是更多熱愛游戲的人堅持了下來,TapTap屬于堅持下來的那一批。”
不知從何時起,“TapTap評分”成為了手機用戶衡量一款游戲優劣與否的標準,“TapTap社區”成為了玩家們獲取攻略、互相交流的寶地,“TapTap熱賣榜”成為了付費游戲的天堂與沃土。
“TapTap目前已經占據來安卓渠道付費買斷制游戲超過95%的市場份額。”Alister透露道。
不僅如此,TapTap今年推出的“TDS”服務系統,將進一步為開發者減負、促進生態改善,讓開發者和玩家雙方受益。《人類跌落夢境》,便是TDS的首次試水。
這是許諾,這是初衷,也是野心。
隨著TapTap螺旋式向上發展,國民版權意識的逐漸覺醒,在TapTap享受著頂級轉化率的開發者將創造出更多的優質內容,而這些內容又將反哺TapTap吸引更多用戶。長此以往,心動或許將為整個業界帶來更多的驚喜。
更多精彩內容,關注鈦媒體微信號(ID:taimeiti),或者下載鈦媒體App
2022-09-14 鈦媒體 App發布了 《星巴克加碼中國市場,未來三年要新增開3000家門店|鈦快訊》的文章
2022-08-11 鈦媒體 App發布了 《白云山麾下公司虛抬藥價“把戲”,被拆穿了》的文章
2022-07-06 鈦媒體 App發布了 《為了幫00后卷王找到工作,簡歷修改師們拼了》的文章
2022-07-06 鈦媒體 App發布了 《威尼斯向游客收“進城費”,國內城市如何借鑒?》的文章
2022-03-25 鈦媒體 App發布了 《蔚來2021年財報發布:年營收361億元,整車毛利率達到20.1%》的文章