文丨競核
你可能看過游戲直播,了解過云游戲,但二者融合產生的化學反應,不知你是否想象過?
近日,虎牙YOWA云游戲在虎牙直播PC客戶端上線,開啟小范圍灰度測試。基于自研的云游戲技術,虎牙直播推出了“一起玩”功能,率先將“直播+云游戲”這一創新概念落地。
競核有幸搶先測試,并與虎牙YOWA云游戲平臺負責人王辰宇就“一起玩”功能,以及“直播+云游戲”將對云游戲、直播以及游戲行業帶來哪些影響,做了進一步探討。?
其實,從2020年國內外云游戲市場動態可以看出,這一賽道已悄然發生了變化。
海外市場,以谷歌、微軟、英偉達為代表的科技互聯網巨頭,通過拓展云游戲產品庫,以豐富的游戲內容吸引用戶。與此同時,他們也正在嘗試以網頁形式繞開蘋果“封鎖”,打通iOS渠道生態。
相較之下,國內云游戲市場略顯復雜。大致以運營商、游戲廠商和直播平臺、初創公司三大主體為主。
前者,以運營商旗下云游戲平臺為主,目前主要聚焦在以信息流量采買方式搶奪用戶;而以研發為主的傳統游戲廠商、直播平臺,大多通過游戲獨占和提升產品體驗、借助自身流量優勢拓展云游戲用戶盤子;至于后者,初創型公司則以抖音、快手等KOL為營銷主陣營,吸納私域流量。
正所謂,八仙過海,各顯神通。立足于自身傳統項目和優勢領域,各方勢力正打造出特色鮮明、商業化模式豐富的云游戲產品。
競核認為,游戲直播是虎牙直播這棵大樹的最主要的枝干,而云游戲好似新生但長勢極好的枝干,二者疊加會讓虎牙直播加速生長。
當下,虎牙直播攜“一起玩”云游戲功能走在行業前沿,又將為整個游戲產業生態帶來哪些啟示?
對于游戲直播來說,以往主播和觀眾的互動主要體現在彈幕、刷禮物等方面,是單向的互動模式。而本次虎牙上線的“一起玩”云游戲新功能,拉近了主播與粉絲之間的距離,讓“你行你上”成為現實。?
在最新版虎牙直播PC客戶端中,用戶可通過右上角虎牙語音打開語音大廳進入或者創建云游戲房間,暢玩列表中的任一游戲。
但如果說,“一起玩”功能只是讓用戶在虎牙直播上直接玩YOWA云游戲,那無非是為玩家多提供了一個入口選擇,以目前的互聯網技術完全可以實現,并不是什么新鮮事。
關鍵在于,主播也可以通過該功能與語音房間內的觀眾在線連麥、轉移游戲控制權限,甚至隔空對戰等,真正意義上實現主播與粉絲線上一起玩。
首先,從云游戲房間的UI界面來看,左邊分為上麥嗨聊、觀眾區以及功能設置版塊,中間為游戲展示區,右邊為聊天互動區域。
目前云游戲房間人數上限為100人,設有6個麥位,支持房主與5個觀眾同時連麥。啟動游戲后,觀眾可申請與主播連麥溝通,并可通過中間游戲展示區右上方的“我要玩”申請游戲控制權。
需要提出的是,游戲控制權分為兩種:【我要玩】和【一起玩】。
“我要玩”——游戲控制權轉移
例如競核在測試市面上最火的MOBA端游《英雄聯盟》時,作為房主的筆者同意觀眾控制權申請后,觀眾即可在自己的電腦上操控游戲。房主可隨時收回權限,觀眾也可隨時歸還權限。
觀眾通過申請,接力房主,完全控制游戲操作,即【我要玩】。這個功能中,游戲控制權掌握在房主或觀眾手中。
而部分PK對戰的游戲還支持與觀眾一起玩。競核在測試Steam熱門游戲《胡鬧廚房2》時,先在游戲內通過分屏設置為2人游戲,觀眾在得到游戲控制權后,可與筆者各控制其中一個角色。
例如,房主通過鍵盤上WASD按鍵操控角色1的走位;得到控制權的觀眾,則可通過鍵盤中????????控制角色2的走位。
觀眾通過申請,與房主進行對戰,共同控制游戲操作,即【一起玩】。這個功能中,房主和觀眾同時操控同一款游戲中的不同角色。
不難想象,當直播間觀眾吐槽主播時,主播終于可以硬氣的落實“你行你上”。而觀眾也可以跟自己喜歡的主播一起玩游戲,秀出自己的操作。
對于主播來說,與粉絲玩游戲的同時也許也想同時開啟直播,或者對于有些通過云游戲房間玩游戲的主播,可能本身就是不想下載游戲。那么目前上限100人的云游戲房間看起來是不是受眾范圍過于私密了??
在后續的測試過程中,競核逐漸打消了這一疑慮。競核發現,在云游戲房間內,啟動游戲后,房主可通過游戲畫面中的綠色懸浮球,點擊【開直播】,完成主播認證后即可開啟直播間(之前在虎牙上完成主播認證的用戶,無需重新認證)。
虎牙一鍵開播功能演示
不過,在實際使用中,并不是每一個用戶都想成為主播。可能部分用戶只想在小圈子范圍內,與擁有共同喜好的玩家一起玩游戲、交流心得,或者主播只想做一個小范圍的粉絲活動。
而虎牙從產品設計上,也考慮到了這一點。據虎牙YOWA云游戲平臺負責人王辰宇透露,接下來,虎牙直播將上線云游戲房間打賞功能,觀眾可以在直播間刷彈幕,送禮物。
在競爭與日激烈的云游戲市場大環境下,基于自身傳統項目和優勢領域打造特色鮮明的云游戲產品,似乎已成為各大云游戲廠商探索的主要方向。虎牙落地“直播+云游戲”全新場景,也印證了該策略的可行性。
但無論是“直播+云游戲”,還是單獨的云游戲產品,玩家對其最基本的需求還在于游戲本身的體驗。
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從游戲產品層面來看,市面上多數云游戲平臺以移植現成產品為主,玩家要想在移動端玩PC游戲,可通過硬件外設或觸控按鈕操作,但體驗卻參差不齊,同時也有違云游戲降低玩家硬件門檻的最初愿景。
不過,虎牙YOWA云游戲正努力通過技術創新,力圖在移動端操控PC游戲能達到手游本地端體驗水平。在評測過程中,讓競核倍感驚艷的當屬YOWA的“面部操控按鍵功能”。
作為一名常年穿梭于各大云游戲平臺的老玩家,競核發現操控問題一直是移動平臺云游戲難以消除的壁壘。但當下YOWA推出了“面部操控”這一極具想象力的功能,正是其努力突破行業桎梏的成果之一。
YOWA“面部操控”功能
啟動游戲后,玩家可通過游戲界面旁邊的綠色抽屜按鈕,打開操作設置,進入到“YOWA實驗室”。當中共設有5個空白觸發對應按鍵,包括張嘴、左轉頭、右轉頭、閉左眼、閉右眼。玩家點擊其中一個面部動作后,可設定為觸發鍵盤、鼠標中任一按鍵操作。
這使得玩家在移動端玩《PUBG》《命運2》等對鍵鼠依賴程度較高的游戲時,更容易同時執行移動、跳躍、瞄準等多個指令。可以說,該功能打破了手機操作的局限性,讓許多復雜的端游操作可以在手機上輕松實現。
而這一極具想象力的功能正是基于虎牙在AI領域的自研技術。此前該技術更多是應用在主播面部識別、美顏濾鏡等直播場景中。
王辰宇表示,未來圍繞“移動端輸入方式”,YOWA將充分利用手機端獨有的輸入能力,比如通過麥克風進行聲控操作等。此外,YOWA還將針對頭部主流類型游戲,持續的定制各種操控組鍵。
值得提出的是,目前YOWA針對頭部游戲定制了很多組件,并將其對應到具體的PC操作上。當中包括按鍵宏、按鍵組、視角轉移鍵等多項創新操控設計,這些設計也顯著提高了在手機上玩pc游戲的體驗。
YOWA“按鍵宏”功能
例如在《英雄聯盟》中,玩家可能需要瞬時釋放多個操作技能,YOWA設計了按鍵宏功能,用戶可編輯按鍵實現一鍵連招,讓玩家在移動端也能實現“皇子EQ閃”、“盲僧摸眼回旋踢”等高端操作。
在競核看來,這與拳頭游戲《英雄聯盟手游》的一鍵操作異曲同工。不過,玩家在YOWA中玩的是《英雄聯盟》原版端游,這真正做到了可隨時隨地“網吧開黑”。
此外,YOWA從UI設計角度,優化了虛擬按鍵過多造成的游戲畫面遮擋問題。玩家通過自定義按鍵布局設置按鍵組,利用二級按鍵菜單來完成操作。這在簡化頁面布局的同時,也降低了游戲的上手難度。
YOWA“按鍵組”功能
而為解決MOBA類游戲中的視角問題,虎牙云游戲團隊設計了視角轉移鍵。這類似于戰術競技品類游戲中的視角轉移,移動小眼睛可快速進行視角移動。
總的來說,與市面上僅完成了從端游向手機簡單遷移的云游戲產品相比,YOWA云游戲的一大突破便在于將端游操作手游化。在滿足用戶操作習慣的基礎上,為用戶匹配了現階段最合適的操作方式,從而提升了用戶的跨端游戲體驗。
但王辰宇也認為,移動端如何更好的去操控PC游戲,目前行業還處于早期階段。為此,虎牙云游戲團隊將會持續優化調整相關技術,力圖在移動端操控PC游戲達到手游本地端體驗水平。
除了操控層面,用戶對云游戲平臺的關注還包括延時和畫質。
例如玩家要想高畫質和高流暢度環境下游玩《古墓麗影》《只狼》等3A大作,一般情況下都較為依賴高配置硬件。但在多次體驗后,競核發現YOWA云游戲不僅可以暢玩3A大作,其在手機端呈現畫面效果也非常不錯。
YOWA云游戲手機端《古墓麗影》游戲中畫面
對于云游戲廠商來說,保證業務質量是硬性要求,而在此基礎上若能降低相關成本,將會為其增加博弈優勢。一般而言,云游戲成本主要分為硬件(購買成本)、帶寬、運維三部分,其中PC云游戲GPU服務器購買成本占比較高,大致比例為6:3:1。
“基于在音視頻流領域多年經驗積累,虎牙在保證畫面質量基礎上有效壓縮傳輸帶寬。”王辰宇表示。針對服務器成本,他補充到,虎牙通過自研技術對熱門游戲進行優化配置,在降低平臺對云端主機性能要求的同時,也能保證游戲清晰度、流暢度。
除了在云游戲側,新版虎牙直播也從底層架構上開始使用微軟開源架構.NetCore。據虎牙透露,測試數據顯示,使用.NetCore的新版虎牙直播相比于原來性能提升了十幾倍。最為直觀的表現是,即使在一些舊型號、低配置的電腦上,虎牙直播同樣運行的非常流暢。
而YOWA云游戲客戶端使用的也是這一架構,這也讓一些無法擁有高配電腦的用戶,通過安裝YOWA客戶端或者虎牙直播,通過云游戲技術打游戲并實現開播。
值得提出的是,在交流過程中競核了解到,無論是“面部操控”等腦洞大開的功能,按鍵宏、按鍵組、視角轉移鍵等創新操控設計,還是產品在延時和畫質上的優質表現,以及降低云游戲成本等的相關技術,都源自虎牙長期積累的自研技術成果。
也正得益于這些創新技術,虎牙才能于云游戲行業發展初期,在移動端為玩家帶來比較出色的PC游戲體驗,甚至進一步探索將“直播+云游戲”這一前沿概念落地。
虎牙推出“一起玩”功能之前,游戲直播和云游戲尚未實現更多融合。雖然兩種業態中不乏翹楚,但相互之間的聯系最多停留在同級共存,并未達到真正意義的融合。
且從近期國內外云游戲市場動態可以看出,云游戲廠商之間的對抗強度正與日俱增。例如以谷歌為代表的海外科技巨頭,積極布局游戲庫內容,并試圖通過網頁形式開拓蘋果ISO云游戲生態;而國內市場更為復雜,投身買量市場、擴充獨占內容、吸納短視頻KOL私域流量者屢見不鮮。
在此階段,虎牙走在行業前端,通過率先落地“直播+云游戲”應用場景,讓“云游戲+”這道曙光清晰明亮起來。
“首先我覺得“直播+云游戲”對整個游戲行業的影響,目前短期內最大的變化可能是它將帶來一個新的游戲品類。”王辰宇表示。
他解釋到,游戲廠商原來在制作游戲時,多是針對單人或多人聯網游戲這兩種場景,但直播間是一個多人且流動性比較強的場景,是之前游戲廠商不曾考慮的。除了一些外部公司,虎牙內部也在針對這一場景,去定制游戲玩法。
可想而知,當該領域做成熟之后,有較大可能會衍生出新的游戲品類。
回到商業化層面,對于直播平臺而言,云游戲平臺可視為一個游戲分發平臺。原本基于云游戲“即點即玩”的特性,游戲的分發方式將不再僅僅局限在渠道,而虎牙“一起玩”功能更是大大增強了平臺分發能力。
“特別是在早期。因為主播有著與觀眾進行更多互動的需求,虎牙直播的云游戲房間擁有開播能力,會吸引主播逐漸采用這一開播形式。與此同時,虎牙會將一些重點合作廠商旗下游戲上架到云游戲互動房間內。”王辰宇認為,“這會給廠商來帶來更大的產品分發曝光”。
而針對直播行業,虎牙直播“一起玩”功能無疑打破了用戶對直播平臺的傳統認知。
以前觀眾看直播,都是純粹的看視頻,互動方式主要為打賞、彈幕等;有了“一起玩”功能后,用戶在虎牙看直播過程中,可以隨時進入到主播的游戲中,觀眾與主播之間的聯系將變得更為緊密。
此外,用戶與直播平臺之間的粘性也將進一步提升。
誠然,或正如王辰宇所說:直播+云游戲是一個比較大的領域,具體細化下來,中間能做的事情還有非常多,且直播行業的“直播+云游戲”嘗試仍處于早期階段。而虎牙就是率先試水“直播+云游戲”功能的探索者。
隨著5G商用加速落地,云游戲或將成為率先落地的應用,各云游戲廠商猶如過江之鯽紛紛入場。雖然云游戲還處于早期,但也進入到這一時期的高速發展階段,各方勢力之間的比拼不僅僅停留在云游戲基礎層面,也將深入到廠商自身優勢領域。
YOWA云游戲接入虎牙直播,推出“一起玩”互動創新功能,將“直播+云游戲”概念落地,走在了行業前沿。在努力探索公司新業態的同時,虎牙也讓云游戲、直播以及游戲行業看到了更多可能。
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