原畫設(shè)計(jì)太平淡?其實(shí)是畫面缺乏整體性!身為繪畫初學(xué)者的你有沒有遇到畫到一半然后發(fā)現(xiàn)畫面中的人物或者景物是斷聯(lián)的,看看起來格格不入,但又不知道該怎么整合到一起,那么遇到這樣的情況怎么辦呢?

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畫面設(shè)計(jì)缺乏整體性怎么辦?這種有點(diǎn)像我們平常說的縫合怪有點(diǎn)像,就是指多種元素拼湊在一起形成的東西。剛好最近有同學(xué)咨詢了相關(guān)的問題,那么今天就來一期你畫我改特輯,通過解決這位同學(xué)的問題,也給一些同學(xué)打預(yù)防針。
我們先來看看題主提出的問題:

每個(gè)部分分開看都可以,合在一起就像是PS的一樣。為什么會這樣呢?原因很簡單!
問題:設(shè)計(jì)缺乏整體性 ,角色身份不明確。
推測原因:邊畫邊湊,想到某個(gè)局部就拼上去。
這種拼拼湊湊的整合玩法,我猜測是自學(xué)自畫練出來的。不只是設(shè)計(jì)上比較明顯的偏差,人體跟上色方面也有一些的問題,人體也是初學(xué)者常見的問題。如果只看下半身,我會覺得它像是個(gè)女性蛇人,甚至懷著身孕還要守門的樣子?

畫這種角色設(shè)計(jì)圖,不是簡簡單單,想到一點(diǎn)畫一點(diǎn)拼湊整合起來成為一個(gè)角色設(shè)計(jì)圖的,而是有整體的設(shè)計(jì)安排和具體的考究。倒是這個(gè)臂甲畫得有模有樣,但也不整體適配到這個(gè)角色造型上啊~

如果喜歡刻畫這一類局部的造型刻畫,可以參考一下這種裝備設(shè)計(jì),它是用在怎樣的整體上。參考來自單機(jī)游戲黑暗之魂3的左邊灰燼騎士裝備,右邊古達(dá)老師。

然后來看一下簡單改圖的效果吧:

各個(gè)部分的設(shè)計(jì)缺乏整體性,導(dǎo)致角色身份不明確。怎么解決呢?
其實(shí)很簡單,就是反過來,開始畫之前先盡量明確角色的身份描述。
因?yàn)橄駥?shí)際的原畫師出設(shè)計(jì),不管是對接公司項(xiàng)目,還是個(gè)人接包,一定也是有角色的文案描述給到你的。
那么自己做練習(xí)也可以養(yǎng)成習(xí)慣,先給自己一段角色文字描述。
描述什么呢?有幾個(gè)關(guān)鍵點(diǎn):
時(shí)代背景
種族/性別
職業(yè)/服飾
職業(yè)道具/武器
主要性格
主要是這幾個(gè),其他還可以有:
特有能力、寵物/坐騎等等。
如果不想花太多時(shí)間在這段描述上,或者一開始沒想好那么具體的描述,那至少5個(gè)主要的方面也要給出關(guān)鍵詞。
根據(jù)關(guān)鍵詞,在草圖階段反復(fù)修改,邊畫邊想到新的東西再加進(jìn)來也是很常見的。但是原作這張我能提取出來的:
時(shí)代背景:? 古代?未來?
種族:人首蛇身、性別:男
職業(yè):?蛇人戰(zhàn)士?廚子?還是預(yù)告犯?
武器:?空氣棒子?
主要性格:?有點(diǎn)呆萌,有點(diǎn)憨
讓人看完的反應(yīng)是各種疑惑?因?yàn)楦鱾€(gè)部分的設(shè)計(jì)之間沒有邏輯關(guān)系,沒有聯(lián)系起來去回答這幾個(gè)問題,才會讓我/觀眾產(chǎn)生這些猜測。5個(gè)方面中能確定的幾乎只有1個(gè),所以我重新草擬了一下關(guān)鍵詞:
時(shí)代背景:古代/中世紀(jì)
種族:人首蛇身、性別:男
職業(yè):戰(zhàn)士+逃犯
武器:彎刀
主要性格:陰暗+狂暴
那么可以看到這些之間,比如彎刀跟中世紀(jì)就是可以聯(lián)系起來的,逃犯跟狂暴的性格也是可以聯(lián)系起來的,有背后的這種邏輯關(guān)系的聯(lián)系,才能讓人物變成有可信度,才有可能立體、有魅力。
那么有了設(shè)定的關(guān)鍵詞,我們就可以打開ps,展開腦洞,開始草稿走起了!
1、一定要學(xué)會找參考
找參考不僅是給自己更具體的內(nèi)容靈感,在工作時(shí)給甲方看參考也是很重要的。參考就來自你對于關(guān)鍵詞的聯(lián)想了,可以從攝影、畫作、電影、游戲各個(gè)方面去找:

2、人物剪影形/人物動態(tài)
這里由于設(shè)定不夠準(zhǔn)確細(xì)致,所以沒有從剪影形開始,而是從動態(tài)開始。既然是人首蛇身,蛇的參考是一定要的,比如眼鏡蛇的形體上身寬下身窄,動態(tài)上也主要參考的是眼鏡蛇立起來的姿態(tài),可以張力更強(qiáng)一點(diǎn),重點(diǎn)參考中軸線的流線感。再加了另一個(gè)手的動作,讓角色更完整。

3、人物黑白灰分割
角色原本的上半身元素跟沒有跟蛇聯(lián)系起來,我找了另外一張眼鏡蛇的照片??梢宰⒁獾缴钌纳咂な前叩娜砺冻霭咨瞧?,這里我們就可以運(yùn)用到角色身上,這樣不僅有了黑白分割而且統(tǒng)一了上下身蛇的元素。

4、職業(yè)服裝/裝備設(shè)計(jì)
一個(gè)角色的服裝除了很大程度體現(xiàn)職業(yè)以外,還會用于體現(xiàn)時(shí)代、文化背景。雖然我們初步定了中世紀(jì)的戰(zhàn)士,但還可以給他一個(gè)文化背景。比如從眼鏡蛇想到阿拉伯、波斯,然后我就去找了有波斯元素的一些電影/游戲中的道具用品,比如手上的武器可以換成波斯彎刀,彎刀的造型跟身上流線造型很接近,這樣能讓造型語言更加統(tǒng)一。

5、個(gè)人特色/性格特點(diǎn)
原本畫的頭套了一個(gè)紙袋,讓我想到的是日本的漫畫《預(yù)告犯》,但感覺牛皮紙袋不夠中世紀(jì),再就是讓我想到有點(diǎn)像那時(shí)候的刑犯,所以我改成了麻布袋,這里我參考的是LOL泰達(dá)米爾-夢魘的皮膚。
頭部造型是刑犯麻袋,于是可以再在手上加個(gè)鐐銬,斷掉的鎖鏈也讓他逃犯的特征和狂暴的性格特點(diǎn)更加明顯一點(diǎn)。另外像腰帶跟手腕的造型以及材質(zhì)也是一樣金屬、有鋸齒形,保持聯(lián)系/整體性。裙甲也要畫清楚,原本畫的我真的只能想到廚子...

6、表情、頭部特征
整體看下來覺得頭部有點(diǎn)空,一個(gè)人物的頭部設(shè)計(jì)也是非常重要的,而你原本紙袋上畫的紅色大嘴,也讓我想到蝙蝠俠的小丑,能表現(xiàn)陰暗的感覺。為了再增加一些狂暴的感覺,我還參考鐵血戰(zhàn)士,加上了披散的臟辮造型,狂暴而野性。

畫面設(shè)計(jì)缺乏整體性怎么辦?看完上面這些,相信大家在整體的調(diào)整上應(yīng)該有新的想法了吧,也許我這里簡單做出來的效果/設(shè)定不是原作者原本最想表達(dá)的。但你可以運(yùn)用這樣的方法、思路,在原先的基礎(chǔ)上再去改進(jìn),應(yīng)該會有一些效果的。
原畫設(shè)計(jì)太平淡?其實(shí)是畫面缺乏整體性!那么本期關(guān)于畫面設(shè)計(jì)缺乏整體性的調(diào)整思路就分享到這里了 ,自己去動手調(diào)整時(shí),也不用按我這個(gè)答案來。畢竟學(xué)會了方法,舉一反三才我最希望看到的。所以帶著理解、思考去畫畫,這樣堅(jiān)持畫下去才會有進(jìn)步。
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