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圖片來(lái)源@視覺(jué)中國(guó)
文 | 競(jìng)核
產(chǎn)業(yè)鏈從業(yè)者們心懷希望,云游戲繼續(xù)前行。
12月2日,5G云游戲產(chǎn)業(yè)峰會(huì)(2020)在成都舉行,它也是5G云游戲聯(lián)盟“5G云游生態(tài)計(jì)劃”的收官站。
本次峰會(huì),由中國(guó)信通院、5G云游戲產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟、邊緣計(jì)算產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟、英特爾聯(lián)合主辦,瓏微系統(tǒng)、云鷺科技、成都市移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)協(xié)會(huì)、云原生游戲工作組、邊緣計(jì)算工作組承辦。
成都市新經(jīng)濟(jì)委副主任李佳林在致辭中表示,云游戲跟5G、云計(jì)算、新經(jīng)濟(jì)等深度融合,是巨大的非常大的機(jī)會(huì)。
中國(guó)信通院5G數(shù)字文創(chuàng)研究中心副主任、5G云游戲產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟秘書(shū)長(zhǎng)林瑞杰表示,云游戲是新一代的數(shù)字娛樂(lè)發(fā)展的新方向,蘊(yùn)藏著巨大的商業(yè)價(jià)值和產(chǎn)業(yè)機(jī)遇。
他說(shuō),5G+云游戲是跨行業(yè)的創(chuàng)新融合,也是產(chǎn)業(yè)鏈的重塑和加強(qiáng),希望上下游的產(chǎn)業(yè)以更加開(kāi)放的姿態(tài),一同實(shí)現(xiàn)需求的共同發(fā)展,產(chǎn)品的共同創(chuàng)新、項(xiàng)目的共同交付、價(jià)值的共同創(chuàng)造、一同助力產(chǎn)業(yè)數(shù)字化的發(fā)展,助力5G的成功商用。
本次峰會(huì)上,與會(huì)企業(yè)家們從熱烈討論了云游戲行業(yè)所處階段、亟待解決的問(wèn)題,以及可探索的路徑和方法。
初級(jí)階段,這是所有云游從業(yè)者們對(duì)行業(yè)所處階段的共識(shí)。
完美世界游戲云游戲負(fù)責(zé)人閆偉表示,公司一直致力于在游戲研發(fā)領(lǐng)域做好自己的事,為所有玩家提供更好的游戲產(chǎn)品。
早在今年7月,完美世界推出首款旗艦級(jí)云游戲《新神魔大陸》,完整地實(shí)現(xiàn)了免下載、高品質(zhì)渲染、跨終端、引擎自適應(yīng)這些云游戲特性。
在閆偉看來(lái),現(xiàn)階段云游戲行業(yè)還處于初級(jí)階段。從游戲研發(fā)商的角度來(lái)看,他覺(jué)得最需要兩方面的支持。首先是,確定云原生游戲的標(biāo)準(zhǔn);其次是,云原生引擎。
前者有利于打造滿足用戶需求的產(chǎn)品,也為接下來(lái)真正的云原生產(chǎn)品做準(zhǔn)備。后者則有助于大幅提升開(kāi)發(fā)效率,快速產(chǎn)出創(chuàng)意點(diǎn)。創(chuàng)造更多的玩法跟模式。
關(guān)于云游戲所處階段,中青寶CEO李逸倫的觀點(diǎn)跟閆偉一致。中青寶是A股市場(chǎng)第一家上市的游戲公司,近兩年也引進(jìn)了數(shù)據(jù)中心等業(yè)務(wù)。?
“在云游戲領(lǐng)域,中青寶會(huì)結(jié)合已有優(yōu)勢(shì)找到最適合的定位。”李逸倫說(shuō)道,“開(kāi)發(fā)云游戲可在游戲類(lèi)型上找一些針對(duì)性玩法,更適合用戶參與,不一定非得是互動(dòng)場(chǎng)景。”
客觀地來(lái)說(shuō),云游產(chǎn)業(yè)鏈上下游對(duì)行業(yè)所處階段已達(dá)成基本共識(shí)。那么在行業(yè)初級(jí)階段需要做什么,推動(dòng)行業(yè)向前發(fā)展呢?
瓏微系統(tǒng)CEO趙璽認(rèn)為,邊緣計(jì)算GDC網(wǎng)和服務(wù)器之間原生融合,有助于云游戲行業(yè)發(fā)展。
點(diǎn)云科技商務(wù)副總裁王心一認(rèn)為有三點(diǎn):高品質(zhì)的云游戲;穩(wěn)定的渠道;社區(qū)的玩法。金山云游戲云事業(yè)部副總經(jīng)理黃康表示認(rèn)同,現(xiàn)階段行業(yè)需要一款大爆的云游戲。
在云游戲領(lǐng)域,金山云擁有多重身份。第一、提供游戲云化、云原生技術(shù)解決方案;第二、提供帶寬、IDC等基礎(chǔ)算力資源;第三、基于游戲圈以及小米的資源,幫助平臺(tái)找合適的產(chǎn)品,提供生態(tài)型服務(wù)。
黃康認(rèn)為,現(xiàn)階段云游戲有兩撥人,一撥人在探索,另一撥人在觀望。CP廠商就是典型持有觀望態(tài)度的廠商。
觀望的原因很簡(jiǎn)單,投入成本高,風(fēng)險(xiǎn)無(wú)人承擔(dān),且看不到明確的商業(yè)回收模式。只有市面上存在一款賣(mài)爆的云游戲,大家才會(huì)有充足的信心加大投入。?
這就不難解釋?zhuān)鹕皆埔恢痹谕七M(jìn)《原神》云化的工作。?
“一位渠道朋友說(shuō),如果什么時(shí)候云游戲月流水破千萬(wàn),那么產(chǎn)業(yè)可能就會(huì)得到大家的關(guān)注。”黃康回憶道。
他說(shuō),我們都希望有這種標(biāo)桿性的云游戲產(chǎn)品。
不止一位云游戲從業(yè)者告訴競(jìng)核,大家投入到《原神》云游戲項(xiàng)目,根本就沒(méi)想著掙錢(qián)。核心的目在于,打造行業(yè)標(biāo)桿,引爆市場(chǎng)。
不可否認(rèn),行業(yè)確實(shí)需要爆款云游戲產(chǎn)品。與此同時(shí),也側(cè)面反映了行業(yè)現(xiàn)狀,投入成本居高不下。
視博云總裁吳君鳴認(rèn)為,現(xiàn)階段受限于成本問(wèn)題,體驗(yàn)相對(duì)來(lái)說(shuō)很難達(dá)到專(zhuān)業(yè)用戶的需求。視博云是國(guó)內(nèi)最早一批提供云游戲解決方案的廠商,公司有X86、ARM兩種云游戲解決方案。
“站在云游戲解決方案供應(yīng)商的角度,我們做了很多降成本,提升體驗(yàn)的嘗試。”吳君鳴如是說(shuō)道。
需要指出的是,如果把服務(wù)器更多地放在邊緣,現(xiàn)有部署場(chǎng)景下,帶寬占成本甚至達(dá)到了接近三分之二。
因此,吳君鳴認(rèn)為IaaS廠商需要在可預(yù)期的時(shí)間點(diǎn)降低成本,比如通過(guò)邊緣計(jì)算、底層打通X86和安卓資源,甚至是通過(guò)跨GPU的方式組合完整的GDC資源池。
云服務(wù)廠商作為為IaaS廠商無(wú)疑最有發(fā)言權(quán)。百度在云游戲領(lǐng)域定位為IaaS供應(yīng)商,希望能和產(chǎn)業(yè)鏈上下游一起擁抱產(chǎn)業(yè)未來(lái)。
百度云游戲產(chǎn)品負(fù)責(zé)人曹濤表示,公司在降成本方面做了很多嘗試,集成了很多渠道,其中不乏新渠道。一旦能夠打通的話,未來(lái)云游戲時(shí)代會(huì)有更多的玩法。
他補(bǔ)充道,明年有平臺(tái)方愿意跟百度合作的話,我們一定會(huì)在IaaS層幫助大家。未來(lái),百度云還會(huì)進(jìn)一步降低成本。
華為自2017年開(kāi)始,就布局云游戲領(lǐng)域。據(jù)悉,華為每年在云游戲領(lǐng)域一年純投入高達(dá)大幾千萬(wàn)。
華為云游戲與互動(dòng)娛樂(lè)產(chǎn)品總經(jīng)理聶凱旋認(rèn)為,真正降成本的關(guān)鍵就是降價(jià)。從華為云角度來(lái)看,降低價(jià)格虧得越多,會(huì)進(jìn)入惡性循環(huán)。如果大家沒(méi)錢(qián)進(jìn)行下一步的研發(fā),產(chǎn)能就會(huì)跟不上。
因此,提升算力資源利用率就顯得十分重要。舉個(gè)例子,在云游戲使用低峰期,把互動(dòng)課堂產(chǎn)品整合進(jìn)來(lái),可以充分利用好時(shí)間差。
聶凱旋強(qiáng)調(diào),不能僅把眼光限于游戲產(chǎn)業(yè),可以擴(kuò)展到教育、互動(dòng)音視頻等產(chǎn)業(yè)。只有充分利用類(lèi)似的場(chǎng)景,才能充分提高資源使用效率。
或許,這才是降價(jià)之外,最快推動(dòng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的路徑。
云鷺科技CEO溫向東總結(jié)說(shuō),如果單獨(dú)壓榨一方,把成本降得很低,結(jié)果就是IaaS廠商賠很慘。除卻降低硬件成本外,還要提高復(fù)用率。
總而言之,即產(chǎn)業(yè)鏈上下游都能夠賺到錢(qián)。
下一站,解決企業(yè)實(shí)際問(wèn)題針對(duì)聯(lián)盟內(nèi)企業(yè)反映的情況,林瑞杰表示將全力以赴解決企業(yè)面臨的實(shí)際問(wèn)題。
正如前文所述,云游戲市場(chǎng)要爆發(fā),必須依靠云原生游戲。拆開(kāi)來(lái)看,云原生游戲主要面向兩方:第一、游戲開(kāi)發(fā)者;第二、玩家。
基于此,2021年5G云游戲聯(lián)盟會(huì)加強(qiáng)內(nèi)容生態(tài)建設(shè),對(duì)接游戲引擎廠商,比如Unity\Unreal\Cocos等廠商。
目的很簡(jiǎn)單,為游戲開(kāi)發(fā)者提供更簡(jiǎn)易的開(kāi)發(fā)工具。同時(shí),還會(huì)形成相應(yīng)的開(kāi)發(fā)者指南。
眼下云游戲內(nèi)容市場(chǎng)的現(xiàn)狀是,騰訊、網(wǎng)易為代表的頭部企業(yè)都已經(jīng)陸續(xù)探索,每年都是大幾千的投入,但中腰部企業(yè)的信心不太足,缺乏做內(nèi)容生態(tài)的廠商。
林瑞杰告訴競(jìng)核,通過(guò)開(kāi)展5G云游生態(tài)計(jì)劃,聚集了越來(lái)越多的產(chǎn)業(yè)鏈上下游的廠商,尤其是做基礎(chǔ)設(shè)施的人。
他說(shuō),通過(guò)這些活動(dòng),希望為5G云游戲發(fā)聲,讓更多企業(yè)了解云游戲,增強(qiáng)對(duì)云游戲廠商有信心。
據(jù)悉,明年5G云游戲生態(tài)計(jì)劃會(huì)繼續(xù)辦下去。在活動(dòng)搭建產(chǎn)業(yè)合作平臺(tái)方面:明年規(guī)劃主要是在廣州、南京、武漢等地,以吸引更多企業(yè)加入到云游戲賽道中。
在實(shí)際業(yè)務(wù)方面:聯(lián)盟會(huì)采取多種方式幫助企業(yè)解決問(wèn)題。
競(jìng)核了解到,5G云游戲聯(lián)盟內(nèi)有很多中小企業(yè)有對(duì)Arm\高通芯片的需求,但后者無(wú)法及時(shí)滿足。
2021年,聯(lián)盟會(huì)搭建平臺(tái),收集中小企業(yè)需求,統(tǒng)一提交給高通,以便進(jìn)行定制。此外,信通院還會(huì)進(jìn)行前期測(cè)試,而后交付給企業(yè)。
國(guó)內(nèi)企業(yè)無(wú)法像海外谷歌那樣,通吃整條產(chǎn)業(yè)鏈。因此更需要合作,發(fā)揮每個(gè)環(huán)節(jié)自己的優(yōu)勢(shì),讓產(chǎn)業(yè)鏈走向良性循環(huán)。
“非常慶幸能夠搭建5G云游戲聯(lián)盟平臺(tái),這是一個(gè)非常好的交流合作平臺(tái),有助于拉通產(chǎn)業(yè)鏈上下游。”林瑞杰如是說(shuō)道。
Tips:
本次峰會(huì)上,5G云游戲聯(lián)盟還發(fā)布了《云游戲5G開(kāi)啟數(shù)字娛樂(lè)新時(shí)代》一書(shū)。
本書(shū)從產(chǎn)業(yè)、技術(shù)、商業(yè)三個(gè)維度全面講解云游戲的歷史沿革、基礎(chǔ)知識(shí)、發(fā)展趨勢(shì)、技術(shù)要素、部署架構(gòu)、產(chǎn)業(yè)生態(tài)、發(fā)展模式和優(yōu)秀實(shí)踐。
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