圖片來源@視覺中國
文 | ??萍?/p>
12月22日消息,今日午間,路透社表示根據知情人士的透露,字節跳動正在就收購手機游戲發行商中手游進行談判,并資望以4-5 港元每股的價格收購中手游27.6% 的公司股份。
如果此次交易成功的話,字節跳動將成為中手游最大的單一股東,超過董事長肖健33.9%和副董事長32.6%的持股。受此消息的影響,中手游港股的股價直線拉升,在盤中一度漲約20%。
不過在路透社放出消息后不久,字節跳動官方就做出了回應,稱傳聞不屬實,隨即中手游自己也對此消息進行了否認。在經歷了雙方的否認后,截至22日收盤,中手游股價逐漸回落,收于3.11港元,漲幅0.97%。
過去幾年中,字節跳動與游戲基本上毫不沾邊,不過從去年進軍游戲行業以來,有關字節跳動和游戲產業的新聞就多了起來。甚至于前段時間,由于字節跳動CEO張一鳴在游戲群里懟了員工后被回懟,反而讓《原神》這款游戲火了起來。
從路透社援引知情人士的報道來看,字節跳動之所以入股中手游是因為受到了國內游戲巨頭的刺激。
今年9月份,騰訊旗下的全資子公司以15億美元成交價收購PC與主機游戲開發商樂游科技。而樂游科技則在12月11日發布公告表示,私有化已經得到股東批準,聯交所批準公司將于12月23日起取消上市地位。
除了本身擁有全球范圍內多家游戲公司的股權以外,樂游科技旗下產品還包括科幻題材3A級動作射擊游戲《星際戰甲》、免費射擊游戲Dirty Bomb以及《新仙劍奇俠傳》、《倚天屠龍記》、《龍珠覺醒》和《冒險之門》等,通過合作還手握變形金剛和指環王等IP。
對于已經大力布局游戲行業的字節跳動來說,入手樂游科技手握多款硬核游戲的騰訊讓其非常忌憚,而外界也把收購手機游戲發行商中手游認為是字節在增強自身的籌碼。
作為一家以游戲發行為主要角色的游戲企業,雖然中手游的主要收入來源為ip類游戲,但并非占據了主導。根據中手游2019年年報顯示,其非ip類游戲的營收占比也達到了46.81%,并非是純靠ip類游戲在盈利。
來自易觀智庫數據的統計顯示,從2015年1月-2019年6月底,按發行ip游戲所產生收益劃分,中國市場玩家中中手游位列第1,市占率達13.7%。此外,對北京軟星、文脈互動和其他游戲開發商的投資也使得中手游具備了游戲開發的能力。
競爭對手的強勢和領先地位是外界認為字節跳動將會收購中手游的主要原因,而中手游自身的優勢,最終上演了這起緋聞鬧劇。
雖然至今沒有硬核游戲推出,但僅僅靠休閑小游戲,字節跳動也已經實現了游戲部門的盈利。
從2019年開始,字節跳動就在為進入游戲市場做準備。在進軍游戲領域的路上,字節跳動收購了多家游戲工作室,并且購買了多款游戲的獨家發行權。早在今年春節時,就有報道稱字節跳動游戲部門今年的規模至少是1000人。
在鼠年春節檔期間,由于疫情導致的宅經濟火爆,游戲行業迎來了一波小爆發,整個鼠年春節檔期間(截止到1月30日),在8款進入到App Store中國大陸地區手游免費榜TOP5的游戲里,有兩款是由字節跳動獨家代理發行,一款合作發行,對于初次進入游戲行業的字節跳動來說,已經是相當不錯的戰績。
從布局游戲領域的近兩年時間以來,截止到11月底,字節跳動旗下關聯的游戲公司已經有 28 家之多。旗下的休閑游戲平臺 Ohayoo,發行的游戲累積超過了 150 款,單款休閑游戲最高流水超過 6 億,流水千萬的產品有 39 款之多。
到目前為止,Ohayoo依然是字節跳動旗下最成熟的游戲業務分支,通過 Ohayoo 建立起的休閑游戲開發者生態,還在源源不斷的吸引新的開發者。
雖然在休閑游戲取得了不錯的戰績,但事實上字節跳動也并非沒有發力過重度游戲。不過很可惜的是,在已發行的覆蓋MOBA、吃雞、MMORPG 和卡牌等主流領域的重度游戲中,沒有一款獲得了成功。
既然已經將游戲作為新的增長點,對硬核游戲的投入將是不可避免的,即使是已經經歷了一輪失敗。
游戲部門對于字節跳動的意義,絕不僅限于休閑小游戲帶來的廣告營收而已。目前重度游戲才是各大游戲開發商營收的主要來源,不僅能夠提供穩定的收入,玩家也幾乎是長期玩家。
重度游戲的玩家在游戲內充值購買各類武器和裝備提升帶來的營收,絕不是休閑游戲能夠比擬的。今年6月,字節跳動推出了全新的游戲品牌NUVERSE(朝夕光年),發力重度游戲市場。隨后上線的《熱血街籃》等多款重度游戲均成績不佳,《熱血街籃》上線后雖然成功進入App Store游戲免費榜前100位,但它在榜單上只待了一個月左右,之后人氣便迅速跌至谷底。
從張一鳴“潛伏”進《原神》聊天群刺探情報并引起熱議來看,《原神》這種成功的重度游戲激發了張一鳴的興趣,似乎是想從《原神》中來探尋字節重度游戲的答案。
顯然,依靠抖音、頭條等主要引流渠道也只能幫助字節跳動在休閑領域做出成績,它并不能像直播平臺一樣吸引到重度游戲玩家。
而《原神》的成功更是在于米哈游只制作自家擅長的二次元畫風游戲,焦點集中在MMORPG(大型多人在線角色扮演類游戲)和ARPG(動作角色扮演類游戲)上。但目前的字節跳動的策略是采用多品類、多題材全面鋪開去試探游戲市場的反應,事實證明休閑游戲還是現階段最成功的。至于何時推出硬核游戲,字節跳動還需要時機。
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