文丨安樹
經歷了長達半年、足足三次的跳票后,萬眾期待的《賽博朋克2077》終于沒有跳票了,于12月10日早上8時正式解鎖。
在短短數小時內,《賽博朋克2077》在線玩家人數就突破了一百萬, 在線人數超過常年霸榜的《CS:GO》《DOTA2》和《絕地求生》等熱門游戲。
CDPR 官方推特宣布,《賽博朋克 2077》的預售量超過800萬份。
不過游戲的steam好評率卻在持續下降,好評率僅為76%,作為一款屢次跳票打磨的3A大作,“多半好評”的評級還是不夠理想的。
要知道《賽博朋克2077》早在2012年就宣布了項目的存在,并于次年公布了首支概念預告片,但在那之后的5年里開發商 CD Projekt Red 并沒有再披露本作的更多信息。
諸多玩家反映bug過多、優化不行,游戲閃退和進不去游戲的問題嚴重影響游戲體驗,不少普通顯卡玩家哪怕是在低畫質下也難以獲得良好的游戲體驗(低畫質20~30fps),畢竟steam玩家的主力顯卡仍舊是1060,第一視角導致不少玩家出現3D眩暈……
作為一款人氣爆棚的超級大作,于12月8日開啟的《賽博朋克2077》預載也給Steam帶寬帶來了巨大的壓力,直接打破了之前《絕地求生》的紀錄。
作為國內最大的兩家游戲廠商,騰訊、網易自然不可能放過這么火熱的題材,畢竟這兩家廠商基本都是什么火,做什么,從moba、吃雞、二次元,賽博朋克自然也不例外。而在《賽博朋克2077》引起的這股「賽博朋克」風潮自然也引起了兩家廠商的注意。
在5月20號,網易游戲的520線上發布會中,網易第一次公布了他們賽博朋克風格的手游《代號:T》。故事發生在一座2063年的近未來城市中,在充斥著迷失、混亂與危險的都市中,玩家將扮演一名背負著自身使命與道義雙重責任的賞金獵人,經營一家屬于自己的獵人事務所。
在6月27號的騰訊發布會上,騰訊光子首款主機技術DEMO《代號:SYN》也作為壓軸大戲正式公布。《代號:SYN》將賽博朋克元素與東亞潮流文化結合在一起,打造具有本地化風格的開放世界。
想必接下來一段時間國內手游圈又會興起一陣“賽博朋克”風潮了,畢竟抄襲縫合、換皮、賺快錢是國內游戲廠商最擅長干的事情了。
有幾家國內廠商能賺到賽博朋克熱潮帶來的快錢嗎?估計一只手就能數過來了,或者說,兩根手指?
真的有國內廠商能做好賽博朋克風格游戲嗎?答案是否定的。
談到賽博朋克,不少人的第一印象或許是絢麗而又雜亂的霓虹燈和LED光污染的城市、永不停歇的雨水、濕漉漉的鋼鐵森林、莫名其妙的廣告牌、超級計算機水平的電子腦、遠超人體極限的義肢技能……
但是, 真的是啥玩意加上霓虹燈就“賽博朋克”了嗎?
維基百科上給的定義是, 「賽博朋克」是“控制論”與“朋克”的結合詞,以信息技術為主體的科幻故事之分支。故事背景大都建立于“低端生活與高等科技的結合”,通常擁有先進的科學技術,再以一定程度崩壞的社會結構做對比。劇情框架通常關于社會秩序受到政府或財團或秘密組織的高度控制,而角色利用其中的漏洞做出了某種突破。
光鮮亮麗的繁華城市固然令人瞠目結舌,種種元素也成了賽博朋克風格的標配,但是,這只是一層外衣罷了。
對于賽博朋克圈子里的狂熱愛好者來說,管你是科幻小說也好、游戲也好、動畫也好,能不能抓住內核是最重要的。
“賽博朋克”之父威廉·吉布森曾經對《賽博朋克2077》評價,“披著賽博朋克外衣的GTA”。
老實說,筆者還沒發燒到請假打游戲的地步,所以《賽博朋克2077》這款游戲還沒來得及體驗,不知道威廉·吉布森的評價是否準確,到底只是停留于“夜之城”表層的素材堆積,還是真的能繼承了“賽博朋克”的主題與內核,在深度體驗之前都不好說。
不過,在劇情方面,《巫師3》雖然是有原作小說加成的,但是CDPR在講故事和角色扮演這一塊的功力還是值得稱贊的,還是期待一下吧。
早在《賽博朋克2077》之前,得益于《銀翼殺手》《黑客帝國》《攻殼機動隊》《阿基拉》這幾部優秀的影視動畫作品,圈內群眾早已對賽博朋克主題爛熟于心了。
《神經漫游者》著名的開篇第第一句:
“港口上空的天色猶如空白電視屏幕。”
“high tech,low life”(高科技、低生活)的社會形態在賽博朋克的世界中形成鮮明反差, 固化的階級關系,懸殊的貧富差距,尖銳的社會矛盾,才是「賽博朋克」真正想要表達的思想內核。
未來就在眼前,但不是每個人都能享受。
想跟風「賽博朋克」,但是該怎么做?
不得不說,國內的游戲廠商在插畫方面還是有一定的插畫實力的,除了騰訊網易,像是《明日方舟》《少女前線》等手游的開發團隊在美術風格上也有一定的特色。
但是, 賽博朋克的內核該怎么抓呢,有時候一些思想內核往往是通過暴力、色情等元素來體現的,在國內較為和諧的大環境下,這些情節就過于極端了,所以在游戲性上的表現就至關重要。
以目前國內的游戲產業現狀來看,難以實現成熟的產業化和開發成本的控制,最終誕生了大批量的氪金手游。
盲目跟風是不可取的,誰都知道2077火了,誰都想跟。都是賽博朋克風格背景、都是pop時髦的人設、都是氪金手游, 跟騰訊、網易這些大廠去拼資源拼宣發,無異于拿雞蛋碰石頭。
為什么有些獨立游戲也能在steam分得一杯羹,在有限的開發技能、可動用的資源、開發周期內,盡可能展示自己的特色才是最重要的。
在手游里面,你沒法像單機游戲那樣擁有龐大的游戲系統,怎么突出自己與其他賽博朋克手游的差異化,震撼心靈的劇情展開?跟本地化元素的究極融合?還是在游戲玩法上有什么奇思妙想?
對了,做游戲之前,不妨先去重慶走一走~
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