最近小編看到有小伙伴說“看不出自身作品的問題”。
那今天各位小伙伴就跟著小編以朋友的角度一起分析分析吧!(還是那句話,千萬不要認為別人的作品就跟自己無關,據小編多年來的繪畫經驗認為,該作品存在的問題很有可能是各位都存在的)
以下為作者描述:
半年了,這畫我已經找不出什么出錯的地方了,請指點一下,我是真的很想把畫畫學好,加油奧利給!

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作者的這張原圖其實已經畫的很不錯了,而且有很強的上進心,給個贊!所以,接下來,小編將通過分析國人畫師xision的作品,希望能給作者一點感悟。
黑白灰的抽象:
黑白灰的抽象也是繪畫學習路上一個進步關鍵點。
當小編看到作者的這張畫,我馬上就想到了一張十分有參考、學習價值的作品:

上面這張作品來自四川美術學院,年僅22歲的國人畫師——xision (2018GGAC校園2D組冠軍、2019GGAC校園2D銀獎、騰訊TGL高校創作星冠軍)

而這兩張作品,除了場景、天氣不同之外,其他的都很有相似之處。上下兩圖一對比,幾乎是一致的核心內容:魔法師、魔法陣、巨人

雖然是核心內容一樣,但我們來看看大佬xision的黑白灰安排:

法師、巨人的手這些部分的剪影輪廓明確。而這里用巨大的魔法陣作為“白”的部分,正是很好地起到襯托剪影的作用。同時再稍微看看畫面中的其他內容,也能很明顯的感受到往畫面中心的引導線。

如果在一開始畫的時候就要同時考慮到黑白灰、人物、引導線等等這些知識點的話,可能對很多畫技還“半生不熟”的畫手來說,還是有一定難度的。但是你可以像下面這個步驟圖一樣,可以先從場景主要的前中后景的黑白灰來考慮,同時做好畫面比例的分割。來看大佬xision在最終效果之前的步驟圖:


另外,關于構圖,除了自己創作、做練習之外,還可以去多對優秀作品做理解分析,那如何分析呢?
1、注意搭配清晰、交錯的黑白層次
畫場景非常重要的一點就是明確的分清楚“前、中、后”景的關系。在開始畫的時候也可以直白的用黑、白、灰組合搭配來區分前中后景的關系,這樣做是最大程度的概括畫面的基本關系。

Bastien Grivet作品簡析
簡化成3個層次時,我們畫面要表現的主體,通常就都放在中景了。前景跟后景都是為了襯托中景的。

Bastien Grivet作品簡析
比如前景壓黑時,能產生邊框的感覺,會有鏡頭感,能更好的引導觀眾視線看向中景。而遠景通常是表現空間的延伸,所以通常都可以看到有漸變、層次遞進的效果。

Bastien Grivet作品簡析
而基本的黑白灰確定之后,前中后景之間,每當到了邊界需要區分的時候,就要明確黑白,黑接白、白接黑。
順著紅色的箭頭方向代表由深變淺,可以看到,幾乎沒有2個箭頭是往一個方向的。這樣相互交錯的漸變方向,正是豐富黑白灰層次的關鍵。

Bastien Grivet作品簡析
2、學會利用透視關系,延伸畫面空間
通過三種方面的操作:
夸張、拉大透視 ,強化遠近、大小的對比;
上升/壓低鏡頭視角(俯視/仰視),配合表達的主題;
傾斜視角的水平線/地平線,不穩定感加強沖突;
這樣可以表現出更寬廣/更有縱深的畫面,讓觀眾可以腦補出更多信息,這便是提升了畫面的張力。

▲Dela Neve 作品



可以看到上圖小草稿主要畫的也是點-線-面/黑-白-灰+視角/透視。上圖是很明顯的俯視,也有下圖這種“不顯眼”的仰視:

▲Dela Neve 作品

光線的角度、黑白層次也加強了戲劇性、鏡頭感。

看下圖“不顯眼”的俯視、前景壓黑形成“邊框、主體位于中景、透視形成引導加強縱深:

▲Felicia Chen作品
抬高地平線在畫面的高度,就能得到壓低鏡頭的效果,地平線不傾斜呈水平表現靜,草的傾斜表現動。前黑后灰中景亮,舞臺聚光燈效果。

▲Felicia Chen作品
看下圖壓低地平線在畫面的高度、但透視保持平視、并拉大建筑與人物大小對比,得到宏偉莊嚴的效果。

▲Timothy Rodriguez 作品
3、結合幾何形構成,多角度、多方案去思考

▲Dela Neve 作品



▲Tim Kaminski 作品

最后再推薦2位Artstation的畫師作品,同樣值得思考跟學習~


▲terraform-studios:


▲pablo-dominguez
總結:新手自學畫畫經常遇到的問題:不論是畫場景還是畫角色,學習知識點之間的連貫性和及時糾錯的反饋機制就很重要。
好了,本期教程就到這里了,大家都學會了嗎?如果還有看不懂的朋友,可以就多看幾遍,反正學畫畫就一個死理,多練、多畫。希望大家在看完教程后能拿起筆勤加練習。
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